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/C/// ri7e L/We Dwdes Ein ausgereiftes Jump'n 'Run-
Game, bei dem es Ihre Aufgabe ist, die außer- i
irdischen Mutanten und Androiden auf einem fernen '
Planeten zu "killen" und gleichzeitig die Brillanten
aufzusammeln. Geschicktes Leiterklettern ist hier |
I gefragt. Frei ab 12 Jahren! Nr. 900
Charlie Cool Ein ganz neuartiges Jump 'n 'Run-
Game der Spitzenklasse. Erleben Sie eine |
kunterbunte Glitzerwelt, die verzaubert. Auf der '
Suche nach versteckten Goldstücken begegnen Sie ^
^ Marienkäfern, Schnecken, Würmer, Sprungfedern, '
Falltüren... Grandioses Kinderspiel! Nr. 940
Bowling Ein erstklassiges Bowlingspiel für 1-8 |
Mitspieler. Wunderbare Grafik und 100%
realistische Geräusche, die digitalisiert wurden,
zeichnen dieses perfekte Spiel aus. Sie stoßen die |
Kugel mit der Maus in Richtung und Kraft. Eine
Steuerung wie in der Realität. TOP-HIT Nr. 930
Hellzone Ausgereiftes Ballerspiel. Blitzschnelle
Reaktion ist hier gefragt. Raumschiffe, außer-
irdische Skelette, Raumwürmer, blutgefüllte
Eingeweide und Weltraum-Minen greifen Ihr |
Raumschiff an. Verschiedene Landschaften, toller
Action/Grusel-Sound. BALLERHIT 1995 Nr. 960
German Trucking Ausgereiftes High-End- |
Strategie-Spiel für 1-4 Spieler in noch nicht '
dagewesener Qualität. Mit deutschen Straßenkarten I
in perfekter Grafik. Weltweit bestes Truckspiel! Mit
echten LKW-Fotos. Bewegen Sie Ihre LKW sicher |
durch Deutschland. 2 Disketten Nr. 961
Raumflug 2001 Ein Raumschiffsimulator der Extra-
klasse: Sie sehen alles aus der Sicht des Cockpits. |
Mit rasender Geschwindigkeit fliegen Sie in die 3D-
Tiefe des Weltalls hinein. Weichen Sie den I
heraneilenden Meteoriten aus und schießen Sie |
scharf. Mit Aufprallerschütterung. Nr. 962
I Advanced Tetris Das wohl beste Tetris fast zum |
Preis einer Leerdiskette. Greifen Sie zu.
J Garantierter, stundenlanger Spielgenuß. Wahlweise
I "Classic" oder "Crazy" Game. Musik oder Sound-
s effekte. Spielfeldgröße und Spielstärke völlig |
I stufenlos einstellbar. Nr. 901
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11-^1
Flag Rally Ein Autorennen für 1-2 Spieler. 10
Course zur Auswahl. Bis zu 9 Runden werden
gefahren. Wahlweise kann gegen den Computer
oder einem 2ten Spieler gefahren werden. Mit |
Gangschaltung und realistischen Motorgeräuschen.
1 - oder 2-fach Unterteilung des Screens. Nr. 931
Colonial Conquest II Das ultimative Weltraum- 1
Strategiespiel für 1-2 Spieler. Ähnlich dem Spiel |
"Civllization". Ziel ist es, eine eigene Zivilisation,
Waffensysteme und Raumschiffe im Universum auf |
26 erdähnlichen Planeten anzusiedeln. Auch auf |
Festplatte zu installieren. Nr. 941
Top Hat lV/7/y Jump 'n 'Run-Game der kniffligsten |
Art. Auf der Suche nach Gummibärchen schwirren
überall Feinde und Hindernisse wie Hasen, Bälle,
Mäuse, Autos, Scheren umher. Willy kann laufen, [
springen, Treppen steigen oder hüpfen. Genial für |
Kinder oder für lange Abende geeignet. Nr. 932
Fahre Ihn zum Schrotthaufen Nachdem Sie sich |
Ihr Vehikel (PKW, LKW, Bus oder Panzer) zu-
sammengebaut haben, gilt es, auf einer Piste das
gegnerische Fahrzeug durch Kollision vollständig zu
demolieren. Mit Reifenspuren, Blechhaufen, Feuer! I
Optionen für weitere Pisten vorhanden. Nr. 963 |
Marblelous Lenken Sie ihre Murmel durch das |
schnelle Setzen von Schildern/Pfeilen zum Ziel.
Doch Vorsicht: Durch Ablenkungs-Hindernisse und |
schräge Ebenen kann der Ball schnell vom Kurs |
abkommen und in die Tiefe stürzen.
Ein Wahnsinnsspaß! 6 Level-Version. Nr. 942
Indiana Jones und der Schatz der Mayas. Eine |
völlig neue Version des Spiels: In einem Nazi-
Bunker des Dschungels muß er sich behaupten.
3D-Grafik-Adventure mit 360-Grad-Rundumbewe- 1
gung. Mit vielen Rätseln, Fallen, Animationen und
Sampels.AbKick2.0und2MBRAM. Nr. 943
Jedes Spiel nur 3, ~
1 910 Twon Gut aufgemachtes Tron-ähnliches
Spiel für 1-2 Spieler. Suchen Sie die Ausgänge.
91 1 Matrix Blaster Superschnelles Action/
Reaktions-Spiel ähnlich dem bekannten Tron.
1 912 Laser Bike / Laser Car 3 schnelle Spiele;
I Tron mit 6 Motorrädern und Autorennen.
I 913 Farben Senso Springen Sie in korrekter
I Reihenfolge dem kleinen, schlauen Willi nach.
1 914 PacMan Return Er ist wieder da... Neuauf-
lage von PacMan. Super Grafik plus Editor.
I 915 Xeno Star Galaktische Ballerei mit Mete-
oritenaufprall, Radarschirm und Sprachausgabe.
916 Nuclear Atoms Denkspiel rund um Atome.
917 White Rabbit Lustiges Denkspiel: Führen
Sie einen weißen Hasen über Blockhindernisse.
j 918 Slime Fressen Sie den aufquellenden,
ekligen, grünen Schleim in Labyrinthen auf.
919 Artillerus Steuern und kontrollieren Sie Ihr
Artillerie-Geschütz wie ein Profi.
920 Megaball V2.1 Stark verbesserte Version
des Breakout-Hits! Der Neuzeit-Renner für 1995!
921 Lool-0-Loop Montieren Sie offen Schleifen
zu einem geschlossenen Ganzen zusammen.
922 Boggle Das altbekannte Wortratespiel für
1-3 Spieler jetzt als Computerversion.
923 Star Base 13 Vernichten Sie alle Eindring-
linge aus Ihrer Raumstation. 2 Disks für 3,-
924 Brainbow Kompliziertes Denkspiel für Kluge |
1 Köpfe. Bunte Blöcke richtig kombinieren.
1 925 Danger Mouse Verhindern Sie eine Ent-
I führung. Doch es treten Probleme auf. Ab 6!
1 926 Black Jack Völlig neue Umsetzung des
I bekannten Spiels. Top Grafik und viele Optionen. |
927 Ooze Ein Knobelspiel. Schleimen Sie die
I gegnerischen Felder mit Ihrer Farbe ein.
928 Disc Ein originalgetreuer Geldspielautomat.
I Incl. Sonderspiele, Risikotaste und Wettkampf!
929 Donkey Kong Der große Spielhallenhit!
I Retten Sie Ihre Freundin, die entführt wurde.
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972 Match Patch Jump'n'Run-Splel für Kinder. Am Fallschirm fällt der Tennisball durch Levels 10,-
973 Slam Ball Managerspiel rund ums Tennis. Reporter-Kommentare und eigene Spieler. 10,-
974 Car Racing Autorennen für 1-2 Spieler mit Reifenquietschen und Autorundumdrehung. 10,-
951 Pferderennen Bieten Sie mit und erleben Sie ein aufregendes Rennen. 1-7 Spieler. 5,-
952 Mimic Gedächnisspiel: Auf 100 Feldern blitzen einige kurz auf. Klicken Sie in richtiger Reihenfolge nach. 5,-
975 AntWars Eine Bazooka-bewaffnete Kampfameise ballert alles nieder. Voll abgedreht!!! 10,-
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906 X-Mas Time Für Kinder: Geschenke auf Plattformen sammeln und bloß nicht hinfallen. 1,50
990 Chaneques Lustiges Lemmings-ähnliches Spiel mit Motorsägen und Zwergen. 2 Disketten.20,-
991 Doom für Kinder Eine harmlose Variante aus der Vogelperspektive. Mit Säuren, Früchten... 20.-
976 Pingwynne Verschieben Sie als Pinguin Eisblöcke und treffen Sie so PacMan-Figuren. 10,-
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993 Zauberwürfel Sagenhaft aufgemachtes Knobelspiel. 100 Level, Profi-Grafik, 2 Disks. TOP 20,-
977 Beetle Lustiges Kinderspiel ab 3 Jahren mit bunten Spielfiguren. 30 Level-Version. 10,-
994 Star Woids Weltraum: Ähnlich wie bei Space Taxi müssen Sie Astronauten retten. 2 Disks. 20,-
978 Pom Pom Gunner Mit einem Flag-Geschütz müssen Sie Flugzeuge vom Himmel holen. 10,-
979 Mine Hunt Spiel für die Workbench: Räumen Sie geschickt das Minenfeld 10,-
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953 Pengo Verschieben Sie eiskalte Blöcke und zerquetschen Sie die PacMan 's. Für Kinder. 5,-
980 Galaga Deluxe Das wohl schnellste und bekannteste Ballerspiel als Neuauflage. 10,-
981 Star Wars FIre Zwei Gegner wollen die letzte Energiestation des Delta-Systems erobern. 10,-
996 Blast of Strike Hervorragendes Actionballerspiel mit Flug über Raumstationen. 20,-
936 USA Kid Ein Lernsoiel rund um die Vereinigten Staaten. Politik und Geoaraohie. 3.-
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12Jahwii
GMignetob
6 Jahren
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Seit ziemlich genau einem Jahr vergibt die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) Alter^eigaben für Com-
puterspiele; bestimmt seid Ihr bereits über die weiß-gelben Packungsaufkleber, die vor allem auf CD-Games pran-
gen, gestolpert. Nun ist der Verein aber ins Kreuzfeuer öffentlicher Kritik geraten - die renommierte Wochenzeitung
„Die Zeit" brachte vor kurzem einen umfangreichen Artikel, in dem der USK Inkompetenz, Amtsanmaßung und
ein allzu augenfälliger Schulterschluß mit dem Hersteller-Verband VUD vorgeworfen wurde. Was ist dran an den
Schmähungen ?
Nun, zunächst einmal vergeben die selbsternannten Jugendschützer tatsächlich bloß Empfehlungen, da es ihnen
im Gegensatz zum Film-Pendant FSK zumindest vorläufig noch an einer gesetzlichen Legitimation mangelt. In-
dessen war es aber schließlich einer der Grutulgedanken, mit dieser Institution der bereits im Raum schweben-
den Initiative des Gesetzgebers zuvorzukommen. Es bestanden nämlich u.a. Überlegungen, die FSK mit dieser
Aufgabe zu betreuen, doch wäre man dort mit Sicherheit auch nicht kompetenter vorgegangen: Bis auf ein paar
anfängliche Ausreißer (etwa, daß „Monkey Island 2 ” erst ab 12 Jahren freigegeben wurde) gehen die Entschei-
dungen der USK durchaus in Ordnung. Wer weiß, ob die Digi-Laien der FSK da nicht mehr Böcke geschossen
hätten ?
Andererseits darf man vermuten, daß die Motive des VUD, dessen Mitglieder
(also nahezu alle Branchenriesen wie Rushware, Bomico, MicroProse etc.) sich
letzten September verpflichteten, alle Neuerscheinungen zur USK-Prüfung ein-
zureichen, nicht nur von uneigennützigen Jugerulschutzgedanken geleitet wa-
ren - vielmehr hält der Verband mit den offiziellen Aufklebern auch ein wun-
derbares Druckmittel gegen die ungeliebten Direktimporteure in Händen! In die-
sem Zusammenhang stimmen Rundbriefe, wo mit rechtlichen Schritten seitens der
Behörde gedroht wird, sollte noch Software ohne USK-Sticker im Handel an-
getroffen werden, dann doch ein wenig bedenklich. Denn wie hat es
„Die Zeit" so schön formuliert: Die Behörden werden kaum für ein
paar Großvertriebe die Marktbereinigung besorgen...
Abschließend würde mich noch Eure Meinung zur USK brennend
interessieren; falls Ihr eine habt, dann schreibt mir doch einfach
an die Mailbox. Falls nicht, wünsche ich Euch trotzdem viel Spaß
mit der neuen Ausgabe. Und fallt mir nicht auf sämtliche April-
scherze herein!
Euer Mkäüti
iCcu Ron
AKTUELL: Unsere heißen Previews stehen diesmal ganz im Zeichen
der Wirtschaftssimulation, denn es warten erste Infos und Bilder zu
HOLLYWOOD PICTURES, DER REEDER und dem futuristischen
WHALE'S VOYAGE II! Regisseure, Seefahrer und Walfänger tref-
fen sich auf den
Seiten 12, 13 und 72/73 ; JHi Mt JK
HOLLYWOOD P CTURES
WHALE'S
VOYAGE II
ORIGINELL: Schon mal von
einem Actiongame für Bun-
gee-Jumper gehört? Oder
von einem Hüpf-Hasen auf
Iso-Plattformen? Nein?
Dann nichts wie ab zu den
Tests von BASE JUMPERS
und WHIZZ auf den
Seiten 20 und 32/33
TPFELSTORY
BASE JUMPERS f
mELSTORY
WHIZZ
THE HACKER
CRACKDOWN
low ond Disordef on the
Eiecironk Frontier
SPEZIELL: In dieser Ausgabe
findet Ihr hinterhältige APRIL-
SCHERZE, die aktuelle
IN/OUT-LISTE DER LESER, ein
irres PREISAUSSCHREIBEN
(CD32 und von David Braben
signierte Games zu gewin-
nen!) sowie das EXKLUSIV-IN-
TERVIEW MIT BRUCE STER-
LING, dem weltberühmten Cy-
berpunk-Papst! Checkt die
Seiten 6, 42, 43 und 84/85
LITERATUR-PROMINENZ IM
INTERVIEW: BRUCE STERLING
. Editorial
X ^
3
' Betriebsgeheimnis
6
w Mixer
7
^ Borgis Branchengeflüster
10
^ Preview:
^Hollywood Pictures
12
^Der Reeder
13
I^Whaie's Voyage II
72
^ Newsflash:
Baldies
14
^ Paws of Fury
14
1 Mailbox
24
1 Krieger-Comic
30
1 Up & Down
40
1 Special:
1 In/Out-Liste der Leser
42
1 Preisausschreiben:
^Die Frontier-Competition
43
PD-Box
44
Crack
46
Demo Galerie
48
Seitenhiebe
50
Ruhmeshalle
52
Brork-Comic
52
Know How
53
Know How Index
68
'Der große Sonderteil:
Amiga CD-Joker
69
►Marktübersicht:
Erotic auf CD
74
Joker Galerie
80
Impressum
82
Interview:
►Bruce Sterling im Gespräch
84
Aktion Lesertest:
Battletoads
86
Klassiker:
The Colony
91
Budget-Bünne
92
Joker-Comic
94
Marktübersicht:
Amiga Literatur - Teil II
96
User Club:
Interactive Movie Creator
99
Joker Index
100
Kicker-Cup
102
^ Radio- und TV-Tips für Freaks
104
i Kleinanzeigen
105
iComputer-ABC
110
1 Stromausfall:
2 Neue Abenteuermodule,
1 Ergänzungen & Quellenbände
^ zu Earthdawn, Shadowrun,
t BattleTech und Vampire
112
■»Coin Op
114
^ Joker-Shop
116
b Vorschau
118
1 Inserenten
118
1 Bezugsquellen
118
AKIRA
RASANT: Bei ALL TERRAIN RACING geht es über Stock und Stein -
in einem brandneuen Rennspiel der Action-Profis von Team 17! Laßt
die Reifen qualmen, der Testlauf startet auf den
Seiten 16/17
Abenteuer
Draqonstone auf CD 76 ^
tValhalla 2
Action
Akira
Alien Feed
Death Mask
Shadow Fighter (AGA-version) 90
Skeleton Krew auf C D 77
Geschicklichkeit
TITELSTORY, u
Base Jumpers
Whizz 32
Simulation
Theme Park auf CD 78
Sport
All Terrain Pacing 16
Soccer Superstars 88
TTmSTÖRVi
j Verschiedenes
| Arcade-Spiele
114
^ Brettspiele
Budget-Spiele
PD-Games
ALL TERRAIN RACING
SEXY: Alles, was Ihr schon immer
über Digi-Sex wissen wolltet, aber nie
zu fragen wagtet, steht in der großen
Marktübersicht EROTIK AUF CD! Im
AMIGA CD JOKER werden diesmal
also Männerträume wahr, und zwar
auf den
Seiten 74/75
TITELSTORY
EROTIK
AUF CD
HART: Um sich an DEATH
MASK, den ersten
„Duum"-Ableger am
Amiga, zu wagen, muß
man hart im Nehmen sein
- was auch für die Ver-
softung des Kult-Comics
AKIRA gilt, wenn auch
aus anderen Gründen.
Welche das sind, erfahrt
Ihr auf den
Seiten 22 und 36/37
ftniSTORY
DEATH MASK
Es ist mal wieder April
und damit Hochsaison
für Entenjagd. Will sa-
gen: Dieses Jahr haben
wir keinen durchsichti-
gen ,, April Joker” ins
Heft genommen, son-
dern lieber ein paar
saftige Falschmeldun-
gen darin versteckt!
Genaugenommen befinden
sich 3 FAUSTDICKE LÜ-
GEN-STORIES in dieser
Ausgabe, und wir sind schon
sehr gespannt, ob Ihr sie
wohl entdeckt. Falls Euch
das nämlich gelingen sollte,
revanchieren wir uns mit fei-
nen Preisen ~ wer die Enten
fängt und (im übertragenen
Sinne) auf eine Postkarte na-
gelt, die er bis zum 18. April
1995 an unsere Adresse
schickt, nimmt an der Verlo-
sung teil.
Unter allen, die alle drei
Falschmeldungen finden,
verlosen wir
5 AKTUELLE
TOP-GAMES
Unter allen, die nur zwei En*
ten schießen, verlosen wir
5 FREIABOS
Unter allen, die nur einen
richtigen Tip abgeben, ver-
losen wir
5 JOKER-JOGGER UND
5 JOKER-SHIRTS
Warum wir das so aufgeteilt
haben? Na, weil sich manche
Enten gut getarnt haben!
Schon aus diesem Grund wol-
len wir Euch ein paar Tips
mit auf den Jagdausflug ge-
ben: Jeder unserer Aprilscher-
ze ist eine in sich abgeschlos-
sene Story und umfaßt exakt
eine Seite — wir haben also
nicht etwa nur einem Pro-
gramm ein paar zusätzliche
Features angedichtet. Okay,
und was ist mit den Gutgläu-
bigen, die den Blödsinn ernst
nehmen? Na, die haben es
nicht besser verdient und
müssen eben warten, bis wir
im nächsten Heft den wahren
Sachverhalt aufklären.
Denn mal viel Spaß bei der
Entenjagd, wobei übrigens
nur drei Schüsse erlaubt sind
- Postkarten mit mehr als
drei Tips werden gnadenlos
ausgesiebt. Dazu erkennen
wir nur Absender in Schön-
schrift an, mindestens so
schön wie unsere nachfolgen-
de Adresse (oder wenigstens
so schön wie die aktuelle
Teststatistik) sollten sie
schon sein!
JOKER VERLAG
„APRILSCHERZ”
BRETONISCHER RING 2
D-85630 GRASBRUNN
DIE AKTUELLE TESTSTATISTIK
Absolute Katastrophe
(00%-10%)
o
Katastrophe
(11%-20%)
o
Total zum Vergessen
(21%-30%)
o
Zum Vergessen
(31%-40%)
2
Muß nicht sein
(41%-50%)
1
Mix Besonderes
(51%-60%)
1
In Ordnung
(61%-70%)
1
Schwer in Ordnung
(71%-80%)
5
Erste Sahne
(81%-90%)
2
Megastark
(91%-100%)
O
Hit-Ausbeute
o
Megahits
o
Cedenc
Charlbreaker
Classic Collection
World, CruiM f a Corps«.
Dawn Patrol
Der Clou
Die Box
(Bumtirne. Dynatech.
Die Siedler
Dragon Stone
Dream Web
Elite II
Elite III
Elite Plus
Evasive Action
Fields of Glory
Fifa Soccer
G2
Guardian
Gunship 2000
Jungle Sthke
Kid Chaos
Lion Kino
65,97
59,37
46.17
32,97
46,17
79.17
79,17
59,37
59,37
32.97
59,37
65.97
59,37
46,1 7( Flashback, Another
Furure Wars. Operat Steaith)
65,97
92,37
65,97
65,97
Litil Divil
Mega Race
Lothar Matthäus 19,77
Mad News 65,97
Marvins m. Advent
Mighty Max
Oldtimer
PGA Euro Tour
Pinball
Pirates Gold
Powerdrive
Reunion
Rise of
Road
52.77 •
79.17 •
65.97
59,37 a
52.77
59.37
65,97
65,97
65,97
59,37 I
65,97
59,37 •
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52,77
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29,00
29.00
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52,77 65,97
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Wirst du den mörderisefien
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des Xorrors üt^rstefien?
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und wölUe”:
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NEUE REISEPOHRER
Wer sich auf seinen Reisen
über den Datenhighway nicht
^ verzetteln will, wird im Buch-
handel fündig: Drei neue Bän-
de wollen Euch über die Ein-,
Ab- und Ausfahrten zu Inter-
net und CompuServe infor-
? mieren.
So beschreibt der Internet-Rei-
seführer (tewi Verlag, 59,- DM,
^ ca. 250 Seiten) von Peter Lokk
und Axel Granel recht anschau-
lich alle Aspekte des populären
Netzes, beschäftigt sich mit E-
Mail- Adressen, Foren, dem
^ World Wide Web und Gopher.
a\ Außerdem enthalten ist eine CD-
-ROM mit Adressen und Telefon-
17 nummern sowie ein Schnupper-
/ Account mit Zugang zu einigen
News-Gruppen. Das passende
Adreßbuch zum Thema liefern
Christine Maxwell und Czeslaw
Jan Grycz unter dem Titel Inter-
net Yellow Pages (Markt &
Technik, 69,- DM, ca. 750 Sei-
ten); hier finden sich Beschrei-
bungen aller Dienstleister-An-
schlüsse sowie ein kurz zusam-
mengefaßter Gesamtüberblick
zum Internet. Wer sich mehr für
CompuServe interessiert, greift
zu Richard Wagners Compu-
Serve - Einführung und
Überblick (Markt 8 l Technik,
49,- DM, ca. 390 Seiten), quasi
dem Gegenstück zum ,Jntemet-
Reiseführer^’ - allerdings ohne
CD und mit Schwerpunkt auf der
Netz-Nutzung unter „Windows”.
SCHORSCH
Nicht von Pappe, :
Leser Christian Heitzer da
auf die Beine gesteUt hat; ei-
L astreine Versoftung.^-
res Paper-Rollenspiels , J>un
geon Blaster IV - Schor^h
on Fire” aus der letzten Ju- ,
hUäumsausgabe!
Am Amiga präsentiert s^h
das Gaudi-Abenteuer nat
hübschen Charakterpoitmg
’ feiner Maussteuerung, viel
passender Heavy-Musik und
J denOrigi-naltextender J^ej^
Redaktion -was uns ziemlich
5, beeindruckt ^^Jter
? unser Vorabmuster
Internet
Yellow Pages
Internet-
Reiseführer
**ASSie MATTEN
Laltmcg» Im Nrli der Nelre
Vom vielen Zocken habt Ihr zwar
langsam Augenschmerzen, aber
leider nicht das Geld für einen neu-
en Monitor? In solchen Fällen ver-
spricht Boeders neuer ,4^remium
Filter’’ Abhilfe!
Das Teil ist für 14”- und 15”-Glotzen
gleichermaßen geeignet, besteht aus
optisch beschichtetem Glas und redu-
ziert sowohl die Reflexionen als auch
die statischen Aufladungen um satte
95 Prozent. Zudem erhöhen sich der
Kontrast und die Bildschirmauflö-
sung, während das Bildschirmflim-
mem gesenkt wird. Dank eines Uni-
versal-Hängesystems geht der Ein-
bzw. Vorbau auch ohne uaschöne
Klebestreifen oder Klettbänder pro-
blemlos vonstatten, die Investition von
99,- DM (teurere Ausführungen sind
ebenfalls zu haben) sollte man sich
und seinem Monitor also schon gön-
nen.
JitiipiiSene
*1 txerUtek
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Jedes Programm nur
les Programm nur'
piele^ ' ' Top Anwenderprogramme
piejle^ ' ' Top Szenen-Demi
2 Spiele: Gnadenlose Schießereien mit Gangstem.
6'! 2 KreuzworträtSGl
Fast 50 Rätsel mit je 54 deutschen Fragen II
Turbo Hockoy
Schnelles Eishockeyspiel für 1-2 Spieler.
e /4 OyforlandGr
Mit einem Mondauto erkunden Sie einen fremden
Planeten. Es lauem Ufos und seltsame Dinge auf.
5 Fatal Miasion //
Henrorragendes Weltraumballerspiei mit sagenhafter
Grafik von Planeten, Raumstationen oder Meteoriten.
6t G
eiT Knighta
Mittelalterlicher Kampf mit Schwert/Axt für 2 Spieler.
BtS Dyt 'ymita vyarrlors
1*5 Spieler. Labyrinth, Bombenlegen, Mauersprengung.
et 9 Megn Wie Bomb Pac.
620 Diimonefy F riGclltof
Äußerst gmseliges Jump 'n 'Run-Game mit Leichen,
Zombies, Skeletten, Hexen, Hunde ohne Köpfe...l
621 Cra^y 0/3/ s
1-3 Spieler, 10 Pisten, Achterbahnen, Autosprunge.
622 Oi> ^p&ktakuUiro Flucht
Riehen Sie aus einem todsicheren Gefängnis.
623 Puycho Sant<
Bn Psycho-Weihnachtsmann
mit seinem Schlitten über
die Welt Action/Geschick.
623 Out'
Eines der ausgeflipptesten Ballerspiele mit Parralax*
Scrolling, Rundumsteuerung, Radarschirm usw...!!l
ö; s Der PC-Renner jetzt für Amiga!
626 n
Ein tetrisähnliches Spiel mit selten professioneller,
fetziger Musik und freundlicher, heller Supergrafik.
62 T - Gefährliche Wesen besiegen.
623 c > . / * A tß -. . / • Kein Kommentar.
6 f? 6. f-' ^ f ? n Kampfspiel.
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Shareware-Datenbank mit Informationen zu allen
Ländern der Well (Einwohner, Fläche. Lage. Kapital,
Währung, Nummernschilder usw.)!
536 Directory Opus Professional
500 Glücksrad 2.0
501 HGlicopter Mission
502 FröschG Über Straßen und Wasser.
503 BackstagG Werbespiel/Livedub
50^ Das PGpsi GamG
505 Skat pGrfGkt
506 Billard Perfekte Billardsimulation.
507’ TGlGkommandGr //
508 EnGrgtG Managar
509 KaratG F’/gr/ifer in frenxJen Welten.
510 Winning Post
511 Diplomacy Strategieschlacht
512 By/H 7"oM/er Top Abenteuerspiel.
513 China ChallGngG
51-4 Tricky Otz/o/cy Nesquik-Game
515 TGlGkommando
516 Bi-Fi II (Action in Hollywood)
Das Profiprogramm zum Kopieren von Files,
Anzeigen von Bildern, Fonts... Jedoch ohne
Hochglanzverpackung, dafür aber nur 4,50 DM !!!
537 Astrologie
Horoskope, Analysen...Test Amiga-Magazin 3/94: gut
538 BHdg! Quiz
539 FahrschuiG
540 ÜhGrvs/Gisung
541 BusinGSS-Disk /
542 RGChtschrGibprüfGr
543 WörtGrbuch -z-
Top Shareware-Engl.-Deutsch-Engl.-Übersetzer II!
544 ProFakt Fakturierung/Rechnungen
545 ProFibu Rnanzbuchhaltung
546 ProData Datenverwaltung aller Art.
547 StrGckGnplanar (Ab OS 2.0)
'Amiga Route*
der
S h a r e w a r
Streckenplaner,
der so bekannt
professionell
Gibt jede
in Wort und Grafik
aus. SuperZoom!
548 Gahalmdlsk
Alle deutsche Bankleitzahlen, KFZ-Kennzeichen und
Radio-Frequenzen. Wußten Sie eigentlich schon, auf
welcher Frequenz die Space-Shuttle den
Funksprechverkehr abwickelt. Nein? Diese Disk hilft!
549 Frustkillar (Ab Kick 2.0)
Auf Workbench zu installieren: Explosionsgeräusche
oder Maschinengewehrsalben beim Anklicken usw...
550 MinFMaxFVidGO
Neuartige Shareware-Videoverwaltung.
551 Boot-Intro-Makar-Disk
Installiert div. Text/Grafik-Intros im Bootblock.
652 Coirar Mastar
Erstellt meisterhaft Aufkleber für Audio-Kassetten.
553 Katandar Druckt beliebige Jahre.
554 m.i.-^tar Copy
Kopiert sogar zwischen Disk und Festplatte. SUPER!
655 3D Icons Über 50 Icons für die
Workbench! Tolle 3D-Grafiken für alle Zwecke.
556 Di^^k Arzt & Crack
Vielseitiger Diskettenreparierer und Diskmonitor.
657 Hnrd^rt/areschaltplänG
C64-Kabel, Stereo-Sound-Sampler,4 Joys, Midi....!
'58 Fnkf- Memory
muliert eine Speichererweiterung (Fast-MEM).
Dadurch laufen wieder viele äKere Programme auf
demA500/A1200/A4000! Einfach genial.
659 Tarmita
Spitzen DFÜ-Programm mit allen Profi-Funktionen.
Onndr/i Compi-’-u't
Neuartiger Spitzenmusikeditor: Noteneditor,
Spectometer, Scope, Sample, Mixer, CD-Bedienung!
Problemloses Austauschen von Texten, Daten und
Programmen zwischen Amiga, PC, Atari, C64 uva...!
"92 l >. ii<>ni runk w .UtLtnu
Verwaltet alles wie Adressen, Videos, Briefmarken...!
526 ZombiQ Apocalypaa //
Neuauflage von 1994: Sehr reelles Spiel wie im
echten Videofilm. Versuchen Sie, alle Zombies zu
erledigen. Freigegeben ab 18 Jahren.
527 Ghos^ Minas Geisterfiaftes Boulderdash.
528 Black Jac/c . Mit ansprechender Grafik.
529 ZEUS - Tha G.ime
Kniffliges Denkspiel mit bunten Spielsteinen.
630 i Forca
Strategisches Kriegsspiel: Sie können Ihre Männer mit
10 Waffenarten. Messer oder Minensucher ausrüsten.
53 1 I C~D Uriifams
Videospielsimulator mit 4 tollen, lustigen Spielen:
Octopus, Parachute, Rre Attack und Oil Panick!
532
Lustiges Kinderspiel mit Figuren aus der Sesamstraße.
' mt t Das Schnellste.
ü. #
Autorennen für 1-2 Spieler mit Wahnsinns-Grafik und
echten Video-Animationen der Superiative.
600 Suparwort
Tolles Wörterraten. Mit Anims und Sprachausgabe.
601 Manngar Simulator
Komplexe, realitätsnahe Shareware-Simulation für
Junior-Manager. Finanzierung, Produktion, Vertrieb,
Erlöse, Marktanteile... Top Grafik, saubere Menüs.
602 Galaga Daluxc
Das bekannte Weltraumballerspiel mit neuer Grafik,
tollen Explosionseffekten, Top 20-Highscoreliste,
Warpsprung usw.... Einfach ein SUPERSPIEL!
603 LED Clonas
Maschinengewehr-Straßen-Nahkampf. Ab 18 Jahre!
604 Pango 2
Als Pinguin durch Labyrinthe. Ähnlich wie Pac Man.
605 Exit 13
Gleiche Steinchen aufeinanderschieben. Denkspiel.
606 Dasart Dafandar
Rugzeugabwehr. P!y§ 3 GratisSpjolfl.auLdeLDisK-
607 Numarix
Ein Rrst Class-Knobelspiel. 4 grafische Ebenen.
608 Uniy/arsal Racar
Autorennen aus der Vogelperspektive. Verschiedene
Fahrzeuge und Course zur Auswahl.
609 Dictator Herrschaft über England.
610 Black Dawn
Kampfspiel im 3D-Labyrinth. Super 3D-Grafik.
611 Assault & Crime Attack
631 Oappe//a (AbKick2.0)
Das Originallied *U got 2 let the Music*. Einfach Top!
632 Die Entensprengung
Lustiger, kleiner Trickfilm in der Badewanne.
633 Spheres Umwerfende Musik-Dia-
Show mit traumhaften
Ray-Tracing-Bildem.
634 Sequentia!
Ein in der Amiga Joker 9/94 gekröntes Spitzendemo.
635 Rampaga
Megademo mit Echtzeitflügen über Berge, tollen
Grafik-Feuerwerken, Wasserwürfel, Top Musik usw...!
636 Fatal Morgana
Fetzender Musik-Clip mit Plasma, verschiedenen
tanzenden Frauen, Uhren, Straußvogelanimation...!
637 Fun Moon (Nur A1200/A4000)
Wohl bestes AGA-Megademo der neuen Zeit:
Sprachausgabe, voll realistische Gleitflüge über
Berge, Labyrinthbegehung, Feuersimulator usw...!
638 Raa! (Nur A1200/A4000)
Top AGA-Demo mit Würfelstrudel, Vektorobjekte mit
Holz als Textur, Enterprise-Kanal, Flug über
Raumstation, Rüg über Schlucht, Erotik-Grafiken...!
639 Intel Outside (NurA120(VA4000)
Anti-PC-Demo mit Videoanimation eines Kindes,
Frauengesicht-Zoomer, Comic-Bilder, Glasbruch...!
640 Das Intel WC
Nach einer PC-DOS-
Simulation wird der Intel-
Chip einfach im WC
herunterge^ült. Zusätzlich
befinden sich auf der Disk
das Demo 'Eyes of Death’
und 'We Shave Ass',
welches tolle E-Gitarren-
Musik, Erdkugelsimulation
und viele Effelde bietet.
641 Freitag 's um 8:00 Uhr
AGA-Demo für A1200/A4000 mit superschnelien
Tunnelfahrten und Grafikspielereien. Als kostenlosen
Zusatz gibt's noch 2 weitere Demos und 8 Lieder.
642 Boggledop
Demo mit Sprachausgabe, lustigen Comicfiguren, die
auch sprechen. Von der besten Demogmppe - Sanity.
Plus 7 weitere kostenlose Demos als Zugabe.
643 Horror Video Clips
Motorsäge, Axt, Gewehr. Qips ab 18 freigegeben !!!
Vortauf, Rücklauf, Zeitlupe, Videorekorderbedienung.
6A t V0rtuAl Draam^ //
Videos von der Diskette: Sie sehen einen echten
VkteocHp mit Aufnahmen von Computeranlagen und
die Verfolgung von weglaufenden Personen.
645 in A Draam
Demo mit Vector-Uebes-Szenen zweier Personen.
€146 T^yingo Homc^
Erster Computer-Werbespot - Wie im Fernsehen -
64 7 Afrrtrasfv ii^7- - , .^tfionil
Werbedemo mit Anti-grauseligen Fotos von Menschen.
646 r-Jt > i/ ■ 23 f A fr-
Trips, Kämpfe und Rüge in ferner Zukunft im Weltall.
10 Min. Show mit Anflug auf Raumbasis usw...!
Der Nachfolger ist da: Ein neues Grafik-Adventure!
517 Space Walker
Erkunden Sie mit einer Raumkapsel ein altes
Raumschiff mit vielen Labyrinthen und Abenteuern.
518 Mine Trasher
Geschicktes Steuern eines Raumschiffes in
verzwickten Labyrinthen. Spielt im Jahre 20081
519 Boggle
Aus wildem Buchstabensalat sinnvolle Wörter
zusammensetzen. 1-3 Spieler, 13 Musikstücke !!!
520 Insectoids 2
Gnadenloses Abballem aggressiver Insektenscharen.
521 Hot Blox Neuartige Tetris-Variante.
522 5 Gewinnt 225 Felder, 1-2 Spieler.
523 Arena 2 Roboter bekämpfen sich.
524 Silvrar Blade
Ihre Aufgabe ist es, im Jahre 2076 die
eingedrungenen außerirdischen Wesen z.B. mit dem
Düsenjet zu erledigen! Top Abenteuergame.
im Kellogg 's Land
Händleranfragen erwünscht
YOO Orqasmus-Stöhnen Extrahart
Lustvollesliebesstöhnen von 4 Frauen und 2
Männern in Hi Fi-Qualität. Mit Knallhart-Schreien !!!
Y01 Mind FiGid
Auf 3 Disketten
erleben Sie fetzige
Hardcore Techno-
Musik mit Grafik im
Takt der Musik:
Cubic, Future Shock.
Liverman Remix.
Slice Tacy, TripOnDiz. Anestia. NXlcio II!
702 Happy Hippo Songs
2 randvolle Disks mit 12 fröhlichen Profi-Songs.
Die besten Sammlungen von Clip Art
Bildern in höchster Qualität sauber nach
Themen sortiert: (Je Pack ca. 50-100 Bilder)
704 Kinder 705 Illustrationen
707 Tiere
708 Autos
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Farbige Bilder bis 4096 Farben für alle
Amigas und Malprogramme.
Wahnsinns-Motive für jedermann:
718 Tiere & Natur 714 1 00 Bilder gemischt
715 WitXGCkG
Heiße Blondinenwitze, einfach tierisch,
Beziehungskisten, Ferienspaß... Tolle Witze zum
Lesen und Ausdrucken.
716 JahrGShoroskop 1S95
Die Diplom-Astrologin Therese hat exklusiv für uns
ein spezielles Jahreskompletthoroskop für jedes
Stemzeichen und jeden einzelnen Monat des Jahres
1995 entwickelt. Lesen und staunen Sie.
71 7 DiG FiintstonGS
Das neue original 'Jabba Dabba Doo'-Lied in voller
Länge und in Hi-Fi Qualität auf 2 Disks. Wird wie von
einer CD abgespielt.
7'*S MoUyrola tnxradGrs
Bekämpfen Sie hunderte von Computerviren
gleichzeitig. Hartes Ballerspiel mit viel Action und
digitaäsierter Hard-Rock-Musik-Begleitung. 2 Disks.
719 Golf spmziai
Professionelles Golfspiel
jmit 16 Landschaften und
detaillierter Steuerung. 2
Disketten. Spiel auf Rasen,
jWasser, Straße und Sand!
720 Gaptaln Gonus
Ais intergalaktischer Polizist haben Sie Missionen in
einer anderen Wett zu erfüllen. Ninja-Kampf-Spiel mit
Höhlen-Hindemis-Welt-Erkundung.
721 JD&nvGr Duk
Lustiges Spiel für Kinder:
Onkel Duk muß In einem
Labyrinth Diamanten
aufeinanderschieben. Plus
ein Gratis Kartenspiel 'Shoot
Pontoon' als Geschenk.
Rasantes Auto-Cross-Rennen mit digitalisierten
Motorgeräuschen, Frontaiaufprail, Feuerball und
quietschenden und dampfenden Reifen, die beim
Anfahren ein Loch im Asphalt einbrennen.
750 Maximal 0\rGrdri\/G H
Nur für AI 200, AI 300, A4000: 3 Disketten mit einem
5 minötigen, echten Videofilm mit Ausschnitten aus
Kinohits wie Star Trek und einem heißen Erotikfilm.
Außerdem folgende Filme: Kirmes, Schlägerei,
Schwertkampf. Danach gibt 's noch Techno-Musik.
751 International
Mit Digi-Stimmen, 1-2 Spieler, div.
Schwierigkeitsgraden und Top Grafik. 2 Disketten.
752 KindGr OlympiadG
Die lustigsten Olympischen Spiele, die es je gab.
Spaß-Garantie von 3 Jahren bis 95 Jahren. Mit
lustigen Comicfiguren als Sportler und bunter Grafik.
1-8 Spieler können mitspielen. Mit Trainermodus und
humorvollen Kommentaren.
753 Video Adventure - Nachbarn -
Spielen Sie interaktiv direkt in der bekannten Sat 1-
Femsehserie mit. Mit digitalen Bildern, gesampelter
Musik und Video-Anintationen.
754 064 SupGr OollGCtlon
Einmalige Sammlung von weit über 600 original
C64-Song8 und zahlreichen C64-Bildem aus guten
alten Zeiten. Komfortables Abspielen der Musik
möglich. Erleben Sie Musik, die teilweise besser als
die bekannteste Amiga-Musik ist.
755 LabGl Pack
Druckprogramme aller Art zum Beschriften von
Disketten, Kassetten oder Videos. Beispiele: Audio
Kassetten Cover Editor, Label Maker 1.5 (Arbeitet nach
dem WYSIWYG-Prinzip: Sie sehen auf dem Bildschirm
also alles genauso, wie es später ausgedruckt wird),
Etiketten-Master, Super Return Labels, Video-Label-
Master (Mit Verwaltung und Sortierung der Videotitel.
Saubere Einteilung in viele verschiedenen Rubriken wie
Action-, Western-, Erotik-Rlme. Einfach SUPER!)
756 DruckGrtrGitJGr Pack
Über 100 Druckertreiber sorgen für den richtigen
Druck für nahezu alle Druckertypen. Für Workbench
und alle Arten von Programmen. (HP, Star, Canon,
Epson, NEC, Oki, Plotter....)
757 3Gr SupGtpack
Fighter: Ein fernöstliches
für 1-2 Spieler, Cosmic Racer:
mit Raumschiff und brisanten
753 Th^ Gladiators of Dagania
Grafik-Adventure: Nach vielen Jahren des
Terrorismus gilt es, in einem Labyrinth die Menschen
mit abenteuerlichen Mitteln zu befreien. Sehr brillante
grafische Aufmachung.
Brisantes Ballerspiel. Von einem Flugzeugträger aus
haben Sie die Aufgabe, feindliche Flugzeuge zu
erledigen. Tolle Echtgrafik. Ab 18 Jahren !!!
300 1000 InstrumGntG
10 prallvolle Disks mit ca. 1112 Musikinstrumenten
(Sampels), Soundeffekten, Stimmen, Sprüche
(Politiker), (Natur)Geräuschen im IFF-Format für alle
Musik- und Soundprogramme direkt zu verwenden.
801 Musik Modul Pack
8 Disketten randvoll mit über 200 Musikstücken im
ProTracker-Format für alle gängigen Musik-
Programme. Alles Spezial-Kompositionen von
weltweiten Profi-Musikern. Alle Lieder sind von Ende
1994. (Nr. 800+801 incl. Pro Tracker 3. 15 !!!)
302 DiG Profi-Malbox
Dieses Komplettpaket eröffnet Ihnen die
phantastische Möglichkeit, Amiga-Bilder mit dem
völlig neuen Malprogramm Amiga-IFF-Paint zu
bearbeiten und mit einem Universaldruckprogramm
auf's Papier zu bringen. Damit Sie so richtig loslegen
können, erhalten Sie außerdem 3 Disks randvoll mit
fertigen Farbbildern und Grafiken aller Art.
803 Action/BallGrsplGlG
Zertrümmern Sie herabstörzeride Felsbrocken
Actiongeladene Sammlung der neuesten Baller- und
Actionspiele. Fallschirmspringen, Meteoritenregen,
Raumschiffe und Ufos abballern, Zombies
abschießen oder durch Feuer fliegen.
304 KindGrsolGiG
Für Kinder ab 3 Jahren bis hin zum Erwachsenen:
Kinder-Bilder Puzzle, Looly, Haus des Nikolaus,
Käsejagd, Ouchl (Mit dem Gummihammer auf
versteckte Köpfe hauen. Dabei lustige AU-Quietsch-
Geräusche.), Pinguin, Uggo (Bälle in der Luft halten),
Delemma (Geometrische Figuren zusammensetzen),
Kindermalkasten (Kreidemalen auf Bildschirm)...usw
805 Uump 'n 'Run SplGlG
Die besten Spiele wie Space Taxi (Bekannt vom C64:
Geschicktes Steuern einer Weltraumtaxe zu
Plattformen. Mit Sprachausgabe), Grib ttl, Mr. Munk,
Giddy, Colgate Jumpgel. Boulder Dash Mega
Collection (Mit sehr vielen neuen Levels) und mehr...!
806 DGnk/BrGtt SpiGiG
Top Sammlung von Denk-, Brett- und Gesell-
schaftsspielen mit super Grafik: Tetris, Blasteris,
Kreuzweg, Black Jack, Cross Over (Steinchen
zusammenschieben). Reversi (Perfekte Grafik),
Cracked, Slider, Piper. Toe Popper...usw!
307 LGtnpakGt
Universal-Sammiung der besten Lemprogramme ab
der 5. Klasse bis zum Studium: Gravity, Matrix,
Plotter, R.O.M. (Zig Mathe-Themen zur Auswahl, z.B.
Kurvendiskussionen), Notenmanager (Schulnoten-
verwaltung), Molekül 3D, Pythagoras, Chemie-
Master, Abacus (2 Disks Elektro(nik)), Grammatik-
Pauker, Vokabel-Pauker und weitere Programme.
Hardcore-Szenen
- Männer & Lesben ’■
- Riesenbusen
- Rotter Dreier
851 Szenen-Demo Highlights
Auf 15 randvollen Disketten dürfen Sie brisante
Neuerscheinungen von Ende '94 bzw. Anfang '95
erleben. Wir haben die besten AGA-Szenen-Demos
speziell nur für A1200-A4000 mit bis zu 16 Mio. Farben
und superschnellen Grafikanimationen selektiert.
350 Erotik KnaHor 1995
Eine riesen Sammlung
harter Fotos in 256 Farben,
also nur für AGA-Amigas
A1200,A1300,A4000
Ab 18 Jahren !!!
Echtzeit-Film einer AGA-Bilder aus div.
laufenden Person als AGA-Demos
Ray-Tracing-Animation
Der Inhalt des Pakets stand bei Drucklegung noch
n'icht genau fest, da die aktuellen Neuerscheinungen
erst in das Paket mit aufgenommen werden. Das
Paket wird komplett mit neuen Demos
zusammengestellt am: 01.12.1994 und am
15.02.1995, dann mit den neuen Rekord-Demos der
Megapartys von Weihnachten/Silvester 1994!
352 Virus/Disk/RGpair/Copy
UnIvGrsal-PakGt
4 P r og rom mMKeto a uf e lf wn Sc h lag: Ein riesen
Komplettpaket mit
^'^s agenhaften
Kopierprogrammen
;i(auch für Kopier-
schutz), neuesten
Virus-Programme wie
Virus Workshop, ein
■ komplettes Sortiment,
icum defekte Disks
oder Festplatten (Read/Write-Errors...) wieder zu
reparieren usw., Diskverwaltungen, die Files kopieren
oder Fonts, Bilder und Texte anzeigen, und
Programme, die auf einfache Weise die komplizierte
Shell-Eingabe durch einfaches Anklicken ersetzen.
353 BüropakGt kompiGtt
Die komplette Büro-Programmausstattung für alle nur
denkbaren Büroaufgaben. Z.B. eine
Textverarbeitung, Kontoführung und -Verwaltung,
eine Adressenverwaltung, ein frei maskierbares und
programmierbares Datenbanksystem für Ver-
waltungen aller Art, ein Shareware-
Haushaltsbuchprogramm für den normalen
Verbraucher oder ein Statistik-Programm, was sehr
übersichtliche Diagramme und Bilanzen darstellen
kann. Alles komplett für nur 49,- DM
354 DPaint BUdGr & Fonts
^H i e r m i t
können Sie
so richtig
loslegen: 73
Farbbilder,
150 schwarz
/weiß-Bilder
und über 100
Zeichensätze
für DPaint
und alle
länderen Mal-
oder Textprogramme. Keine doppelten Bilder
zwischen 703-714, 802, 851 und 854!
TV-PLEITEN
BEATE HERTZLER
VERLÄSST
BLUE BYTE
FRISCH IM NETZ '
Fritz Schäfer
Auch wenn der Aachener Distri-
butor KINGSOFT soeben an
I:LE( TRONIC AKTS, den
amerikanischen Spiele-Giganten
aas dem sonnigen Kalifornien,
veräußert wurde, bleibt der
(Gründer FRITZ SCHÄFER
d<K'h König der Könige.
Klar, schließlich ist er ja auch wei-
terhin Geschäftsführer des Labels
IKARION („Caribbean Disastef’)
und konnte KINGSOFT zu einem
namhaften Spielevertrieb machen
- aus einer reinen Soft-
wareschmiede, die sich lange Zeit
auf Budgetgames beschränkte.
Doch wollen wir nicht ganz ver-
gessen, daß man dort seinerzeit als
einer der ersten in Deutschland für
den Amiga produzierte, u.a. solche
Meilensteine wie „Typhoon” oder
,JEmerald Mine”!
Bei SOFTWARE 2000
wurde soeben ein ganz
heißer Deal abgeschlossen:
Ab sofort arbeitet BILL
S I EALEY, der ehemalige
Air Force-Pilot und Mitbe-
gründer von \nCROPROSE,
mit dem Spielehersteller
aus Eutin zusammen!
Nachdem MICROPROSE an
SPECTRUM HOLOBYTE
ging, gründete „Wild Bill”
(dessen Privatvermögen auf
schlappe 80 Millionen Dollar
geschätzt wird...) mit IN-
TERACTIVE MAGIC ein
neues Softwarehaus - das
jetzt in den USA den Vertrieb
von SOFTWARE 2000-Pro-
dukten wie z.B. dem Histori-
en-Strategical „Christoph
Kolumbus” übernimmt.
Apropos: In England hat
Kompart den Titel im Ver-
trieb, und zwar unter dem
Namen „Voyages of Disco-
very”. Nicht, daß Ihr im
nächsten Urlaub das gleiche
Game zum zweiten Mal
kauft!
BLUE BYTES Markeüng-Manage-
rin und Ehefrau von Geschäftsfüh-
rer THOMAS HERTZLER verläßt
die Firma, um sich ins gemhsame
Privatleben zuilickzuziehen und ih-
rer Nachfolgerin SVENJA RICK-
MANN Platz zu machen. Na, dann
wünschen wir mal viel Spaß!
Und noch eine Nachricht aus der
DOSen-Domäne: Wer sich für die
Firma TELEMEDIA (eine Tochter des BERTELSMANN-
Konzems) bzw. deren Label RED BALLOON interessiert,
braucht nur noch Zugang zum Internet, schon kann er neuer-
dings alles erfahren, was es über deren Multimedia- und
Gamesoft für den PC an Neuigkeiten gibt.
V y
Beate und
Thomas
Hertzler
SOFTWARE 2000 &
Biiist..!., „WILD BILL“ STEALEY
ELECTRONIC
ARTS KAUFT
KINGSOFT
WORLD-Folgen herum,
um bis zum 22. April wei-
termachen zu können -
falls der Sender die Show
nicht schon vorher kippt.
Wer weiterhin Computer-
spiele in der Glotze sehen
will, muß also entweder zu
TOP DOS auf MDR zap-
pen oder meinen Test-
berichten in VIVA-TV und
CULT, der Jugendshow
auf KABEL 1, lauschen.
Hey, es gibt Schlimmeres!
Euch war X-BASE, die
tägliche Daddel-Show im
ZDF, schon immer zu di-
lettantfech? Und GAMES-
WORLD auf SA 1 1 fan-
det Ihr zu kindisch? Tja,
genau deshalb werden
die beiden Sendungen
jetzt auch abgesetzt!
Das vom Groß vertag
BURDA und der Hambur-
ger Firma MME produ-
zierte X-BASE flimmerte
Ende März zum letzten
Mal über den
Screen, während
Produzent RALF
SCHMITZ von
CAT ENTER-
TAINMENT er-
klärt, bei SAT 1
lägen noch ausrei-
chend vorprodu-
zierte GAMES-
V
TV-CD '
Nach den Pleiten im angestammten
Gebiet stürzen sich die Femsehgi-
ganten jetzt auf den PC: SAT 1 ba-
stelt derzeit an einer CD-Serie, die
zunächst über die ESCOM-Läden
und später dann überall im Handel
vertrieben wird, während Movie-
Mogul Kirch eine interaktive PC-
CD produziert, auf der man die Hai
Roach-Studios (wo einst Stumm-
film- Klassiker wie die Streifen mit
Laurel & Hardy gedreht wurden)
besichügen kann.
V I )
Die Branche boomt, aber der Markt ist gnaden-
los. Und Sie stecken mittendrin.
Das Hotel überbucht, beim Golfcniising streikt
auf dem Luxusliner das Personal, die Gelder
für den neuen Charter-Jet sind immer noch
blockiert, und die Konkurrenzanalyse inkl.
Travelling-Trend-Strategy steht ebenfalls
noch aus. Probleme? Aber nicht doch.
Als erfolgreicher Reise-Veranstalter,
der ganz nach oben will, haben Sie der-
artige Schwierigkeiten natürlich im Griff.
Das Ein-Mann-Unternehmen, mit dem Sie
gerade gestartet sind, ist ja nur das
Sprungbrett zum weltweit tätigen
Travelling-Executive-Manager.
Vorausgesetzt, Sie treffen die richtigen
Entscheidungen, wenn es um Übernahme
von Reisebüros, Saisonverträgen mit
Hotels, die Auswahl von Top- und Trend-
Reisezielen geht oder die Transport-
Kapazitäten mit Bussen, Flugzeugen oder
Schiffen "ausgelotet" werden müssen.
Auch bei der Entwicklung von Strategien
für Marketing, Werbung und Promotion
ist Ihre Kreativität gefragt - vor allem
wenn das nötige "Kleingeld" knapp ist.
Mit "Business as usuaP' kommt man da natürlich
nicht weiter. Ihre Konkurrenz weiß schliefilich auch,
was sich auf dem Markt tut. Doch die zahlreichen
Postkarten Ihrer zufriedenen Kunden sind ein
eindeutiger Beweis Ihres Erfolges.
Features
. Realistische Wirtschaftssimulation für 1-4 Spieler
• Auswahl aus über 400 Hotels in 75 verschiedenen Reisezielen
• Digitalisierte Urlauhshilder aus allen Ecken der Welt
> ’ Virtuelle "Entdeckungsreisen" mit fundiertem geografischen Hintergrund
• Ereignisse wie Streiks oder Hotelüberbuchung
Umfassende statistische Auswertung an jedem Monatsende
• Postkarten aus allen Zielgebieten für das Erfolgserlebnis
3 verschiedene Schwierigkeitsgrade
• Highscoreliste
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Hotline 05241/98 6019 ( Mo-Fr 1 1-13/16-18««)
Am Anfang stehen schlappe
20.000 Mark und ein vom Ur-
großvater aus Amerika geerbtes
Kinocenter mit fünf Vorstellungs-
räumen nebst Filmstudio. Daraus
soll man nun soviel Gewinn
schlagen, daß man irgendwann
eigene Filme produzieren kann.
Und wer sich jetzt den schon län-
ger angekündigten Titel „The Big
Picture” genau so vorgestellt hat,
dem kann man nur gratulieren,
schließlich handelt es sich hier
um dieses Spiel, wenn auch unter
inzwischen geändertem Namen.
Inhaltlich wird man sich erst mal
beim Verleih nach fünf geeigne-
ten Streifen umsehen müssen,
wobei das gigantische Angebot
mit seinen Infos zu den Gebühren
und voraussichtlichen Besucher-
zahlen tunlichst nach Kassen-
knüUem aus verschiedenen Gen-
res durchforstet werden sollte.
Stehen dann der Spielplan und
die Eintrittspreise fest, rollt hof-
fentlich der Rubel - andernfalls
bringt man das Geschäft eben mit
Hilfe eines kleinen Bankkredits in
Schwung. Denn jetzt geht’s ja
erst so richtig los: Man darf die
Story seines Debutwerks selbst in
einem kurzen Satz umreißen oder
das Drehbuch eines renommier-
ten Autors kaufen und dann die
Filmcrew aus so illustren Regis-
seuren, Produzenten und Schau-
spielern wie George Lucas, Ar-
nold Schwarzenegger oder Sha-
ron Stone zusammenstellen.
Dabei güt es, ihre speziellen Be-
gabungen zu beachten, da ein
brutales Actionfeuerwerk von
„Terminator”-Regisseur Cameron
mit „Kevin” Culkin und „Ghandi”
Kingsley in den Hauptrollen wohl eher
ein Flop würde. . .
Qualitativ unterschiedliche Kamera-,
Stunt- und FX-Teams sind natürlich
ebenfalls im Angebot, genau wie
Komponisten, Statisten, Kulissen und
Kostüme. Weil aber alles seinen Preis
hat, regiert zumindest anfänglich noch
der Rotstift; da wird man sich kaum ei-
nen Promi wie z.B. Ennio Morricone
für die Filmmusik leisten können.
Doch etwas Geschick und Geschäfts-
sinn vorausgesetzt, kommt irgendwann
der Moment, wo man einen Hit gelan-
det hat - vielleicht klettert er ganz
nach oben in den Charts, ergattert gül-
dene Palmen, Bären und sonstige Festi-
valpreise oder gar einen Oscar?! Der
Erfolg wird schließlich in Punkte um-
gemünzt, und nach Ablauf der zehn
Spieljahre darf man sich gegebenen-
falls in der Highscoretabelle verewi-
gen.
Der Weg zum Ruhm wird den Zellu-
loid-Tycoon durch Menüs in Form von
digitalisierten und nachbearbeiteten
Grafiken führen, die bereits recht stim-
mungsvoll aussehen. In Sachen Musik
und Sound-Effekte herrscht momentan
zwar noch das Schweigen der Läm-
mer, aber das wird sich bis zum end-
gültigen Test sicher ändern. Und wenn
Starbyte sich bei der Produktion nicht
ausgerechnet von der unendlichen Ge-
schichte inspirieren läßt, steigt die Pre-
miere spätestens im Mai. (st)
Dank Starbyte durften sich Wirtschaftssimulanten be-
reits als Winzer, Hotelinanager oder im Bergbau versu-
chen - demnächst sind die Kino-Fans an der Reihe, um
am Bildschirm auf Steven Spielbergs Spuren zu wandeln!
per Ree
Wenn Simulanten an Highlights deutscher
Produktion wie „Pizza Connection” oder
„Bundesliga Manager Hattrick” denken,
kriegen sie feuchte Augen - demnächst
wird ’s bei Software 2000 aber noch feuchter!
Wer schon etwas länger mit seiner
„Freundin” verhandelt ist, kennt be-
stimmt noch „Ports of Call”, den
großen Klassiker der Amiga-Seefahrt.
Dirn will man in Eutin nun einen wür-
digen Nachfolger spendieren:
Vier Reedereien warten auf einen
Leitwolf, notfalls übernimmt in bis zu
drei Fällen der Rechner diese Aufga-
be. Gespielt wird entweder endlos,
bis einer den höchsten Gewinn, die
größte Tonnage oder das umfang-
reichste Jahreseinkommen eingefah-
ren hat. All diese Siegbedingungen
wird man aber auch kombinieren
oder sogar für jeden Teilnehmer ge-
sondert festlegen können. Auch das
Startkapital soll variabel sein, und
wer sich dann nicht um alles selbst
kümmern will, darf auf diverse Stan-
dardeinstellungen zurückgreifen. Der
ganze Options-Segen markiert frei-
lich erst den Start zu entsprechend va-
riantenreichem Gameplay, denn Der
Reeder gebietet über stolze 52 Waren
(u.a. Container, Öl und Passagiere)
und neun programmeigene Schiffsty-
pen - im Spielverlauf darf man sich
zudem als Konstrukteur betätigen und
eigene Pötte mit ganz spezifischen
Eigenschaften entwerfen. Die können
hier gleich 100 verschiedene Häfen
anlaufen; jeder mit seiner eigenen
Liegegebühr, seiner eigenen Arbeits-
moral der Belegschaft und daher
natürlich auch wechselnden Ar-
beitslöhnen.
Zum alltäglichen Transportbe-
trieb wird man auch profit- und
risikoreichere Warenterminge-
schäfte tätigen können; Bankkre-
dite für weniger liquide Unter-
nehmer sind in dem Genre ohnehin
Ehrensache. Denn wie immer kostet
alles Geld, etwa Versicherungen ge-
gen mögliche Katastrophen während
der Überfahrten. Wer sich die Kohle
nicht bloß auf dem kühlen Naß wie-
der reinholen will, wird dazu eine
komplette Börse samt Makler, Depot-
verwaltung usw. im Programm ent-
decken. Da dürfen freilich Wirt-
schaftsnachrichten (die
auch direkten Einfluß
auf das Geschehen ha-
ben) ebensowenig feh-
len wie sonstige Zei-
tungsmeldungen ~ etwa
zu gerade aktuellen UN-
Embargos oder plötzlich
auftietenden Seuchen, die
eine finanziell ungesun-
de Quarantäne nach sich
ziehen. Und ein bißchen
grünen Lack gibt’s
obendrein, denn wer
sich als Umweltsünder
entlarvt, hat mit happi-
gen Strafen zu rechnen.
Für die richtige Atmo-
sphäre im komplexen
Spiel sorgen übersicht-
lich gestaltete Menüs, ein
passender Soundtrack
und schön gezeichnete
Zwischenbilder, wobei
allerdings nur AGA-Klabautermänner
in den vollen Präsentations-Genuß
kommen - am 500er ist mit dezenten
Abstrichen zu rechnen. Mit dem Er-
scheinen des Games rechnen wir in et-
wa vier Wochen, bereits im nächsten
Joker sollte also ein ausführlicher Test-
bericht an Bord sein. Bis dahin weht
unser Hafenduft noch aus der Redakti-
ons-Toüette... (mash)
Moves, denn die gibt’s hier nur für Sie-
ger oder solche Recken, die auch häufige
Besuche im Trainingslager nicht scheu-
en. Dementsprechend darf jeder Kampf
zwecks Fehleranalyse nochmals in ei-
ner variablen Zeitlupe betrachtet wer-
den, dazu kommen umfangreiche Stati-
stiken zu Art und Anzahl der Treffer.
Kurzum, die Pfoten der Wut könnten
eine tierische Gaudi werden!
Die niedlichen Glatzen werden mittels
Maus und einblendbarer Iconleiste ein-
zeln zu steuern sein und jeweils einem
von fünf Berufen nachgehen. Sie kön-
nen bzw. müssen Nahrungsmittel pro-
duzieren, Rohstoffe fördern, das Land
verteidigen oder gar Naturkatastrophen
auslösen. Von besonderer Bedeutung
sind dabei die Wissenschaftler, denn
ohne von ihnen entwickelte Hub-
schrauber sind ferne Siedlungsgebiete
nicht zu erreichen - und ohne Katapulte
bleibt man den feindlichen Stämmen
wohl auf alle Zeit unterlegen. Aller-
dings wird man die Rasselbande ständig
zur Arbeit anhalten müssen, da es sich
bei den Baldies um eher faule Gesellen
handelt, die von allein keinen gestei-
gerten Wert auf Expansion legen. Also
ein Spiel, für das unser Michael und al-
le anderen Sklaventreiber aus Leiden-
schaft die besten Voraussetzungen mit-
bringen! (md)
PflWS OF FORT
Obwohl dieses Karate-Game in Eng-
land und am Mega-CD ,3rutal” heißt,
geht es in Wahrheit doch eher spaßig
zu, wenn der ,JDali Lama” mal wieder
die fähigsten Kampfsportler der Tier-
welt zum Turnier bittet: Acht Viecher
(Bär, Karnickel, Katze etc.) und damit
ebenso viele Spieler treten an, um als
Team oder im Solo-Modus um Gürtel
der verschiedensten Farben zu kämp-
fen. Die Fights finden an zwölf phanta-
sievoll gezeichneten Lokalitäten wie
Sumpf, Gebirge oder Strand statt und
werden mit geradezu haar- bzw. fell-
sträubenden Animationen aufwarten.
Eher ernst wird’s bei den Special-
BRLDIES
Der Zweite im Gametek-Bunde ist ein
actionreiches Echtzeit-Strategical der
Götterklasse: Wie in allen „Populous”-
Abkömmlingen übernimmt der Spieler
auch hier die Rolle eines Übervaters
und damit die Verantwortung für die
Vermehrung und Verbreitung der
glatzköpfigen „Baldies”. Und natürlich
sind auch wieder (bis zu sechs)
rechnergesteuerte Konkurrenz- V ölker
an der Voriierrschaft in den über 100
multidirektional scrollenden Welten in-
teressiert. Sie bestehen aus insgesamt
fünf Landschaftsformen (Dschungel,
Ägypten, Pilzwelt, Mittelalter und Zu-
kunft) samt Bäumen, Flüssen und Häu-
sern, die von stark wechselnden Witte-
rungen heimgesucht werden - klar, daß
Dürreperioden oder Schneestünne so-
wohl die Arbeitsmoral als auch die
Vermehrungsfreudigkeit der ansässi-
gen Wusel Wichte nicht kaltlassen. . .
Beide Spiele kommen von Gametek, und zwar im Juni - als komplett deutsche
Versionen für alle Amigas. Das war’s allerdings auch schon mit den Gemeinsam-
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029 Exodus
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303 Game-Pack 3
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304 Sex Tetris
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>rtef Brandneues Werbespiel aus Bonn. Spannendes Grafik Aktiv-Adventure.
iDoom
102 Ami(
103K
104 FamiTienäbiend
105 Wilder Westen
106 Hell-Simulator
107 Hydro Zone
108 Per rasende
Erleben Sie eiskalte Geschichten im Stadion. Krankenhaus oder der Kaserne. Lieferbar ab 1.4.95!
Die Besonderheit bei uns: Alle Programme sind auf allen Amigas (auch A 1200 & A4000) ab 1 MB Ram voll lauffähig!
i-^ach dem glücklosen „Overdrive” ver-
sucht sich die Boxenmannschaft von
Team 17 jetzt erneut an einer Drauf-
sicht-Raserei. Und siehe da, diesmal
raucht der Reifen: ATR schrammt nur
knapp an der Hit-Medaille vorbei!
I as Programmierteam hat sich
^ Acids grundsätzlich sehr ähn-
liche Brutalo-Raserei „Road-
kill” offenbar recht genau an-
gesehen und die wenigen Kritikpunkte des
Konkurrenzprodukts ausgemerzt: Hier
gibt es also einen Mehrspieler-Modus ge-
nauso wie einen Shop, der feine Auto-Ex-
tras feilbietet. Daß es dennoch nicht zum
Spurt in exklusive Hit-Regionen reicht, ist
dem verwinkelten und unübersichtlichen
Design einiger Rennstrecken zuzuschrei-
ben - und der daraus folgenden Konse-
quenz, daß man als Fahrer Straße und
Pampa zunächst kaum bzw. nur aufgrund
eines vorauseilenden Computer-Fahrzeugs
auseinanderhalten kann. Deutlichere Hin-
weisschilder oder ein Radarscanner wären
hier eine echte Bereicherung gewesen.
Davon abgesehen besitzt All Terrain Ra-
cing aber alle Attribute einer Klasse-Ra-
serei. So darf man aus drei Fahrzeugen
wählen, die sich weniger optisch als im
Fahrverhalten voneinander unterscheiden
und somit für unterschiedliche Straßen-
verhältnisse auch tatsächlich unter-
schiedlich gut geeignet sind. Ob Buggy,
Allradracer oder Formel- 1 -Bolide, alle
Karossen gehen in drei verschiedenen
Spielmodi an den Start: Solisten tragen
sechsrundige Arcade-Rennen gegen vier
CPU-Gegner aus, wahlweise im Schnee,
Wald oder Canyon mit je drei Parcours.
Qualifikationsgrundlage für Auseinan-
dersetzungen auf den drei sich an-
schließenden Schauplätzen (wie z.B. dem
Weltraum-Bahnhof) ist das stetige Bele-
gen des ersten Platzes ~ und damit eine
Aufgabe für wahre Profilenker, die nur
durch ein einziges Gnadencontinue er-
leichtert wird. Gesellige Raser fahren statt
dessen im Duo-Modus ohne störende
Computergegner auf einem Screen um die
Wette; bleibt dabei ein Teilnehmer zurück,
erhält er einen automatischen Turboschub
und der Vorausfahrende im Gegenzug ei-
nen Bonuspunkt. Nette Idee, was? Sieger
ist, wer nach einer variablen Anzahl von
Rennen und Runden die meisten
Punkte auf sich vereinen kann. Für
Rudel-Piloten ist darüber hinaus
eine speicherbare Liga integriert,
die sich vom Duell-Modus da-
durch unterscheidet, daß hier bis
höbe
CBST
«<100
EBIIBS
An Optionen herrscht ii
kein Mangel *
„ ^ ß
zu sechs Spieler paarweise um WM-Punk-
te und den damit einhergehenden Tabel-
lenaufstieg rangeln.
Allein in den Mehrspieler-Modi besteht
die Qual der Wahl zwischen drei Spiel-
geschwindigkeiten und sieben Strecken im
selben Look; inklusive der drei Solopisten.
Allein im Mehrspieler-Modus kommen
außerdem Minen, Raketen sowie Lenk-
waffen zum Einsatz, wenngleich weit we-
niger häufig als bei „Roadkill”. Diese
Sammel-Extras finden sich nämlich so sel-
ten, daß Waffen im Arsenal einen richti-
gen , Joker” darstellen. Häufiger und auch
Solospielem zugänglich sind Icons für
Turbo-Beschleunigung, satte Straßenlage,
gesteigerte Endgeschwindigkeit oder Bar-
geld, das der Shop nach dem Zieleinlauf
in dicke Motoren, kräftige Bremsen, grif-
fige Slicks oder ein neues Fahrwerk um-
münzt. Sogar verstärkte Karosserieteile
sind im Angebot, doch halten in der Pra-
xis bereits die Standard-Gehäuse jeder
Menge Rempeleien stand. Außerdem wer-
den sie jenseits der Zielgeraden stets gra-
tis instandgesetzt, man kann seine Kohle
also besser investieren.
Doch Tuning hin und Waffen her, wie es
sich gehört, entscheidet hier letzten Endes
das fahrerische Können über den Renn-
verlauf. Und keine Sorge, beim Hinder-
nislauf um Pylonen und Ölpfützen herum,
beim Durchqueren enger Tunnel-Passa-
gen, dem Überhüpfen von Straßenrampen
oder dem gekonnten Durchschlittem ver-
eister bzw. matschiger Kur-
ven ist der ganze Schuma-
cher im Michi gefordert!
Unterstützung erfährt er ^
durch eine hervorragende g .
Steuerung, die allerdings
noch etwas hervorragender hätte sein kön-
nen: Zwei Buttons werden leider nicht un-
terstützt, statt komfortabel per Feuerknopf
bremsen zu können, muß die Verzögerung
daher stets mit dem Stick oder Steuerkreuz
herbeigeführt werden. Da ist also noch
Raum für eine Verbesserung bei der an-
gekündigten CD-Version.
An der affenscharf schnell scrollenden
Optik werden die Programmierer aber
nicht mehr unbedingt feilen müssen, ist
sie doch bereits hier mit viel Liebe zum
Detail in Szene gesetzt. Zwar könnte die
Grafik etwas abwechslungsreicher ge-
zeichnet sein, aber hübsch und auch hübsch
animiert ist sie allemal - da qualmen bei-
spielsweise die Reifen, und unter den
Fahrzeugen fliegen Schatten hinweg,
während die leicht schräge Perspektive
einen interessanten 3D-Eindruck auf den
Screen zaubert. Für die Soundkulisse hat
man sich ebenso ins Zeug gelegt, denn
die feinen FX unterscheiden sich wohl-
tuend vom üblichen Akustikbrei, dazu
heizen fetzige Musikstücke die Atmo-
sphäre an. Auf ein Intro oder sonstigen
Präsentations-Schnickschnack
hat Team 17 diesmal indessen
verzichtet, und das war auch eine
weise Entscheidung: Sobald die
zwei Disks beim Start einmal ge-
wechselt wurden, hat man seine
Ruhe. Das gilt auch für lang-
wierige Nachladepausen, mit de- j
nen überflüssige Zwischenbild-
chen anderswo oft genug zu erkaufen
sind.
Kurzum, bei All Terrain Racing steht das
Gameplay ganz klar im Vordergrund. Und
allein das sollte dieses Spiel allen Amigos
mit Benzin im Blut schon sympathisch
machen! Für Joker-Neuabonnenten sind
übrigens Probefahrten möglich... (rl)
Schon gehört?
Mit „Valhalla” hat uns
Vulcan Software letztes
Jahr den ersten sprechen-
den Adventure-Helden
spendiert, diesmal kommt
sein böser Bruder zu Wort
- in einem zweiten Teil, der
eigentlich der erste ist...
D ie Handlung ist hier also /eillich
\ ()r dem Vorgänger angesiedell
(noch bevor der fiese Infinity den
guten Garamond gelötet hat), ansonsten
gleichen sich die beiden Spiele aber wie
eineiige Zwillinge. Nur daß der Nachfol-
ger das biedere Gameplay mit so vielen
technischen Macken zu würzen weiß, daß
man von einem Besuch in Valhalla wirk-
lich nur noch abralen kann!
men, ob seine Bemühungen von Erfolg
gekrthil waren.
Bloß war und ist es halt wirklich kein
großes Kunststück, mit den Aufgaben in
den vier nacheinander zu absolvierenden
Levels fertig zu werden. Da sind brüchi-
ge Bodenplatten zu umgehen. Leute aus-
zufragen und vor allem Unmengen von
Items einzusammeln bzw. an der richtigen
Stelle cinzusetzen. All das
mögliches wie Kassellenre-
"j corder, Molekular-Konver-
j ter. Mumien und Vampire
V findet, aber nur einen einzi-
gen Savestand.
Unter dem Strich will uns
Vulcan Software also das-
selbe Spiel zum zweiten
Mal verkaufen, denn genau-
genommen wurde nur die
Hauptfigur ausgetau.schl -
die fade Grafik, die Steue-
rung, das Gequatsche, die
Aufgaben, ja sogar die Story kennt man
dagegen bereits. Nimmt man jetzt noch
das verschlimmbesserte Gameplay und die
technischen Unzulänglichkeiten hinzu, er-
gibt sich ein ziemlich klares Bild: Finger
weg von dieser verhinderten Datadisk!
(ms)
So ist erst mal eine langwierige Inslalla- w'äi'e ruckzuck erledigt, hätten
die Programmierer nicht das
Inventory viel zu klein ge-
strickt und vermutlich mit
voller Absicht ein Handicap
eingebaut: Während der Held
nämlich einst bei Platzmangel
sein derzeitiges Übergepäck
ablegen konnte, muß Infinity
einmal aufgenommene Dinge
so lange behalten, bis er sie an
der exakt richtigen Stelle wie-
der los wird! So hat man zwar
’ — — ^ mehr zu
lionsprozedur auf Harddisk (von Hand
ohne Install-Rouline) oder ein extrem um-
ständlicher Kopierschutz zu überwinden,
ehe man im Intro vom Bösewiehl un-
mißverständlich zur Beihilfe aufgefordert
wird. Sie besteht darin, ihn wie einst sei-
nen VeiAvandten per Stick durch einen er-
neut viel zu klein geratenen Bildschirm-
ausschnitt zu steuern. Wieder sind die kar-
gen Draufsicht-Landschaften nur in
düsteren Braun- oder Grautönen vorrätig,
wieder werden alle Aktionen über diesellx:
tun, bloß bleibt damit
eben auch der letzte
Rest von Spielspaß auf
der Strecke: Das ewige
Hin- und Her-Gerenne
irn verzweigten Level
ist nicht nur ermüdend,
sondern schlicht öde.
Da wundert es auch
keinen mehr, wenn
man hier zwar allerlei
Mögliches und Un-
AaiON-ADVENTURE
.AUFGUSS'
GRAFIK
SOUND-FX
[HANDHABUNG 42%
DAUERSPASS
FÜR ANFÄNGER
PREIS
Iconleiste gestartet und dann vom Haupt
darsteiler in krächziger Digi stimme kom
menliert. Sofern der Spieler über guU
Hnglischkennlnisse verfügt, kann er die
seil Bemerkungen einmal mehr enlneh
SPEICHERBEDARF
DISKS/ZWEITFLOPPY
HD-INSTALLATION
SPEICHERBAR
DEUTSCH
"^1
' i
B ;
ß :
”]
Retten Sie dw ElefontenbestorxJ Ihres
Nationalparks. Perfekte Animationen
und tolle Grafiken zeichnen dieses
friedliche Spiel aus!
1089 ENERGIE MANAGER
Errichten Sie eir»e FashFood Restau-
rant Kette und arbeiten Sie dabei
möglichst wirtschaftlich.
Sie leiten den kompletten Flugver-
kehr eines der 8 bekannten (Groß-
flughäfen. Sie müssen Flugzeuge
planmäßig starten brw. landen
und auf die richtigen Korridore
schicken. Mit digitaler Sprachaus-
gäbe und toller orafik! Megahit!
heiten ausrüsten. Das C>iginalspiei
(kein PD!) mit garantiert fessender
Wirkung zum ouperpreisl
1 1 53 ACnON IN milYWOOD
Die Fortsetzung des BiFi Abenteuers!
Sie betätigen sich in den Ferien ols
Kurierfahrer der eine dringende
Drehbüchänderung zustelien soll...
1037 BACKGAl^ON
Das edle Brettspiel in einer tollen
Umsetzung. Noch Originolregelnl
1125 BIBEL QUIZ
Dos heitere Ratespiel rund um Bibel-
zitatei Ein irrer Spaß!
1072 BILLARD
Geniale Billardsimulation mit 3 Vari-
anten. Inkl. Turniermodus!
1 162 BLACK JACK
Dos fesselnde 1 7+4 in einer AMIGA
Umsetzung.
1158 BIACK DAWN
Fesselndes 3-D Rollenspiel im
Lobyrinth! Sogenhafte Grafik!
1133 BOSSLN
Das bekannte ostfriesische Kegelspiel
vom Autor des legendären "Dungeon
Flipper". Pflichtspiel I
1 132 BROKER
Komplexes Börsenspiel für Börsianer!
1 1 12 CHINA CHALLENGE
(Jute Umsetzung des bekannten
Shar>ghai Spieles. Bauen Sie den
"Dramen" ab! Top Grafik!
1122 OKEYl
Rommy Varionte im Comic Stiel. Legen
Sie als erster Ihre Spielsteine ab!
1 160 PEPSi SPIEL
Fesselndes Werbespiel von Pepsi.
1135POPEYE
Wird es Popeye schaffen Olivia zu
rechtzeitig retten?
1070 RETURN TO EARTH
Das legendäre Weltroum Abenteuer
im Elite- Stil. Der Dauerbrenner!
1124 ROULETTE
Hier kommt echtes Casino Feeling
auf. (bespielt wird rxich den OrigirKil-
regeln.Super Oofik!
1013 SCHACHMEISTER
Spielstarkes Schocf^iel mit perfekter
Darstellur>g der Spielfiguren, inkl.
zeitgertauer Schochuhin
1 1 13 SUPER BREAKOUT
Durchschlogen Sie die Mauer...
1036 SE^WOLF
Steuern Sie ein komplettes U-Boot auf
der Suche noch der sogenumworbe-
nen Stadt Atlantis.
1002 SKAT
Spielt nach ofRzieilen Skatregeln. 1blle
C^fik. Ein Muß für alle Skatfreunde!
1168 SMURF HUNT
Ballerspiel für Schlumpfhasser.
1090 TELEKOMMANDO 2
Die Rückkehr. Ein neuer Job für Dich...
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Originelle Spielideen haben längst
Seltenheitswert, und die vorliegende ist
I allemal ungewöhnlich: Wer hätte je
zuvor von einer Art Actiongame für
Bungeespringer gehört?
...und abwärts!
D aß dieses sehr spielbare Programm
ausgerechnet den Jungs von Ras-
putin (also den Machern des
unsäglichen , Jet Strike”) eingefallen ist,
macht die Sache vielleicht noch exoti-
scher. So frönen die titelgebenden Base
Jumpers einem ganz besonderen Hobby:
Sie klettern auf Gebäude und springen
dann runter, wer als erster oben und unten
ankommt, ist Sieger!
Dabei hat man sich den Aufstieg jeweils
als Jump & Run vorzustellen, wo man
über Leitern und Treppen an Höhe ge-
winnt, während man herabfallenden Bom-
ben ausweicht und herumlaufende Gegner
platthüpft. Manchmal müssen auch Wän-
de durchbrochen werden, dann wieder gilt
es, Schalter umzulegen und andere kleine
Rätsel zu knacken. Und das alles bereits
im Solomodus unter erheblichem Zeit-
druck, dal man nie hinter den scrollenden
Bereich zurückfallen darf. So richtig geht
die Post dann mit bis zu drei Freunden ab,
weil in der Gruppe auf dem Weg nach
oben um herumhegende Bonusbuchstaben
gebalgt wird und man dann im freien FaU
die Konkurrenz abdrängen oder gegen
Hindernisse drücken kann - auf daß die
Ärmsten zwar als erste den Boden
berühren, nur eben leider in Einzelteilen.
Was übrigens Jedem passiert, der nicht
rechtzeitig seinen Fallschirm öffnet.
Das hört sich doch richtig nett an, oder?
Ebenfalls sehr nett fanden wir es, daß die
behelmten Stunt-Sprites sich darüber hin-
aus in einem runden Dutzend Subgames
betätigen, u.a. Breakout- und Pong-Vari-
anten. Auch Levels mit veränderter
Schwerkraft oder sonstigen Gimmicks
sind vorhanden, und damit man nicht je-
desmal von vorne anfangen muß, gibt’s
Breakout für vier
Paßwörter. Nein, an durchdachten Fea-
tures und Abwechslung mangelt es hier
gewiß nicht, wohl aber an Komfort bzw.
Chancengleichheit. Solange nämlich kein
Vier-Spieler- Adapter und ein entspre-
chendes Joystick- Kleeblatt vorhanden
sind, müssen im Quartett zwei der Lufti-
kusse auf die Tastatur aus weichen - was
dank der starren und nicht unbedingt
glücklichen Tastenbelegung ein grober
Nachteil ist. Und wer ein Joypad besitzt,
sollte es lieber in der Schublade lassen,
weil Unterstützung dafür zwar angeboten,
aber nicht in vollem Umfang gewährt
wird.
Hinzu kommt eine doch recht bescheide-
ne Grafik; selbst solche Oldies wie „Rain-
bow Islands”, , JRick Dangerous” oder gar
„Bomberman” wußten optisch besser zu
gefallen. Zumal hier Spiel und Zwi-
schensequenzen selbst auf einem 1 200er
noch ruckein. Von der Musik im Intro ein-
mal abgehört, ist der Sound ebenfalls
nichts Berühmtes, für die angekündigte
CD- Version bleibt also noch einiges zu
tun. Den Hit lassen wir daher dieses Mal
noch stecken, auch wenn die Spielidee al-
lein ihn durchaus verdient hätte! (mm)
Kleiner Gag am Rande: Snowboards
statt Fallschirme
BASE JUMPERS
(RASPUTIN)
FREIFALL-ACTION
GRAFIK
58%
ANIMATION
52%
MUSIK
61%
SOUND-FX
33%
HANDHABUNG
69%
DAUERSPASS
80%
FÜR FORTGESCHRITTENE
PREIS DM 59,-
SPEICHERBEDARF
1 MB
DISKS/ZWEITFLOPPY
1 1 NEIN
HD-INSTALIATION
JA
SPEICHERBAR
LEVELCODES
DEUTSCH
NEIN
*Erotik
Collection
ARKTIS EDITION Vol.l
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R-H-S Erotic Collection
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ColdFish 2
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Fish mit allen Neuerscheinungen des Jahres
94, die bisher nur auf den einzelnen FreshFlsh
CDs erschienen sind in direkt ausführbarer
Form oder als gepackte Dateien. Top Titel!
GAMERS'DELICHT
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Spitzenklasse aus unterschiedlichen Berei-
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es sich um kommerzielle Spiele und nicht um
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Banshee 's« DM 55,-
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Emerald Mines ^ DM 39,-
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Flelds of Clory DM 65,-
Flre & Ice ^ ^4- DM 55,-
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Fury of the Furrles ^ JO DM 69,-
Camers Dellght Ijj DM 49,-
Cunship 2000 y-» ^M 79,-
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International Karate + DM 49,-
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Lemmings 1 DM 59,-
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Lotus Trilogy 1 -3 •«-. DM 69,-
Mean Arenas DM 59,-
Mlcrocosm DM 99,-
Morph ^ DM 59,-
Nlck Faldo Colf W DM 79,-
Nigel Mansell's Cr. Prlxj^ ^ DM 79,-^
Out to Lunch C V i DM55,-
Pinball Fantasies DM 79,-
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Quik DM65,- :
Rise of the Robots DM 65,^
Seek & Destroy DM 55,-
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Slmon the Sorcerer / DM 69,-
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Striker DM 59,-
Subwar 2050 DM 65,-
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Wer suchet, der ßndet
Roter Regen
Der Pumpgun-Blues
Hier wurde ein Alptraum der Jugendschützer zur digi-
talen Realität: Der erste „Duum”-Abkömmling für den
Amiga bringt so viel Brutalität auf den Screen, daß das
jüngst indizierte „Mörtel Kombat” sich dagegen wie eine
harmlose Kinderbalgerei ausnimmt!
bleibt), wobei man die Wahl hat, entwe-
der 32 paBwortgesicherte Levels ge-
meinsam nacheinander leer/ii ballern oder
sich zehn nach Gusto aus/usuchen, um
sich darin gegenseitig zu beharken. So
oder so gibt's eine komlortable Über-
sichtskarte inklusive Bewegungsmelder,
ein Messer und ‘ne .Schrotllinle als Grund-
ausstatlung - Munition, Medizinkästen,
Türkarten oder bessere Waffen wie MP
und Blaster müssen gefunden werden. Im
Duell -Modus kommen dann noch Tarn-
kappen und Klon-Hologramme zum Täu-
schen des Gegners hinzu.
Nun darf man sich hier aber leider keine
1 : 1 - Kopie der berühmt-berüchtigten Ad-
renalinbombe vom PC erwarten, denn
viele der Features, die die ID- Vorlage erst
zum Kultspiel gemacht haben, fehlen:
Man kann sich weder richtig an seine
Feinde (die CPU hält allerlei Aliens und
Terroristen bereit) anschleichen noch aus-
weichen oder gar seitwärts laufen - ob ein
oder zwei .Söldner unterwegs sind, hier
zählt stets der schnellere Ballerfinger.
Auch das Leveldesign ist alles andere als
spektakulär, zudem drohen die Computer-
Gegner oft nur mit martialischen Posen,
um dann letztlich gar nicht loszuschlagen.
Was die Grafik angeht, hat man sich zu
sehr auf die erregende Wirkung von
Blutstürzen verlassen, denn alles in allem
sind die hiesigen Ballerkerker doch arg
spartanisch ausgestatlet. Und in puncto
Sound ist es schade, daß die düstere Mu-
sik dem Inlro Vorbehalten bleibt, SchuB-
geräusche und Todesschreie allein ma-
chen nämlich noch keinen stimmigen
Soundtrack.
Obwohl der Hersteller also seine Chance
hätte besser nützen können, steht diese
Schlachtplatte am Amiga natürlich kon-
kurrenzlos da - zumindest bis zum Er-
scheinen von
nachdem. was
zuerst passiert. ^
(mm)
W^%islang war Alternative Software ja
im wahrsten Sinne des Wortes auf
billige Spiele spezialisiert, doch
wollte man sich die Vollprcischance auf
die erste Adaption des längst indizierten
PC-Klassikers von ID für (alle) Commo-
Rechner keinesfalls entgehen lassen. Mög-
lich wird sie durch einen Kniff: Hier Scrol-
len die Dungeons nicht wirklich stufenlos
in 360 Grad, statt dessen wird im Winkel
von 90 Grad umgeschaltet - der Karneval
des Todes ist also eine Art „Eye of the
Beholder" für Metzger. Am 1 2()0er klappt
das ausgemacht flüssig, was viel für die
angekündigte CD- Version erwarten läßt.
Death Mask ist übrigens der Name jener
Elilelruppe. die hier im Jahre 9030 den
Planeten Hiba aufräumt. Konzipiert ist ihr
Auftrag als Zweispieler-Game mit Split-
screen (der auch im Solo-Modus bestehen
BALLER-DUNGEONS
, BLUTRÜNSTIG^
FÜR FORTGESCHRIHENE
PREIS
SPEICHERBEDARF
1 MB
DISKS/ZWEITFLOPPY
2 1 JA
HDINSTALLATION
NEIN
SPEICHERBAR
PASSWÖRTER
DEUTSCH
NEIN
i m
GRAFIK
73%
ANIMATION
70%
MUSIK
69%
SOUND-FX
64%
HANDHABUNG
66%
DAUERSPASS
62%
ivl
pl
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Bloodnet (DA) 59.90
Breach 3 (DA) * 69.90
Bubble & Squeak (DA) 54.90
Bump'n Bum (DA) 69.90
Bundesliga Manager 3
Hattrick (KD) 99.90
Bundesliga Manager 3
Supporter (KD) 59.90
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Cannon Fodder 2 (DA) 69.90
Carib. Desaster (KD)* 79.90
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Chris Coiumbus (KD) 89.90
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Crystal Dragon (KD) 79.90
Cyberspace (KD) 84.90
Daemonsgate (KE) * 89.90
Darkmere (KD) 69.90
Dawn Patrol (KD) * 84.90
Der Clou Profidisk (KD) 49.90
Der Reeder (KD) * 99.90
Der Stratege (KD) * 89.90
Dragonstooe (KD) 79.90
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Dungeon Master 2 (KD)*84.90
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Evasive Action (KD) * 69.90
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j TITEL
PREIS n
O KATALOG
fast 100 Seiten voller
Spielbeschreibungen A Tips
1
KOSTEN 1
LOS
1
(
i
!
(»aTZWUMSCh
'
1 -
1 n
Kennt Ihr den von den beiden Redakteuren, der Maus und
dem sehr großen Vogelkäfig? Nein? Also, treffen sich zwei
Redakteure, und... Wie bitte? Auch im April wird hier nicht
über Gebühr gescherzt? Okay, dann also zu Euren Briefen -
obwohl Ihr damit einen wirklich guten Witz verpaßt!
bOrokbatie
Hallo, Michael, in bezug auf da.s
Thema finde ich es schon gut,
daß Du den Brief der ,Aklion
Jugendschutz” im Editorial der
Märznummer öffentlich zur
Diskussion gestellt hast - ande-
rerseits scheint mir, daß das in-
haltlich eher schwache Schrei-
ben der Frau Arbeiter diese Auf-
wertung gar nicht verdient hat.
Gerade im Öffentlichen Dienst
gibt es offenbar ein ganzes Heer
solcher aktionistischer Grüpp-
chen, die sich mit Vorliebe an
der falschen Adresse einmi-
schen. Dinge wie Wettbewerb,
Gewinn, Arbeitsplatzsicherheit,
Informationspflicht usw., mit
denen sich eine Redaktion tag-
täglich auseinandersetzen muß,
sind solchen (vermutlich beam-
teten) Befehlsempfängem natur-
gemäß fremd, und deshalb kann
man ihnen noch nicht mal böse
sein - woher sollen sie denn
auch wissen, was wirklich los
ist?
Jugendschutz ist meines Erach-
tens eine sehr wichtige Sache,
und in Sachen Drogen, Alkohol,
Aids, Kriminalität oder Aus-
länderfeindlichkeit gibt es wahr-
lich Arbeit ohne Ende. Die Indi-
zierung von Filmen, Literatur
oder eben auch Computerspie-
len ist dagegen ein völlig un-
taugliches Schreibtisch-Instru-
ment, das häufig exakt das Ge-
genteil des gewünschten Effekts
erreicht und postwendend zur
massenhaften Verbreitung des
inkriminierten Produkts beiträgt.
Armeen von Müttern, Vätern,
Geschwistern und Bekannten
setzen sich in Bewegung (wie
der Alltag eines befreundeten
Softwareladen-Besitzers sowie
meine eigenen Jugenderfahrun-
gen beweisen), um das interes-
sante - weil indizierte - Game
zu besorgen. In einem hat Frau
Arbeiter allerdings recht: Ihr
tragt Verantwortung! Und zwar
dafür, daß Ihr Euren Job macht
und Eure Leser regelmäßig in
bewährter Manier ausführlich
über alle Software-Neuigkeiten
informiert, ln diesem Sinne wei-
terhin frohes Schaffen. . .
wünscht Olaf Gaide aus Hes-
sisch Oldendorf.
Dem können wir wahrhe^g nur
beipflichten!
Lieber Michael, Dein irritiert-
ratloser Gesichtsausdruck anläß-
lich des Schreibens der Frau Ar-
beiter bewegte mich zu dieser
Schreibattacke - und ich hoffe,
daß sich noch einige Computer-
Krieger ihrer erbarmen, denn
wie an dieser Affäre mal wieder
ersichtlich, ist es für unsereins
nicht leicht, dem Sog der großen
Verteufelung durch eine dop-
pelzüngige Moral sowie ihrer
falschen Propheten zu entgehen.
Zu den natürlichen Rangord-
nungs-Rangeleien gehören bei
allen Lebewesen körperliche
Auseinandersetzungen, die je-
doch nicht zum Tode des Riva-
len führen, da die Lebensum-
stände und die Natur selbst dies
regulieren. Nur beim Menschen
mit seiner Überbevölkerung so-
wie den Bergen und Sümpfen
von Moral und Kultur auf allen
Ebenen funktioniertes nicht. Zu-
mal besagte Moralisten in Kin-
derkrippen, Kindergärten und
Schulen (natürlich auf der Basis
„hochwi.ssenschaftlichef’ Un-
tersuchungen) derartige Range-
leien mehr und mehr unterbun-
den und immer weiter in Alters-
bereiche hinausgedrängt haben,
in denen sie eigentlich längst
hätten abgeschlossen sein müs-
sen. Eine derartig erdrückende
„Vorsorge”, verbunden mit den
damit einhergehenden Blockie-
rungen ist die eigentliche Härte
gegenüber zeitgenössischen
Kindern und Jugendlichen!
Computergames sind nun wie
kein anderes Kulturprodukt ge-
eignet, solche Spannungen ab-
zubauen, da die Spielabläufe im
Kopf ohne störende Bewertun-
gen von außerhalb bewältigt
werden können. Hier kann man
ungehindert der Beste sein oder
werden! Hier liegt das letzte
Rückzugsgebiet unserer Kinder,
das von den Eltern mit allen
Mitteln verteidigt werden sollte!
Über die alltägliche Gewalt der
Moral und Kultur könnte ich
mich wirklich noch seitenlang
ausbreiten - dagegen sind Com-
puterspiele die reinste Erholung!
Kinder, die in Toleranz und mit
selbstbestimmter Zuwendung
aufwachsen, brauchen keine
Hilfsapostel, die ihnen sagen, ob
etwas „Bäh” ist oder nicht,
stellt Rolf Siegel aus Altenburg
fest.
Auch Dir möchten wir (zumin-
dest in weiten Teilen Deiner
Ausflihrungen) zustimmen,
gre^ Du die von Dir ange-
prangerten Moralapostel doch
mal mit ihren eigenen Weffen
an: Ein derart „hochwissen-
schcfllich ” argumentierendes
Gegengutachten ist uns noch
selten untergekommen! Hoffent-
lich wechselst Du bloß nie die
Seiten..,
Momentan scheint ja bei Euch
wirklich das Trading Card-Fie-
ber ausgebrochen zu sein, nur
leider habt Ihr „Spellfire”, mein
Lieblingssystem, noch nicht
vorgestellt - obwohl es einige
der Karten schon auf deutsch
gibt. Da es auf dem bekannten
Rollenspielsystem AD&D ba-
siert, solltet Ihr es Euch mal an-
sehen: Das Spielgeschehen ist
abwechslungsreich und span-
nend (besonders bei mehr als
zwei Spielern), der Wiederer-
kennungswert hoch, die Optik
fein, und für die über 800 Karten
in fünf Serien gibt es gleich vier
Booster-Packs. Ich habe Euch
ein paar meiner doppelten Kar-
ten beigelegt und würde nun
gerne wissen, wie das Spiel im
Vergleich mit der Konkurrenz
abschneidet - wie wäre es also
mal mit einem Vergleichstest?
schlägt Tim Tendier aus Eitorf
vor.
Bei dem derzeitigen Angebot an
Trading Cards scheint der von
Dir gewünschte Vergleichstest
im Stromausfall ohnehin unaus-
weichlich — allerdings dürfte es
dorm schon eine ausgewachsene
Marktübersicht werden, für die
wir gerade das Material sam-
meln Als Appetitanreger flir die
anderen Leser zeigen wir hier
einige Deiner Karten (besten
Dank dcfiir!), wer noch weitere
Systeme kennt, der möge uns
schreiben
so UCHTIG NETtT)
Es geht mir um ein Thema, das
sicher nicht nur mich brennend
interessiert. Nein, nein, weder
„Sex” noch ,Amiga vs. PC”,
sondern - DAS INTERNET!
Leider habe ich kaum Erfahrun-
gen im Umgang mit DFÜ, Mo-
dems und ähnlichen Gerätschaf-
ten, weshalb das Internet für
mich bloß ein nebulöses Schlag-
wort ist. Könnte ich beispiels-
weise mit meinem Amiga 2000
Zugriff auf dieses sogenannte
„WWW” (World Wide Web)
erlangen? Wie hoch wären die
Kosten etwa? Welche Anforde-
rungen müßte ein Modem erfül-
len? Und wie weit ist die Ver-
netzung überhaupt schon fortge-
schritten? Ich denke da an Unis,
Schulen, Institute, Bibliotheken,
Zeitungen, Teleshopping und
-banking oder an ein Schwätz-
chen mit ‘nem japanischen Bon-
sai-Gärtner bzw. gar Helmut
und Billy.
schwärmt Patrick Martin aus
Therwil in der Schweiz.
Ekr Datenhighway ist ruttürüch
auch vom Amiga befahrbar, Z.B,
ist ja nur so das allseits bekann-
te „Aminet** -Forum direkt er-
reichbar, An Hardware genügt
jedes handelsübliche Modem,
um in den Genuß der von Dir
angesprochenen Service-Lei-
stungen (und noch etliche mehr,
wir empfehlen dazu das große
Internet-Special im PC Joker
2/95) zu kommen Die Kosten
sind allerdings nicht zu verach-
ten, denn neben rund 20 bis 50
Mark Intemet-Monatstarif sind
die Tel^ongebühren zu veran-
schlagen, so daß sich insgesamt
ein ahnsehnliches Sümmchen
ergibt! Mehr zum Thema bieten
die im aktuellen Mixer bespro-
chenen Bücher,
OAS BLAUE
WUNDER
Ich kenne ja die genauen Ver-
kaufszahlen von ,JDie Siedler”
nicht, aber nach den ersten drei
Monaten kursierten Gerüchte,
die von 20.000 Exemplaren
sprachen. Mittlerweile dürften
es dann wohl an die 100.000
sein - wie also kommt eine Fir-
ma wie Blue Byte auf den Ge-
danken, einen für sie doch recht
profitablen Markt einfach im
Stich zu lassen? MicroProse
schafft es doch auch, die kom-
plexesten Simulationen selbst
auf dem kleinsten 500er lauf-
fähig zu machen!
Falls Blue Byte also tatsächlich
nur noch für den PC program-
mieren will, wird die Company
ihr blaues Wunder erleben: Auf
dem Amiga-Markt mögen die
Burschen unumstrittene Strate-
giekönige gewesen sein, aber
am PC müßten sie sich gegen
größere und auch bessere Kon-
kurrenz durchsetzen. Die Ame-
rikaner lachen sich doch tot über
diese kleinen europäischen Fir-
men! Zudem merkt man selbst
dort, daß die Abkehr vom Ami-
ga eine Fehlentscheidung war,
siehe Sierra. Auch Mr. Lucas
wird ein Tränchen aus dem Au-
ge gelaufen sein, als er ge-
schnallt hat, daß er ersetzbar
geworden ist. Ihm hätten die
Verkaufszahlen von „Simon the
Sorcerer” sicher auch gefal-
len...
Hoffen wir also, daß es der
große David von der Insel
schafft und aus dem Saftladen
Commodore wieder den Markt-
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Bump’n Burn .... 54.90DH
Bundesl.M.Hattrick.. 74.90DV
Bundesl.M. Support .. 49.90xDV
Chaos Engine .... 49.90DH
Civilization 69.90DV
Crazy Cars 3 29.90DH
D Day Impression .. 64.90EV
Dangerous Streets ... 49.90DH
Das schwarze Auge . 69.90DV
Daivn Patrol
nur 62,90EV
Deatn or Ulory
Der Clou
Der Clou Profidisk ..
Desert Strike
Die Siedler
Disposable Hero .
Dogfight
Doppelpass
Dragonstone
Dune
Dune 2
Elfmania
Elite 2
Epic
F 1
F117A
F15 Strike Eagle 2 .
F17Challenge
F 19 Stealth Fight ...
74.9017 7'
64.90DV
. 43.90xDV
. 34.90DH
. 49.90DV
. 39.90DH
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. 74.90DV
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. 34.90EV
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. 34.90DH
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34.90DH
34.90DH
69.90DV
49.90DH
34.90DH
34.90DH
34.90DH
39.90DH
49.90DH
29.90DH
34.90DH
49.90DH
52.90DV
49.90DH
29.90EV
64.90DV
64.90EV
54.90DH
34.90EV
59.90DH
29.90DH
49.90DH
34.90DH
74.90DV
Amiga
Police Quest 1 39.90DH
Police Quest 2 39.90DH
Police Quest 3 39.90DH
Populous 2 34.90DH
Powerdrive 54.90DH
Powermonger .... 34.90DH
Prince of Persia 29.90DH
Project X 29.90DH
Quest for Glory 1 .... 39.90DH
Quest for Glofy 2 .... 39.90DH
Qwak 34.90DH
Railroad Tycoon .... 39.90DH
Rin
Gol(
of Medusa
69,90 PV
Space Quest 1 39.90DH
Space Quest 2 39.90DH
Space Quest 3 39.90DH
Space Quest 4 39.90DH
Speedbail 2 29.90DH
Starlord 64.90DV
Streetfighier 2 34.90DH
Syndicate 59.90DV
Tactical Manager ... 49.90DH
Term. 2 Judgement D. 54.90DH
Theatre of Death .... 59.90DH
Theme Park 54.90DV
Titus the Fox 29.90DH
TopGear2 49.90DH
Tornado, 39.90DV
Tower Assault .... 42.90DH
Kise or tne rooots ..
Robinsons Requiem
Ruff + Tumble
Sensible Golf
Sens. Soccer Ltd.Ed..
Sens. World o.Socc...
Shadow Fighter
Shaq Fu
Sierra Soccer
Silent Service 2 ....
Skidmarks
Soccer Kid
Software Manager .
Space Max
. ' A 'TT Ü Effr
. 54.90DH
. 49.90DH
. 68.90xDV|
. 39.90DH
. 64.90DH
. 49.90DH
49.90DH
54.90DH
39.90DH
49.90DH
54.90DH
64.90DV
24.90DV
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Tufficän
Turrican 2
UFO
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29.9ÖDH
64.90xDV
64.90DH
34.90DH
29.90DH
.... 49.90DH
55.90DH
68.90xDV
Amiga 1200
Amiga CD32
1869 67.
Airbucks 1.2 64.
Aladdin 64.
Alien Breed 2 54,
Banshee 54.
.90DV
90EV
90DH
90DH
90DH
Biing!
nur 79,90PV
uioodnet 59.
Body Blows Gal. ... 54.
Brian the Lion 49.
Bubble +Squeak ... 54.
Bundesl.Man.Hattr.... 74.
Burntime 69.
Civilization 66.
Dangerous Streets .... 49.
Dennis 54,
Der Clou 66.
Diggers 59.
Doppelpass 76,
Dynatech 56,
Fatman 49,
Fields of glory 65,
Guardian 54,
Hanse 45.
Heimdall 2 64,
Imposs.Miss.2025 ... 66,
Jet Strike 55,
Jungle Strike 58,
Jurassic Park 54,
Kick off 3 54,
Kolumbus 69,
Lion King 64,
Lord of the realm ....64,
Marv.Marv. Advent. . 64,
Naughty ones 49.
Oldtimer 66.
Overkill 44.
Overlord 64.
PGA European Tour . 56.
Pinball Fantasies 54.
^ÖDTT
90DH
90DH
90DH
90DV
90DV
,90DV
90DH
,90DH
,90DV
,90DH
,90DV
,90DV
,90DH
,90DV
,90DH
,90DV
,90DH
,90DH
,90EV
,90DH
,90DH
,90DH
,90DV
.90DH
90DH
90xDH
90DH
90DV
90DH
90DH
90DH
90DH
Alfred Chicken
Alien Breed + Qwak
All Terrain Racers....
Arcade Pool
Banshee
Battlechess Enh
Battletoads
Brian the Lion
Bubba’n Styx
Bubble+Sqeak
Bump+Burn
Castles 2
Chaos-Engme “. .'
:huckRock2
‘■"©-(reneraüon
Dangerous Streets ....
Der Clou
Disposable Hero ....
Dragonstone
Elite 2
Emerald Mines
Fields of Glory
Fire+Ice
Guardian
Gunship 2000
Heimdali 2
Humans 1+2
Imposs.Mlss.2025 ..
Int. Sens. Soccer
James Pond 3 Starf . . .
Jet Strike
Jungle Strike
Lemmings
Litii Devil
Lotus Trilogy
Marv.Marv. Advent. .
Microcosm
Morph
Nick Faldo Golf ....
49.90DH
49.90DH
49.90DH
39.90DH
54.90DH
57.90EV
49.90DH
49.90DH
54.90DH
56.90DH
54.90DH
56.90EV
49:90DH.
54.90D1P'
' 4 7 . 9Ö g V
54.90DH
66.90DV
54.90DH
54.90DH
54.90DH
39.90DH
59.90DV
49.90DH
59.90EV
61.90DH
62.90DH
59.90EV
59.90DH
49.90DH
64.90DH
49.90EV
59;90DH
49.90EV
54.90DH
59.90DH
54.90DH
89.90DH
29.90DH
62.90EV
O^ridll/Lilnar
PinbaU Dlusion
nur 59,90DH
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Robinsons Requiem .. 59.90DH
Sabre Team 54.90DH
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Sim City 2000 64.90EV
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Ryder Cup Golf
Subwar 2050
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Zool
Zool 2
54.90DH
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2:ahlungj)cr Vorkasse (Euroscheck oder Bar) oder Nachnahme (nur Inland, zusätzlich 5,--NN-Gebühr
+3.-:^lk.Gebahr).Es gelten unserer AGB. - Preisäirierung, Irrtum und Lieferung Vorbehalten.
Jede Scheibe
von Chris Hulsbeck
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handsigniert!
^/RAINBOWS" ist eine Longplay-
CD und bietet 15 brandheiße
Tracks mit neu abgemixten Spie*
le-Hits und anderen neuen Kom-
positionen von Chris Hülsbeck -
und dazu noch vier Bonustracks
mit Samples zur freien Verwen-
dung! Mehr noch, die besten
Stücke, die daraus entstehen,
werden auf der nächsten Schei-
be des Meisters mitveröffent-
licht!
Sichert Euch Euer handsigniertes
Exemplar von „RAINBOWS" für
31,- DM im Joker Shop, denn
diese Wahnsinns-CD gibt es
sonst nirgendwo zu kaufen!!!
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Joker Verlag • „JOKER SHOP" • Bretonischer
Ring 2 • 85630 Grasbrunn
Nachnahmesendung ist nur im Inland möglich, bei Vor-
kasse (Geld oder Scheck liegt bei) bitte 5,- DM Postge-
bühren im Inland bzw. 10,- für Auslandsbestellungen
dazuschlagen. ^
führer macht, der er gewesen ist.
hofft (wie gesagt) Marion Mu-
sche aus Mörfelden.
Wir hoffen mit Dir, hoffen
gleichzeitig aber auch, dc^ der
große Davy seinen Worten end-
lich Taten folgen läßt - langsam
wäre es nämlich wirklich an der
Zeit, daß Commo UK oirf Vor-
dermann gebracht und die Ami-
ga-Froduktion wieder ankurbelt
wird! Das wäre nämlich der er-
folgversprechendste und wohl
auch einzige Weg, wieder ver-
mehrt Spielehersteller für die
„Freundin** zu gewinnen. Dar-
unter sicher auch Blue Byte, wo
etwa die Arbeit an „Albion**,
dem Nachfolger zum populären
Rollenspiel „Ambermoon**, ur-
sprünglich am Amiga aif ge-
nommen wurde!
TOM HAOBL IN DIE
TBAUFB
Ich bin ein großer Werder-Fan
und möchte gerne wissen, wo
ich das Game „Otto Rehagel
Soccer” bestellen kann. Mein
Freund sagt, es sei dasselbe wie
„Sensible Soccer” - stimmt das?
Ist es ein Manager cxier ein
Player? Und was taugt es ei-
gentlich?
löchert uns Enrico Held aus
Hüllhorst.
Dein Freund hat schon recht,
denn zeitweilig war es tatsäch-
lich geplant, das feine „Sensible
World cf Soccer** hierzulande
unter dem Namen von Otto dem
Großen zu veröffentlichen - dqß
daraus nichts wurde, ist ja nun
offensichtlich. Du darfst in Zu-
kurft also aiff Deinen Freund
hören Urul eine Sache würden
wir noch gerne von Dir hören:
Wie kannst Du als „großer
Werder-Fan ** eigentlich Jetzt
ruKh zu Otto Rehagel stehen?
I ME SILBEBMINB
V., J
Ich möchte mal fragen, wo die
Amiga-CD bleibt, die Ihr raus-
bringen wolltet? Ich hoffe für
Euch, daß es in nächster Zeit so-
weit ist, denn wenn nicht, würde
ich zwar keine Briefbombe
schicken, aber schwer ent-
täuscht von Euch sein. Falls
Ihr’s doch auf die Reihe kriegt,
dann aber bitte eine, die auf dem
CD^- und dem CDTV läuft.
Außerdem solltet Ihr dann ein
paar Musiktracks draufleiem -
für Leute, die nur ‘nen Audio-
CD-Player haben,
schlägt Lars Keller aus l.übeck
vor.
Dein Wunsch war uns Befehl’
Die von Dir so sehnlich erwar-
tete Joker-CD liegt bereits am
Kiosk — in Form unseres brand-
neuen Magazins, das da heßt
MULTIMEDIA JOKER! Was
hier an Stoff flir den Amiga ent-
halten ist (und das ist nicht we-
nig!), funktioniert allerdings
größtenteils nur mit Amiga plus
CD-ROM. Bei Audiotracks mit
Musik kann es dagegen
Troubles mit der GEMA geben,
und falls Du unsere Kultscheibe
namens „Joker-CD** gemeint
hast, so bleibt sie zumindest vor-
läufig den DOSen Vorbehalten,
Sony, aber vieüeich finden wir
ja im Sommer die Zeit für eine
Konvertierung.
Die Sieger bei der Wahl zum
Spiel des Jahres stehen ja nun
fest, aber diese Wahl hatte
schon immer Unstimmigkei-
ten. Dieses Mal freilich sind
sie besonders drastisch; Ihr
habt nämlich ein Spiel vorge-
schlagen, das es zu dem Zeit-
punkt noch gar nicht gab
(„Sensible World of Soccer”),
und Eure Leser haben es auch
noch auf den 3. Platz der
Sportspiele gewählt! Haben
die ihre Stimmen blind verge-
ben oder hatten sie Raubkopi-
en? Und überhaupt: Schon im-
mer habe ich mich über diese
blöde Vorauswahl aufgeregt,
laßt die Leute doch einfach
frei wählen!
fordert Marc-Rene Küppers
aus Mönchengladbach.
Würden wir ja gerne, bloß hat
freie Wählbarkeit eben einen
gewaltigen Haken: Würde
nämlich jeder Teilnehmer sei-
nen persönlichen Favoritenka-
talog zusammenstellen, wären
wir schlicht bis zum St. Nim-
merleinstag mit Auszählen be-
schäftigt und könnten das
Spiel des Jahres 94 wohl erst
irgendwann im Sommer 1995
bekanntgeben - und wo wäre
da der Witz? Daher setzten wir
für Individualisten wie Dich
eben auf den Leser-Sonder-
preis. Und „Sensi Soccer** ha-
ben wir deshalb vorgeschla-
gen, weil das Game zum Zeit-
punkt der Ausschreibung noch
weit vor Weihnachten an-
gekündigt war. Gewählt wurde
es vermutlich aufgrund der
recht aussagekräftigen Demo-
version, die seinerzeit bereits
in Umlaitf war. So, konnten
wir damit Dein Vertrauen in
die Demokratie wieder her-
stellen?
,
COMMANBER,
BITTE HELDEN!
Ich habe mir mein CD”
schon recht früh gekauft und
mußte kurze Zeit später lesen,
daß es nun zusammen mit
„Wing Commander” ausgelie-
fert wurde. Das Spiel tauchte
auch in den Anzeigen einiger
Software laden auf, doch bei
Nachfragen erhielt ich immer
nur die Antwort, es sei schon
ausverkauft. Könnt Ihr mir
weiterhelfen, wo ich doch so
ein großer Commander-Fan
bin? Und gibt es irgendeine
Möglichkeit, das CD” mit
Tastatur und Laufwerk aus-
zurüsten?
hofft Torben Matz aus Bisten-
see.
Schlechte Karten, Torben:
„Wing Commander** wurde
ausschließlich zusammen mit
der Konsole ausgeli^ert und
war zu keinem Zeitpunkt sepa-
rat im Handel, was immer man
Dir da erzählt haben mag. Er-
folgversprechend ist daher
höchstens eine Suchmeldung
in den Kleinanzeigen. Dafür
kannst Du ein A4000-Key-
board direkt an den Tastatur-
port des CD” ankabeln und ei-
ne Floppy immerhin über den
Umweg über eine „SX-l** -Er-
weiterung.
DIE PENTIUH-
BOMBE PLATZT
1 ) Wie ich im PC- Joker gelesen
habe, plant Ihr ein eigenständi-
ges Multimedia-Magazin, even-
tuell mit CD. Eine gute Idee,
aber ich hätte noch folgende
Vorschläge: Könnte man das
Magazin systemübergreifend
für Amiga und PC machen?
Oder wollt Ihr dem Amiga gar
ein eigenes Multi-Heft spendie-
ren? Besonders bei der CD wä-
re es toll, Material für beide Sy-
steme unterzubringen!
2) Zum Thema Amiga/PC an
dieser Stelle nur soviel: Tatsa-
che ist und bleibt, daß der Penti-
um ein Mega-Beschiß ist! ln
Wahrheit rechnet dort nämlich
der 386er mit dem 487er-Co-
prozessor, die beide auf dem
Pentium angebracht sind. Es
gibt nämlich keine PC-Soft, die
Pentium-Code fabriziert, und es
gibt auch keine Compiler, die
den Pentium unterstützten!! Das
ist kein von mir erfundenes
Märchen, sondern die schlichte
Wahrheit!!!
3) Mir fällt immer wieder auf,
daß Ihr bei einigen Spielen
(speziell in der Budget-Bühne)
schreibt, daß diese auf 2()()()em
Probleme machen könnten.
Wenn aber ein Game am 5(X)er
läuft, dann läuft es normaler-
weise doch auch am 2(XX)er,
oder?
wundert sich Peter Möckli aus
Küsnacht in der Schweiz.
1) Kaum bestellt, schon gelie-
fert!
2) Abgesehen davon, dqß wir
solchen Zahlenspielereien rund
um den Pentium neuerdings
doch etwas mißtrauen, miß
man diesem Prozessor ganz
schlicht ein enormes Tempo zu-
gestehen - unabhängig davon,
welche Chips rum genau in der
Tüte sind.
3) Prinzipiell hast Du zwar
schon recht, doch einige Früh-
Exemplare des A2000 machen
halt leider doch Zicken; nämlich
die mit der exakten Bezeichung
A2000A - während die Modelle
B, C und D sich weitaus koope-
rativergeben
C omputersoftware
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Syndicate dt.
TFX dt A1200 •
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jedes Spiel 19,90 DM - 5 Stück = 80 DM
Archipelagos, Blade Wanior, Blasteroids, Circus Attiactions, Curse of Ra, Cyberworld, Esptonage
Disc, Future Classics (Sam), Globulus Gra^ty, Hound of Shadow (Horror Adv), Dyad (Shoot t up)
Impossamole, Kecf the thief(Adv), KiDing Cloud dt, Liverpool (Fußball), Matnx Marauders (Psyg)
Mean Streets dt, Moonfiül dt, Nebulus, O^B.Y. I, Pipemaru^ Plague, Power mi (Sam), Pufifys Sa^
Resolution 101. Rock A RoD, Sir Fred, Skweek, Speedball. Startrash. Stryx (I%gno), Threc Sto^
Top Banana,Wingsofdeath. Xenon / v /e- -b
5 Games + 5 Games = 275 DM
(5 Games nach Ihrer Wahl bis max. 49,90 je Stück + 5 Games nach unserer Wahl)
jedes Spiel 29,90 DM - 5 Stück = 110 DM
Ahered Destiny^ Apydia , Atomino dt, Backgammon Royal^atman-the movie dt, Battle Master dt
Beach VoDey. &ttle Squadron, Blues Brothei^ Bombuz^ Bonanza Brothers^ramblaster Cardiax
Chambers of Shaohn, Champion of Raj k.dt, Chuck YeagOT Flight Sim. Combo Racer , Crossbow
CrystaD Kingdom Disy. Cybercon 3 Day of pharao, Deadline (Infocom) , Devicious Design dt
IDeuteros -next Millenium. Dick Tracy. Dojo Dait Dragon Breed, Dragons of flame,FinalCotTunand
Fire A Brimstone, Fly Harder dt, Football Manager WC E<L Gern X, Golf ChaDenge, Hard Dnvin 2
Hardball. Intqphase, JetsonsJCengi, Kick Ofir2. iCni^ts olKrystallion k-dt, Loom (Ohne Packung)
M^cland Dizzy, Manchester Urutra Europe, Microprose SoccerNecronom, Ni^tshift, Oops up
Oriental Oame^ Paemania. Para^ding, P^»is (Shoot t up). PinbaU Mag^. Plomng dt, Proiect X
Projectyle , R-Type 1 oder 2, Rambow island, Revelation (Knobelei) dt, Rick Dangerous 2, Rollig
Ronny. Shuflle, ^Ikworm, Simulcra , Sink or swim . Ski or die , Sorcerer , Speüboimd ^sygnosis)
Sports best (Sam) Spy vs Spy-aitic antik. St Dragon, Starray.Stormball (Sport). Strike Force Harher
Siq>er Space Invaaers, Suspiaous Cargo dt. SWl V, Think Cross , Thyphoon Thomson , Treasure
Trap dt , Turbo Pack (Sam) , Turrican 1 o. 2, TV-Sport Football, Vrooro dt, Vroom Data, Welltris
Xyphos, Zone Wanior (Shoot t up)
jedes Spiel 39,90 DM - 5 Stück = 160 DM
1990 die 93er Edition dt, Amnios (Psygnosis), Another World, Aquaventura (Psyenosis), Assassin
Awesome dt, Bubba n stix dt, Blood M, Budokan dt, Car Vup, Cardinal of Krernfin, Centerbase dt
Carth^ (Psygnosis) dt, Castle Master (Adv) dL Chuck Rock, Coin up Hits 2 (Sam) Cool Croc Tw
Co<4 World, Donk dt Doodlebug dt, E^ vs. W^ (rnkl Soundtrack) dt,Fantasy Pack (Sam), Flood
First Samurai, First YearfThalion;, Frenetic. Game of Life, Gunship, Hanequi^ Inunortal, Indy heat
James Pond - Underwater Agent, James Pond ^ Kid Gloves 2, KiOing Game Show Logical, Lotus 3
Mega Twins dt Midwinter 2 dt Mi^t A Magic 2, Moonshine Racers dt . Mr. Hefa . Nebulus 2 dt
North A Souüu Paladin 2. Populous. Premier Maiiaga (FussbaU). Push Over, Red Zone(Psygnosis)
Risky Woods (jnJd. SportuhrJJlules of Engag, SteelEmpire dt Tearaway Thomas. Thundemawk dt
Titus the fo)c Toobin, Torvak the warrior. Total RecaU, Trolls dt Utopia dt Virtual Worlds (Sam),
Wolfchüd, YocYoedt
jedes Spiel 49,90 DM - 5 Stück = 210 DM
Aquatic Games, Alfied Chicken, BAT 2 dt Battle Chess 2. Bills Tomatoe Games dt Bobs bad day
Brat dt Bundesfags Manager Pro dt Cari Lewis Challcnge, Castles dtChaos En^e, Chuck Rocld
Combat Air Patr^ Covert Action dt Cyberpunks, Death Knights of Krynn dt Dino wars dt Disp.
Heroe, Dune dt, Eye of the beholder dt Fl 9 Stealth Fighter, Fire A Ice. Ffa^t of intmder dt, Goat
Fuiy of the furr^ Genesia dt Globdul^ Gobtüns dt HSgar der Schrecklichejlexuma dt Humans
Humans Juiassic LeveK Hannibal dt Him Guns dt Indy 3 dt Ishar 1 o. 2 dt, Jaguar XJ220 Kings
Quest 4 Larry 1 oder 2, Lqgend of FaerghaO dt Lenunings 2, Lothar Mathäus dt Ml Tank Platoon
Mad TV dt Maniac Mansion dt M^-To-maiua dt MegatraveDer dt Mi^t A Magic 3 dt Monk^
island I dtPaciSk island dt Parasol Stars, Pinlwll Dreams. Pirates dt Police Quest 1, Premier Man 2
Poob of darkness Putty. Quest for glory, Second Samurai dt Sensble So<x>et Shadow of beast 3
Spaceward Ho dt Skidm^ks, Sierra Soct«, St Thomas dt Sports Top 10 dt Simpsons Soccer -
Mania (Sai^, Soccer Kid^paoe Crusader ot Sp^dbaH 2, Streetfighter 2 dt Siroerhog. Tornado dt
Traders dt i ransartica dt Traps A Treasures m, Troddlers, Ultima b Uridhim 2, m, Warriors of
Relyne dt Wing Commander dt Wiz n Liz dt Woodys World dt Wrath of the demon dt Zool 1 o2
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DA
52
ATR-ALL TERRAIN RAOSIM
DA
53
BASE JUMPERS
GES* DA
53 ^^3
BATTLETOADS
GES
DA
42 9^
BENBACTOR
GES
DA
^ BPI
BlINGI
SIM
OV
79 Ka
BLOOONET
ADV
OA
62
BRUTAL
777-
DA
62
BUGS
777-
OA
56
BUNDESLIGA MA 3
SIM
DV
78 BSi
BUMPNBURN
SPO
DA
57
BUREAU 13
ADV
OA
CARIBBEAN DtSASTER
SINT DV
CHAHTBREAKBI
SIM
OV
CHRISTOPH KOLUMB.
SIM
DV
75 ^^3
CROSSCHECK
SPO
OA
48
OejmiNE CLASSICS
SAM OA
58 Wä
DER CL0Ü4NI0HDISK.
ZUS
OV
48
DER SCHATZ IM SlU.
ADV
W
DIF SIFLXFR
SIM
DV
OOPPELPAA
SIM
DV
80 B3
OREAMWEB
ADV
DV
68 W^i
ELFTE 2 - FRONTIER
SIM
DA
55
EMERALD MINE 1
GES
DA
28
EMERALD MINE 2
GES
OA
38 ^^3
EMERALD MINE 3 PR.
GES
OA
28
EVASICE ACnON
SIM
OA
57 hQ
HELOS OF GLORY
STR
OV
88
RFA INTHIN. SOCCER
SPO
DV
50
FUGHT OF THE AIM. .
ADV
OV
62 fln
RRE AND CE
ACT
OA
48
FORMULAR ONE GRA..
SPO
DA
79
GRAFTGOLD
ROL- OA
68 H^P
GUARDIAN
77?-
OA
59
GUfCHIP 2000
SIM
OA
HANSE - DC EXFTOI.
SIM
DV
HATTRCKI
SIM- DV
HEMOAU 2
ADV
DA
61 B
HISTORYUNE 1914-19I8STR
DV
52 B
INNOCENT UNTIL CAU.
ADV
DA
FTS INTERN. CRCKET
SPD' DA
55 B
»HAR a • THE SEVEN SIM
DV
64 B
JUNGlf SmiRE
ACT
OA
59 B
KKX OFF 3 • EUROPE
SPO
OV
52 B
nO CHA06
ACT OA
58 B
KINGOOMS OF GBUML
STR
OV
68
KINGPIN • BOWLING
SIM
DA
32
K1N6ST QUEST 6
ADV
OV
64
KULT OF SPEED
SIM-
DA
62 9ä
LEMMMGS 3
GES
OA
56 Bä
LOUYPOP
GES
DA
82
LORDS OF THE REALM STR
DV
62 ^9
LOTK MAT. 8. SOCCERSPO
DV
69
MAO NEWS
SIM- DV
68
MAD NEWS EXTRABL
ZUS- DV
43 mm
MARVIN 8 MARV. AO.
ADV
DA
MCRO MACHINES
SIM
DA
48
MR. NUTZ
GES
DV
^ ^B
NEW W OF LEMMINGS GES
OA
59 ^B
SIM
m
OV
n
_Art Arl J
SIM DA
SIM EA
SIM DA
SIM OV
SIM DA
STR DV
DES DA
STR DV
STRDV
RISf OF THE ROeOTS ACT DA
SIM DA
ADV DV
STR DV
ACT DA
STR DV
SPD DA
ROAOKILL
INSON-S REQUC.
RÖSSaSHEIM
RUF & TUyeiE
S.IR.
SENSIBLE 60LF
SENSIBLE W.O. SOCCERSPO DV
SKADOW R6HTER ACT DA
SHAQ-fU ACr DA
SIERRA SOCCER -WO . SPD DV
SNCnY DELUXE SAM DA
SPACE ACADEMY TTT DA
SPACE QUEST 4 ADV OV
SPECIAL FORCES ACT DA
SPBOS LBBACY 777 DA
STAR CRUSAOER SIM DV
STAROUST SP EDiT. ACT DA
STARLORD SIM DA
STRATEGY MASTBIS SAM DA
TERMINATOR 2 - AftC. ACT DA
THEATRE Df DBITH ACT DA
THEME PARK
THE CHAOS ENGINE
TOP GEAR 2
TOWER ASSAULT
UFO ENEMY IMKN...
WORLOS OF LEGEND
WORMS
ZEEVYOLf
ZEPPELIN
SIM DV
ACT DA
SIM DA
ACT DA
STR DV
777‘ DA
77r DA
ACT DA
SIM DV
-83276
Pretsitstanauszug An Anl.
OLDTIMER 2 ^ ”ÖV
OVERLORD THE 0-0AY..SIM EV
PGA EUROPEAN TOUR SPO DA
PINBALL ILLUSION SIM DA
PUSSIES GALORE 777 ' DA
REUNION STR DA
RISE OF THE ROBOTS ACT DA
Sllf DA
STR DV
STR- DV
SHAOOW FIGHTER ACT DA
SIM CITY 2000 SIM OV
SICaTON KREW ACT DA
STAR CRUSAOER SIM’ OV
SUBWAR 2050 SIM DV
SUPBI STAROUST ACT DA
TEX SIM DA
THBC PARK SIM OV
TOTAL CARNAGE ACT DA
UFO ENEMY UNKNO... STR OV
Amiga CD32
Amiga 1 200 / 4000
ALAOOIN GES DA
AUEN BROD 30 (DXXMCEOiB
BALOC STR- DV
BANSHEE ACT DA
BlINGI SIM DV
BLOOONET - A CYBER.. ADV DA
BRUTAL 777- DV
BUMP N' BURN ACT DA
BUNOESUGA MAN. 3 SIM DV
CIVILIZATION SIM OV
DAWN PATROL SIM' DA
OER SCHATZ IM SILB. ADV DV
OOPPRPAB SIM OV
OREAMWEB ADV DV
DSCHUNGELBUCH GES- DA
ELFTE 3 - FRONTCR SIM DV
FfflDS OF 6L0RY STR OV ,
HANSE - DE EXPeXT. SIM OV 48 |
HATTRICKI SIM OV
JUNGLE STRIKE ACT DA
KICK OFF 3 - EUROPE SPO OV
KING S QUEST 6 ADV DV
KÖNIG OBI LÖWEN GES DA
LORDS OF THE. REALM STR DV ,
MAGIC OF ENOORU STR' OV S2
MORPH GES DA 82
NEW W. OF LEMMINGS GES D
4 OLYMPICS
ATR-ALL TERRAIN RAC
BALDE
BANSHEE
BASE JUMPERS
BENEATH A STEEL SKY
BENEFACTOR
BLOOONET
BUGS
BUMP NBURN
BUREAU 13
CYBERWAR
OREAMWEB
ELFTE 3 - FRONTER
EMERALD MINES
EVASIVE ACnON
FELDS OF GLORY
GUARDIAN
6UNSH1P 2000
HEMOALL 2
INTER SEN. SOCCER
IMPOSSIBLE NRSS.202$
JUNGLE STRIKE
KING PIN
LITIL DIVIL
MARVIN S MARV. AO.
MEGA RACE
OLDTIMER 2
PGA EUROPEAN TOUR
PINBALL ILLUSiONS
PIRATE5 GOLD
QUIK
REUNION
RISE OF THE ROBOTS
ROAD nu.
SHAOOW FIGHTER
SICaTON KBEW
SPACE ACADEMY
STAR CRUSAOER
SUBWAR 2050
SUPBI STARDUST
TJX
THE BIG 6 OtZZY
THBNE PARK
TOWBI ASSAULT
UFO - ENEMY UIBCN.
WORLD CUP GOLF
SPD- DA
SIM DA
STR DV
ACT DA
GES- DA
ADV DV
GES DA
ADV- DA
777- DA
ACT DA
ADV DV
ACT DA
ADV OV
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SPO OA
SIM DA
SIM DA
GES OA
STR OV
ACT OA
SIM OA
ACT OA
ACT OA
777' OA
SIM- OV
SIM OV
ACT OA
SIM OA
777' OA
SIM EV
ACT DA
STR OV
SPD' DA
Irrtum uid Liaftnirtg vorfa«hatt^ Vch
g nach f tef. AD«pr»c>M n
WEB REITET Dm
ATTACBXr
Eines schönen Tages stand ein
einsamer, verlassener A5(X) auf
meinem Weihnachtstisch und
bat mich um Asyl. Inzwischen
ist das schon ein Weilchen her,
aber immer noch bildet er den
Mittelpunkt meiner Freizeit -
und meiner Ausgaben. Eins
stört allerdings diese romanti-
sche Idylle, und zwar die ewi-
gen Diskriminierungen skrupel-
loser PC-Pentium-Fanatiker, die
mit allen Mitteln versuchen, ihre
Minderwertigkeitskomplexe
hinter diesem lächerlichen „Intel
Inside” zu verstecken, der noch
nicht mal das Einmaleins be-
herrscht! Ich frage Euch nun, ob
wir nicht alle zum radikalen Ge-
genangriff starten sollten (zum
Beispiel mit dem vielleicht bald
fertigen Power-Amiga im
Gepäck), um diesem überhebli-
chen Getue den Garaus zu ma-
chen!?
hält Alexander Kliebisch aus
Nüsttal-Morles seine Brandrede.
Ja, das sollten wir vielleicht tun.
Doch wer wird die große Gegen-
offensive ar^uhren? Im Grunde
käme ja nur David Pleasance
dc^ür in Frage — wenn der eng-
lische Generalissimo blcß end-
lich seine Geheimwcffe vom
Stapel lassen würde!
1) Erst mal möchte ich loswer-
den, daß Ihr so ziemlich das be-
ste Softwaremagazin der Welt
seid - was ich nach einjähriger
Testphase mit verschiedenen
Zeitschriften zweifelsfrei fest-
stellen konnte. Ihr seid genauer,
schreibt lustiger, und Euer Be-
wertungssystem ist über alle
Zweifel erhaben. Fazit: Ich wer-
de wohl nicht darum herum-
kommen, Euch zu abonnieren,
da ich sonst an Entzugserschei-
nungen zugrunde gehen müßte!
2) Damit endlich die ewige Fra-
gerei nach „X-Wing” aufhört,
das mit 99prozentiger Sicherheit
doch nicht für den Amiga um-
gesetzt wird (man bedenke nur
George Lucas’ Sturheit), emp>-
fehle ich zur Abwechslung mal
„Subwar 2050” von MicroProse,
da dieses Game „X-Wing”-Er-
satz vom Feinsten bietet.
3) Sind die andauernden
Gerüchte von Commcxlores
Übemahmeverhandlungen nicht
am Ende bloß ein Vorwand, um
die Amiga-User bei der Stange
zu halten?
4) Was ist der Unterschied zwi-
schen Fast-RAM und Chip-
RAM?
5) Sind für den Al 200 irgend-
welche Voxel-Rugis geplant?
6) Wer ist Schorsch?
7) Ist Michael mit Brork iden-
tisch?
8) Zum Schluß noch etwas an-
deres: Ist Euch schon mal aufge-
fallen, daß in der 92er Novem-
ber-Ausgabe Eures Magazins in
der Joker Galerie ein gewisser
Thomas Langhanki mit guten
Verbindungen zur „Pizza
Connection” aufwartet?
Tatsächlich .stammt das dort
veröffentlichte Bild aus dem
Vorspann der gleichnamigen
Fun-Simulation von Software
2000. Aber dieses Game lag
doch seinerzeit noch in weiter
Feme - wie erklärt Ihr Euch
das?
staunt Alexander Bohn aus Lö-
ningen.
/ ) Danke jUr die Blumen!
2) Guter Tip, denn die w äßrige
Futiiro-Sini von MicroProse ist
ja nun wirklich nicht übel!
3) Na, cUis w’ollen wir doch nicht
hoffen! Ist aber olmeliin un-
wahrscheinlich: Wer sollte In-
teresse an stangenweise Amiga-
neni hohen, wenn ComjmuUyre
olmhin kotnplett unterginge?
4) Das Chip-RAM ist sozusagen
der von Haus aus eingebaute
Speicher, in dem insl?esondere
Sound- und Grafikdaten ihren
Statrunplatz haben. Wie der Na-
me schon .sagt, wäre Fast-RAM
demgegenüber eine schnelle
RAM-Enveitenmg, mit der das
Chip- RAM entlastet und der
Programnialylauf somit be-
schleunigt w ird - am 1200er mit-
unter .sogar utn das Dopfnite!
5) Nicht daß wir wüßten. Aber
„T.F.X." sollte mit seinen Te.x-
tiiren doch vergleichbar toll
aussehen.
6) Brork wurde ursprünglich
als Bürobote eingestellt, kann
jedoch so gut mit der Keule
umgehen, daß er oft mehr zu
sagen hat als der Ch^edak-
teur!
7) Die Ähnlichkeiten von Mi-
chael und Brork beschränken
sich rein auf das Äußerliche.
Und dann vielleicht noch die
Tischmanieren. . .
8) Des Rätsels Lösung: Besag-
ter Thomas Langhanki gehörte
Jahre später zum Grcfik-Team,
das für Software 2000 die Pizza
in den Ofen geschoben hat. Tja,
unsere Galerie ist eben eine
Startrampe für Talente - heute
schon ein Bild geschickt?
1) Soso, in „X-Base” werden
also jetzt Amigaspiele gezockt.
In der Tat, als ich mir diese
dumme Sendung neulich mal
anschaute, wurde dort tatsäch-
lich ein Amiga-Game gespielt -
und zwar ein ,JPacman” der
übelsten PD-Sorte! Also damit
gewinnt man bestimmt keine
neuen Amiga-User. . .
2) Neulich habt Ihr das Speed-
up-Sy Stern CD vorgestellt.
Wenn Ihr dort schreibt, daß
man auf diese Weise vier weite-
re Geräte anschließen könne,
meint Ihr dann mit „Geräte” nur
CD-Laufwerke oder vielleicht
auch Festplatten? Meine 60 MB
reichen nämlich vorne und hin-
ten nicht!
3) Wieso stört es niemanden,
daß Ihr kein Sonderheft mehr
rausbringt? Und wieso, zum
Kuckuck, macht Ihr eigentlich
keins mehr?
ärgert sich Andreas Smolka aus
Wolfsburg.
1) Weä es „X-Base** zudem nicht
gelungen ist, wenigstens ausrei-
chend Zuschauer ohne Amiga
zu gewinnen, wurde die Sen-
dung inzwischen eingestellt
Mehr darüber in Borgis Bran-
chengeflüster.
2) Wenn wir Geräte sagen,
dann meinen wir auch Geräte -
wie eben zB. eine Festplatte.
3) Ein paar Leute stören die
fehlenden Sonderhefte schon.
etwa Dich oder auch Michael
Sobald wir also wieder etwas
mehr Zeit und noch ein, zwei
gute Redakteure finden, karm*s
losgehen! Schreibt uns doch
schon mal, welches Thema ge-
nehm wäre.
Ich habe mir neulich das angeb-
lich so tolle „Theme Park” ge-
kauft, war allerdings nicht son-
derlich davon begeistert. Die La-
dezeiten sind fürchterlich lang, es
gibt nur zwei verschiedene Besu-
chertypen (statt acht wie am PC),
die Läden gleichen sich wie ein
Ei dem anderen, die Hälfte der
Attraktionen kann man nicht bau-
en, es gibt nur eine Sorte Luftbal-
lons und nur einen Entertainer.
Auf Features wie Obstbäume,
Mauern oder Laternen kann man
lange warten, der Sound ist
schlichtweg grauenhaft, die Gra-
fik läßt ebenfalls zu wünschen
übrig, die Figuren kennen kaum
mehr als lausige zwei Animati-
onsphasen, und der erhoffte Vor-
spann fehlt ebenfalls. Nun frage
ich mich, was wir getan haben,
daß man uns mit einem derart
schlechten Spiel straft, das zudem
auch noch sündhaft teuer ist Si-
cher, der Amiga ist kein PC, aber
für das CJeld hätte ich doch mehr
erwartet, schließlich waren die
zwei Disketten nicht mal richüg
voll! Ist der Amiga mittlerweile
etwa so out, daß man uns neuer-
dings schon mit Müll abspeist?
wütet Oliver Schmidt aus Ro-
stock.
Dein Ärger ist verständlich,
trotzdem sollte man die Kirche
im Dorf (das Karussell auf dem
Rummel?) lassen, denn viele der
von Dir angesprochenen Man-
kos gelten ja nur für die 500er-
Version - aitfAGA-Amigas oder
CD sieht die Sache deutlich bes-
ser aus, was sich ja auch in un-
seren Noten widerspiegelt Und
davon abgesehen: Selbst in der
abgespeckten Variante ist
„ Theme Park'* immer noch eine
komplexe Simulation. Wie hätte
Dir das Spiel also wohl gefallen,
wenn Du von der zugegeben
aifweruiigeren PC-Fassung gar
nicht wüßtest?
Verkauf
Ankauf
Tausch
Name für Computerspiele und Zubehör
Game s
Akira
Alten Breed Tower Assault
Alien Qlymptcs *
Aufschwung Ost
Bazooka Sue *
69.95
39.95
69.95
49.95
69.95
79.95
Bloodnet
Bureau 1 3 *
Canbbean Desaster *
Chartbreaker *
Cross Check
89.95
59.95
59.95
79.95
79.95
59.95
Death or Glory
69.95
89.95
Delphine Classic Collection
59,95
Der Clou - Profidisk
39.95
Der Schatz Im Silbersee *
89,95
Doppelpass (Anstoss + WC Edition)
89,95
Dragonstone
69,95
69.95
Elfmania
59,95
Elite 3 (Ist Encounters) *
69,95
Evasive Action *
59,95
Fl World Cup Edition *
69,95
QuMn *
69,95
Fields Ol Gkxy
79,95
FIFA Soccer
59.95
Hanse - Die Expedition
39.95
Hattrick (Bundesliga Manager 3.0)
89.95
Hattrick (BM 3 0) Supporter
59.95
Hattrick (Ikarion) *
69.95
Jungte Stnke
69.95
Jurassic Park
59.95
Kick Off 3 - European Challenge *
59,95
Kingdoms of Germany
79.95
Kings Ouest 6 (dt )
* 29,95
69.95
Kolumbus
79.95
Lemmings 3 (World of Lemmings) *
59.95
Lollypop *
69.95
Lords Ol the Realm
69.95
Lothar Matthäus Super Soccer
69.95
Mad News *
79,95
Mr. Nutz
59.95
Oldtimer
79,95
69,95
PGA European Tour Golf
59,95
Pizza Connection
89.95
Quarter Pole *
69.95
Reunion (dt.)
79,95
Rise of the Robots (A500+. A600. A2000) 79.95
Roadkill ‘
59.95
Ruff ’n' Tumble
49.95
Rüsselsheim
59.95
Sensible Golf *
69.95
69,95
Simon the Sorcerer
79.95
Shadow Fighter
59.95
Shag Fu
69.95
Skeleton Krew *
69.95
Star Crusader *
59.95
Starlord
79.95
S.U B. *
59,95
Syndicate
69,95
-.AKtlONSPREIS 49,95
Top Goar 2
49,95
LIFO - Enemy Unknown *
79,95
Zeewolf
79,95
Zeppelin *
79.95
Zero *
69.95
Zonked *
59.95
Games speziell für AI 200
Aladdin
Biir>g' (3 MB RAM. Festplatte)
Dream Web
Dschunj
Lkxi King (König der Löwen)
Oldtimer
Pinball lllusions
Sim City 2000 (4 MB RAM. Festplatte)
Subwar 2050 (dt )
69.95
59.95
89.95
69.95
69.95
69.95
69.95
79.95
69.95
69.95
79.95
69.95
Amiga CD 32
Hier nur eine kleine Titel-A uswahl - weitere erfragen!
" " Urt-.' 59,95
Beneath A Steel Sky
Megarace *
Pinball lllusions *
Pinkle *
Subwar 2050 (dt.)
T F.X. •
Theme Park *
Game Pad speziell für
79.95
79.95
69.95
69.95
59.95
79.95
69.95
79.95
39.95
Bestellannahme
Telefon (030) 621 60 21
' Telefax (030) 622 90 15
Automatischer Ansagedienst für
Preishits (s olange Vo rrat reic ht! )
Alien Breed 2 (nur für AI 200)
Alien Breed Special Edition
29.95
29.95
Arabien NIgfifs
TBBCT!
A-Train (irxH. Constnjction Kit)
49.95
B-t7 Flying Fortress
39.95
BaMehawks 1942
39.95
Battie Team
49.95
Beavers
29.95
Bitmap Brothers
29.95
Blastar
19.95
Bubba 'n' Stix
19.95
Bumbme
29.95
Combat Air Patrol
19.95
Cool Spot
Cool World
9.95
Cyberpunk
19.95
D/Generation
29.95
Die Siedler
49.95
Dogfight
39.95
Dune (dt.)
39.95
Dune 2 (engl.)
29,95
Eishockey Manaoer ‘ JaBTH
F-19 Stealth Fighter
39,95
F-1t7 ANighthawk
39,95
Formula t Grand Pnx
39,95
Genesla
Goall
Gunship 2000
39.95
Heimdall 2
29.95
History Line
49.95
Hunt for Red October
19.95
Indiana Jones 3 Adventure (dl.)
39.95
Indiana Jones 4 Adventure (dt.)
49.95
Indianapolis 500
39,95
Kid Chaos
29.95
Kings Ouest t . 2, 3 oder 4
le 29.95
Lemmings 2
19.95
Lothar MaflERlua
Mad TV
39,95
Mig 29 Superfulcrum
39,95
Monkey Island 1 (dt.)
39,95
One Step Beyond
29.95
Pirates
29.95
Pools of Oarfcnaaa
Populous 2
39.95
Prime Mover
19.95
Shadowortds
19.95
Sim Ant (dt ). Sim Earth (dt.). Sim Life (dt.
) je 39.95
Skidmarks
29.95
Sleepwalker (dt.)
19.95
Soccer Kid
19.95
Space Ouest 1
Space Quast 4
“sk:
Trivial Pufsuit
39.95
Tumcan 1 ♦ 2
je 19.95
Universe
29.95
Uridium 2
29.95
White Sharks
19.95
Wing Commander (dt.)
39.95
WWF 1 ■*. 2
je 29.95
Zak Mac Kracken
39.95
Zuj^ehgr
externe 3.5*-DiskettenstatK)n
129,-
exi fc^attüft fOir ABOOT.TB. «aHMT
Maus für alle Amigas
39.95
RAM-Erw. auf 1 MB mit Uhr für A500
59.95
RAM-Erw. auf 2.3 MB mit Uhr für A500
199.95
RAM-Erw. auf 2 MB mit Uhr für A500+
89.95
RAM-Erw auf 2 MB mH Uhr für A600
109,95
Scartkabel (Amiga an TV mit Scart-Buchse) 25,95
Staubschutzhaube für alle AMIGA-Computer 19.95
Slaubschutzhaube für Monitor
39,95
3,5’ MF 2DD
ab 5,99
Joysticks
Competition Pro Joystick
ab 24.95
Compebbon Pro Mini Joystick
ab 24.95
Ouicigoy 1
7.95
OuKlqoy Supercharger
19.95
Quickjoy TopStar
39.95
* be« Drucklegung noch nicht ertchienenl Alle Pre«o ver-
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DIB SGHlLLEBf-
DÜBRE
Zur Zeit bin ich ziemlich verär-
gert, was aber nicht an Euch
liegt, sondern daran, daß ich
seit WcK'hen und Monaten di-
versen Versandhändlem mit
Fragen nach neuen C[>^--Games
auf den Nerv gehe und immer
wieder die gleiche Antwort be-
komme: angekündigt, aber
noch nicht lieferbar! Besonders
regt mich dabei auf, daß z.B.
„Theme Park” mittlerweile so-
gar am 5(X)er zu haben ist - nur
wir Schillerscheiben-Freunde
gucken in die Röhre! „Oldti-
mer” ist ein ähnlicher Fall, die
Krönung des Aromas dürfte
aber wohl „Megarace” sein, das
seit einem Dreivierteljahr an-
gekündigt ist und Monat für
Monat verschoben wird!
Ich frage mich natürlich, war-
um das so ist, und finde keine
Erklärung. Den bisherigen Be-
richten nach zu urteilen, muß
das CD'- ja wohl ein enormer
Verkaufserfolg sein und sollte
sich daher wohl genügend weit
verbreitet haben. Da beschwe-
ren sich die Hersteller laufend
über Raubkopiererei, und
wenn sie dann die Möglichkeit
haben, für ein kopiersicheres
System zu entwickeln, passiert
nichts!
argumentiert Dirk Nötzel aus
Laubusch.
Natürlich verunsichert die
ruich wie vor ungeklärte Situa-
tion bei Commodore so man-
chen Hersteller, andererseits
sind Lieferverzögerungen in
dieser Branche leider ganz all-
täglich - davor sind auch DOSen
oder Konsolen nicht gefeit. In
dieser Ausgabe findest Du aber
bereits den Test zu „Theme
Park”, in der nächsten dann
den zu „Megarace” und einen
(hoffentlich mit Amiga-Neuhei-
ten gespickten) Bericht von der
ECTS in London. Nicht verza-
gen, Joker fragen!
DOPPELT OEMOP-
PBLT
Ich habe mich sehr gefreut, als
ich bei der Verlosung zum
Spiel des Jahres einmal das
Game „Universe” gewann -
aber dann kam eine Woche
später noch mal ein Päckchen
mit noch mal „Universe”. Ich
wähnte schon voller Sorge,
Michael sei plötzlich spenda-
bel (also krank) geworden, und
fragte mich, wohin das bei der
Verschwendungssucht der
übrigen Joker-Mitarbeiter wohl
führen sollte. Doch dann las
ich den Begleitbrief, der sich
diesmal allerdings auf einen
anderen Wettbewerb bezog.
Tatsache, ich hatte zweimal
gewonnen! Tja, was mache ich
nun mit zwei Universen?
ratlost Christhart Kratzenstein
aus Friesenhofcn-Leutkirch.
Na, Du scheinst uns ja das
Glück gepachtet zu haben!
Willst Du nicht vielleicht eine
Lotto-Tippgemeinschafi mit
uns gründen? Im übrigen
darfst Du das doppelte Lott-
chen gerne bei uns gegen ein
anderes Game Umtauschen,
sofern Du es nicht verschen-
ken oder verkaufen magst.
Und noch was: An dem Tag,
an dem Michael spendabel
wird, ist er nicht krank, son-
dern klinisch tot!
BESTELLT B
GELIEFERT
Michael Valentin suchte in der
März-Mailbox einen Player für
den „Oktalyzer”. Dem Manne
kann geholfen werden: Ein de-
zenter Blick auf die PD-Serie
TIME, genauer gesagt auf de-
ren Nummer 198, fördert den
„Eagleplayer” zutage, der auch
in der Demoversion (keine
Speichermöglichkeit) selbst
auf Turbo- AG A-Amigas Jeden
Oktalyzer-Song mit Leichtig-
keit abspielt. Die Vollversion
kostet übrigens 20,- DM und
beinhaltet gleich noch ein
Konvertierungsprogramm zwi-
schen Modulformaten. Der
sehr ähnliche „Deliplayer” soll
übrigens ebenfalls Oktalyzer-
MODs abspielen, aber da ich
den nicht besitze, kann ich’s
nicht garantieren.
P.S.: Noch nie so gelacht wie
beim letzten Editorial! Der
„Verantwortung gegenüber
Heranwachsenden” wird man
wohl kaum gerecht, indem
man sie bevormundet. Ursula
Arbeiter von der AJS sollte
mal was ihrem Namen entspre-
chendes tun. . .
findet Gunnar Schu.ster aus
Schlamersdorf'.
Besten Dank im Namen von
Michael Valentin, zumal Deine
Auskünfte auch für andere
Sound-Freaks interessant sein
mögen. Was rum Deine Emp-
fehlung an Frau Arbeiter von
der AJS betrijft: Es steht zu be-
fürchten, daß sie sie rrüt ihrem
Briff schon beherzigt hat. . .
...ist auch im April wieder un-
ser Aufruf an alle, die schrei-
ben können: Nur immer her
mit Euren Briefen voller Kritik,
Lob, Anregungen und Fragen
— wir beantworten jeden ein-
zelnen davon, und zwar ennve-
der hier im Heft oder mit ei-
nem persönlichen Schrieb -
letzteres allerdings nur, wenn
RÜCKPORTO (Ausländer ver-
wenden bitte Internationale
Antwortscheine) hei liegt und
wir den Absender entziffern
können. Ehe Ihr nun un.sere
Anschrift erfahrt, will Euch der
Autor aber doch noch diesen
tollen Witz vom Vorspann er-
zählen: Also, treffen sich zwei
Redakteure und... und... Mist,
jetzt habe ich die Pointe ver-
gessen!
JOKER VERLAG
,JIAILB0X”
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Nach unsäglichen bis mittelprächtigen Titeln wie
„Dangerous Streets” oder „Trolls” wollte Flair Soft-
ware mit diesem Plattform-Karnickel endlich in Hit-
Regionen hoppeln - und fast hätte es auch geklappt. . .
Nur leider spielt Meister Lampe die
Hauptrolle in einem Game, das zwar ast-
rein programmiert und dank netter Ideen
auch grundsätzlich sehr spielbar ist, des-
sen meißlos überhöhter Schwierigkeits-
grad jedoch selbst dem erfahrenen Gam-
bier den Schweiß aus den Schlappohren
rinnen läßt. Und bei soviel Frust verläßt
auch den Tester irgendwann die Lust -
jedenfalls die an einer Medaillenvergabe.
Der Grund für den Ärger ist das erbar-
mungslose Zeitlimit, innerhalb dessen der
Knuddel-Hase hier durch die jeweils drei
ausgedehnten Abschnitte der vier hüb-
schen Iso-Welten hetzen muß, um den je-
weiligen Levelausgang zu finden. Kleine
Exkursionen abseits des vorgegebenen
Weges werden damit oft zum Todes-
marsch “ in neun von zehn Fällen findet
sich in der Plattform-Pampa eben nicht
das dringend benötigte Sammelextra für
Zusatzzeit, was unweigerlich eines der
drei Anfangsleben kostet und somit auf
die Motivation neugieriger Rammler
drückt. Dummerweise erlauben nämlich
weder Leveicodes noch Speicherstände
ein Überspringen be-
reits gesehener Schau-
plätze, und selbst Con-
tinues gibt’s erst im
Austausch gegen rare
Sammeldiamanten
und Bonusflaggen.
Hier beißt sich der
Hase wiederum in den
Schwanz, weil für die
erforderlichen Such-
aktionen der aus-
schweifenden Art wie
gesagt die Zeit fehlt. . .
Das ist um so bedau-
erlicher, als die schick
ausgearbeiteten Sze-
narien eigentlich zum
längeren Verweilen und Erkunden einla-
den. Da sorgen teils recht ausgetüftelte
Rätsel der Marke „Schlüssel X öffnet Tor
Y” und Bonusspiele am einarmigen Ban-
diten für Abwechslung, Rolltreppen wol-
len im Turbogang befahren und kaska-
disch aufgebaute Plattform-Aufzüge er-
klommen werden, ganze Batterien von
Feder-Katapulten stehen im Weg, Kano-
nen laden zu einem Rundflug und Schach-
figuren zum Ausritt ein. Auf der Gegen-
seite geht’s nicht minder bunt zu, denn in
den saftig grünen Wiesen der Highlands
tummeln sich u.a. witzige Clowns, in der
Arktis Schneemänner, Pinguine und Wal-
rosse, am Strand Riesenkrebse und in
Gamesville wandelnde Spielkarten, die
bisweilen auch als Sprungbrett fungieren.
Bei Kontakt knabbern die Widersacher an
Whizz’ (immerhin ausreichend dosiertem)
Energievorrat, was unser Langohr durch
gekonntes Überspringen oder eine Wir-
belattacke zu verhindern trachtet. Erleg-
te Gegner hinterlassen dann und wann
Stärkungstränke, meist aber bloß schäd-
liche Giftpilze, die beim Drüberlaufen die
Lebensenergie reduzieren.
Rein technisch gibt es an alledem wenig
auszusetzen, denn die Machart des Spiels
ist rundum kompetent: Das butterweiche
Parallax-Scrolling der vorliegenden AGA-
Version vermittelt einen sehr dreidimen-
sionalen Eindruck, während die feine Car-
toon-Grafik mit so vielen liebevollen Ani-
mations-Details aufwartet, daß es an-
derswo für zwei Programme gereicht
hätte. So zerplatzen einmal geöffnete
Steintore in ein Dutzend Trümmer, ge-
startete Bonusraketen ziehen auf ihrem
Weg gen Himmel eine Rauchfahne hinter
sich her, Flaggen wiegen sich sanft im
Meister Lampe auf der Kampe
Wind, und bewegliche Plattformen
werfen einen Schatten am Boden.
Die teilweise beeindruckend
großen Feindsprites stehen dem
qualitativ nicht nach, sie wurden
samt und sonders hübsch ge-
zeichnet und prima in Bewegung
gesetzt - lediglich das kurze Intro
ist optisch eine Enttäuschung.
Aber akustisch geht die Hasenpost
schon wieder tierisch ab,
wobei die gelungene Begleit-
musik und die passenden
Sound-FX getrennt an- bzw. ab-
gestellt werden dürfen. Die
Steuerung erkennt und unter-
stützt Zwei-Buttons-Sticks, was
auch nötig ist, weil es in der
Hitze des Gefechts oft unmög-
lich ist, mit nur einem Feuer-
knopf zwischen Hüpfen und
Spin- Attacke zu unterscheiden
- und wer will sich das ohnehin
hammerharte Gameplay schon
noch zusätzlich erschweren?
Gt‘\ alter Frost kennt keinen Tn)st
Schwer hat es uns Whizz somit jedenfalls
bei der Bewertung gemacht, denn einer-
seits haben wir am Amiga noch selten so
viele Ideen auf so schönen 3D-Plattformen
gesehen, andererseits bekommt man sie
aufgrund der Mängel im Design eben
kaum zu sehen. Als Neulinge im Hüpf-
und Laufgewerbe ist man hier Ja schon mal
hoffnungslos verloren, und selbst als Ve-
teran wünscht man sich des öfteren einen
regulierbaren Schwierigkeitsgrad herbei.
Daß es auch anders bzw. besser geht, hat
die zeitgleich erschienene PC-Version be-
wiesen: Obwohl technisch und optisch
dieser AGA-Fassung klar unterlegen,
macht sie dank eines bei weitem gnädiger
ausgelegten Zeitlimits und dreier großzü-
gig von vornherein gewährter Continues
einfach mehr Spaß. Na, immerhin zieht
der Hersteller inzwischen in Erwägung,
das Spiel (welches am A40(X)/040 übri-
gens im Intro Grafikfehler produziert, an-
sonsten aber fehlerfrei läuft) in diesem
Punkt nochmals etwas zu überarbeiten.
Insbesondere für die kommenden ASOO-
und CD^^-Versionen besteht also noch
Hoffnung auf Besserung! (rl)
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hier zugrunde-
liegende Comic.
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diesen üblen
Genremix!
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Kräfle enlschlüsseln.
Klingt interessant? Klar, doch spick sich
die Chose nun mal todlangweilig. Zur ab-
gedrehten Story sind dem Hersteller ICE
nämlich leider bloß abgedroschene Platt-
form-Klischees eingefallen, durchmischt
mit hori/ontal scrollenden Fahr- und Bal-
ler-Einlagen von einer Qualität, für die
sich teilweise selbst ein 64er schämen
würde. I3a rast Kaneda erst mal auf seinem
Feuerstuhl durch rasant vttn rechts nach
links /iehende Straßenruinen, weicht Py-
lonen und Abgründen aus, wirft andere Bi-
ker mit Handgranaten aus der Bahn und
soll dabei alle herum liegenden Benzin-
kanister einsammeln - wird nur einer über-
sehen, findet die Fahrt ein abruptes Ende.
Doch lieber ein F4ide mit Schrecken als
die nachfolgenden Plattformen-Schrecken
ohne Ende: Man muß unfair agierende
Teddybären, Schildkröten und .Soldaten
überhüpfen oder mit einer schwächlichen
Knarre erledigen, darf sich an faden Sam-
mel-Extras (Lebensenergie, Schild. Zu-
satzleben, mickrige Extrawaffen etc.) ver-
VVeil zumindest wir wissen, was wir den
vielen Akira-Eans schuldig sind, haben wir
dem Game trotzdem zwei Seiten spendiert
- was bei nur 38 Prozent in der (lesamt-
bewertung einer Premiere gleichkommt.
Doch gerade im Fall eines solchen Hoff-
nungsträgers scheint es angebracht, genau
zu erläutern, warum er so enttäuscht.
Nun. im Ergebnis ist Akira jedenfalls die
unspielbarste Comic- bzw. Eilm-Umset-
zLing, die unserem Testteam in den letzten
Monaten unlergekommen ist. Wie Kenner
der Materie wissen, ist die Handlung im
Neo-Tokio des Jahres 2019 (also drei Jahr-
zente, nachdem die Japanische Hauptstadt
durch einen von der Regierung insze-
nierten Superbombenabwurf dem Erdbo-
den gleichgemacht wurde) angesiedell, wo
sich allerlei Punks herumtreiben und ka-
tastrophale Experimente an Psi-begabten
Kindern durchgeführt werden. Das Spiel
beginnt, als der Junge Tetsuo bei einem
Verkehrsunfall vom Militär und den ver-
antwortlichen Wissenschaftlern entführt
wird: ln der Rolle des Motorrad-Freaks
Kaneda soll man seinen Kumpel befreien
Fuhrt ins .\hscits.
Kumpf dem reddyhür - wus hut dus mit
Akiru /u tun?
Dus soll ein Shoot'em-Up sein'
Kunterhimt gehl ''s hier kuiim rund
7 3
. 1
- i :
Intro-Comic ä la Otomo
Japan hat den größten Comic-Markt der
Welt; dort haben die sogenannten „Man-
gas” ihren Ursprung - meist 300 bis 400
Seiten starke SW-Bilderbücher mit oft fu-
turistischer, stets aber mit Sex und Gewalt
gewürzter Handlung. Aufgrund der kom-
plexen Umsetzung auf hiesige Verhält-
nisse schafft aber kaum ein solcher Strip
den Sprung über den großen Teich: Da in
Femost von rechts nach links geschrieben
und gelesen wird, muß die umständliche
Übersetzung mit aufwendiger und teurer
Ummontage der Bilder einhergehen.
Im Fall von Akira war zudem eine Nach-
kolorierung erforderlich, doch der Erfolg
heiligte die Mittel: Der 1982 von Katsuhiro
Otomo ins Leben gerufene und mittlerwei-
le als Buch-Serie erscheinende Kult-Comic
hat sich weltweit millionenfach verkauft (al-
lein in Deutschland rund 2(X).000 mal); der
aktuelle Band trägt die Nummer 18, mit dem
Finale ist in einigen Monaten zu rechnen.
1 988 wurde Akira für sieben
Millionen Dollar verfilmt - die
bis dato teuerste japanische
Zeichentrick-Produktion ist in
jeder Videothek zu haben.
handen!
jcslälsbelcidigun
rcn/.cn! Insgesamt
sieben Levels lang herrsehen so optische
denn / Not und spielerisches Elend, gepaart mit
AKIRA
(ICE)
ACnON-MIX
GRAFIK
ANIMATION
MUSIK
SOUND-FX
HANDHABUNG
DAUERSPASS
59%
62%
38%
42%
50%
33%
FÜR KÖNNER
DM 79.-
PREIS
SPEICHERBEDARF
DISKS/ZWEITFLOPPY
HD-INSTALLATION
SPEICHERBAR
DEUTSCH
1 MB
Attacke auf den
Amtsschimmel
Faß den Fiskus!
FORMUlAR-ACnON
77 %
„BÜROKRATISCH"
[ANIMATION 72%
MUSIK
HANDHABUNG 75%
PAUERSPASS 80%
FÜR STEUERFLÜCHTLINGE
SPEICHERBEDARF
DISKS/ZWEITFLOPPY
HD-INSTAUATtON
SPEICHERBAR
DEUTSCH
GRAFIK
66 %
SOUND-FX
84%
PREIS
DM 29,-
512 KB
1 I NEIN
NEIN
LEVELCOPES
KOMPLETT
AUEN FEED:
FINANCIAL ASSAULT
(HEAVEN 7)
wo vor allem die realistische Sprachaus-
gabe voll überzeugt: Beim erstmaligen
Betreten eines Büros erschallt das typi-
sche „Erst anstellen und dann klopfen!”
In der Summe ist Alien Feed damit eines
der gelungensten Werbegames bisher. Die
aberwitzige Grundidee, der abwechs-
lungsreiche Spielverlauf und die solide
Präsentation lassen auch nach dem x-ten
Vordruck noch keine Langeweile auf-
kommen - und wer es tatsächlich bis zum
Ende schafft, dem verspricht das Finanz-
amt die volle Abschreibungsmöglichkeit
für den Anschaffungspreis! (mash)
Kampf an der Formular-Front
Wer sagt da, der Fiskus
verstehe keinen Spaß?
Soeben hat das Finanz-
amt von Kaufbeuren eine
witzige Parodie auf „Ali-
en Breed” veröffentlicht,
die jedem Steuerzahler
für 29 Mark ausgehän-
digt wird!
Die Auftragsarbeit der Jungs von Heaven 7
ist denn auch ebenso lehrreich wie un-
terhaltsam: In 200 Jahren haben Aliens
die irdische Finanzverwaltung übernom-
men, um die Menschheit mit einem galak-
tischen Solidarzuschlag in den Ruin zu
treiben. Doch es bildet sich eine Rebel-
lenallianz, um Imperator Wai-Gel mit sei-
nen eigenen Waffen zu schlagen - Rück-
forderungsanträge und taktische Formu-
larbomben in mehrfacher Ausfertigung et-
wa...
Aus der Vogelperspektive lenkt man hier
den Rächer der Geschröpften durch die
Gewölbe des imperialen Finanzamtes, wo
die Beamten das Formularfeuer des
Spielers mit auszufüllenden Er-
klärungen und Rückfragen erwie-
dem. Bedrängen die Bürohengste
unseren Papiertiger dabei mal hefti-
ger, als es sein Energiebalken ver-
kraftet, muß ein Antrag auf Steuer-
stundung unter Zeitdruck korrekt
ausgefüllt werden; andernfalls ist
eins der zunächst fünf Bildschirmleben
verloren. Am Ende eines jeden Levels
wartet dann noch ein besonders hartnäcki-
ger Abteilungsleiter von der Steuerfahn-
dung, der nur mit den Sammelextras zu
überwinden ist: Da gibt es u.a. energie-
spendende Rechtsmittelbelehrungen, und
wenn alles nicht mehr hilft, muß eben ei-
nes der limitiert vorrätigen (aber ungeheuer
wirksamen) Rundschreiben an die Vorge-
setzte Dienststelle gezündet werden. Wer
noch mehr Glück hat, findet einen Rechts-
beistand und kann so gleich eine ganze
Amtsstube von ihren Sachbearbeitern be-
freien.
Das Spiel ist im Solo- oder einem simulta-
nen Duo-Modus zu bestreiten und unter-
teilt sich nach (insgesamt 19) Amtsgebie-
ten mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad.
Fällt es etwa eingangs in Monaco und
Liechtenstein noch relativ leicht, all seine
Steuern zurückzuerhalten, so kann das Fi-
nale gegen die deutsche Bürokratie ei-
gentlich nur von kampfstarken Großver-
dienern überlebt werden. Was es auf der
Jagd durch den Behördendschungel zu se-
hen gibt, dürfte zwar niemanden vom
(Büro-) Stuhl reißen, doch ist die Grafik
sauber ausgeführt und selbst auf 5()0em
angenehm flott animiert. Noch mehr
Mühe hat man sich beim Sound gegeben.
• speziell gestanzte Rückwand mit Portbeschriftung.
• Vorbereitet für die A-1200 Busplatine
mit 5 Zorro II und 4 PC-AT-ISA Steckplätzen
• drei 5,25 Laufwerksschächte
• drei 3,5 Laufwerksschächte, von außen zugänglich
• zwei 3,5 Laufwerksschächte, innen, z.B. für Festplatten
• Standard PC-AT-Tastaur mit Spiraikabel und Tastaturinterface
499 ,-
Zubehör
Maus-Joystick '
Adapter
elektronisch
Maus-Joystick
Adapter mechanisch
Kickstart-ROM
V.1 .3 / V.2.05 / V.3.0 39/ 59/ 99,-
V.3.1 für A-500/1 200/2000/4000 ab 89,-
2-fach ROM Umschalt-Piatine A-500/2000
Umschaltung per Schalter oder automatisch
per Tastendruck. Maus oder Joystick 25,-
Amiga 500 Tower
zum Einbau eines kompletten A-500
Computers.
Interne Busplatine mit drei Zorro II-, einem
A-500, einem MMU- (für Turbo-karten) und
zwei PC-Steckplätzen.
Mit integrierter 3-fach ROM-Umschaltung für
Kickstart ROM V.1 .3. V.2.0x und V.3.0.
Im Gehäuse ist Platz für das original A-500
Laufwerk, zwei 5.25 und drei 3.5 Laufwerke.
Für die originale A-500 Tastatur liefern wir ein
formschönes Tastatur-Gehäuse
Komplett MS*""
A-1200 Bus Erweiterungspiatine
• 5 Zorro ii Steckpiätze
• 4 PC-AT-iSA Steckpiätze
• AnschiuB für A-1200 Tower-Netzteil
• integriertes Tastaturinterface mit Folien-Flexkabel (iotfrei)
• Expansions-Port durchgefOhrt für vorhandene A-1200 Erweiterungen
A-1200 Tower
mit Tastaturgehäuse für die originale A-1200 Tastatur.
Zum Anschluß der Tastatur dient ein 1,5m langes 5-pollges Spiralkabel (lötfrei).
399,-
dto., jedoch mit Rachbandkabel 29,- Maße: ca. 47 x 40 x 1 7 cm (H x T x B)
therm. Leisesteuerung für 12 V-Lüfter 9,- Bus-Erweiterungspiatine (einzeln) 299,-
Netzteii für A-500 Mini-Tower, 230W
(Anschluß nur in Verbindung mit der
Bus-Platine) 129,-
AMIGA 600 Tower
zum Einbau eines kompleten A-600
Computers.
Formschönes Tastatur-Gehäuse mit Interface
oder PC-Tastatur mit Interface.
440 ,-
Amiga 2000 Tower
zum Einbau eines kompletten A-2000
Computers.
Im Gehäuse ist Platz für vier 5.25 und fünf
3.5 - Laufwerke, davon zwei von vorne
zugänglich.
Maßeca.65x19x40cm(HxBxT) 399,-
Netzteil für A-2000 Tower. 230 Watt 149,-
Netzteil für A-2000 Tower. 250 Watt 169,-
A-1200 batteriegepufferte Echtzeituhr, 29,-
AT-Bus Adapter für A-600/1200
von 2.5 auf 3.5,
mit Stromkabei
und 10 cm
Festplattenkabel
29,-
599,-
A-1200 Tower komplett mit Zorro II - Busplatine, PC-AT Tastatur und Interface 799,-
Netzteil für A-1 200 Mini-Tower, 230W (Anschluß nur in Verbindung mit der Bus-Platine) 1 29,-
Laufwerke
Doppel AT-Bus
Festplattenadapter
für 2,5 und 3.5 HDD _
an A-600/1 200 mit Stromkabel 39,—
2.5 A-600/1 200 Festplattenkabel 40 cm 15,-
2.5 Festplattenhaltg. für 3.5 Schacht 19,-
2- fach Umschaitplatine A-600
3- fach Umschaitplatine A-600
für ROM V.1.3.V.2.0xund V.3.0
3-fach A-500/2000 mit Flachbandkabel
für ROM V.1. 3, V.2.0X und V.3.0
3.5 Laufwerk, extern
für alle AMIGA.
Metallgehäuse
abschaltbar, Bus bis Df3:
Farbe: Amiga 880 KB
Farbe: Schwarz 880 KB
3.5 Laufwerk, intern 880 KB
für Amiga A-500/600/1 200/2000
komplett mit Zubehör
Turbokarten und
RAM - Erweiterungen A-1200
Blizzard 1230 111/40
Blizzard 1230 111/50
M-TEC 1230/28
gc _ 2 MB mit Uhr + Coprozessorsockel
105 - ^ Coprozessorsockel
Speichererweiterungen
512 KB RAM — A-500 intern
89 - 1 MB RAM — A-500 PLUS intern
3.5 Laufwerk, int. und ext. 1 ,76MB a.Anfr.
5.25 Laufwerk A-500/2000 extern, Bus bis Df3,
Metallgehäuse abschaltbar 149,-
CD-ROM CHINON Double-Speed intern 259,-
SyQuest270MBSCSI 679,-
270 MB Medium 129,-
Tastatur-Interface
anschlußfertig, iStfrei
PC-lnterface für CD-32 99,-
PC-lnterface für A-500/2000/3000/4000 89,-
PC-lnterface
für A-600/1 200
Installation mit
Folien-Flexkabel (lötfrei)
1 MB RAM — A-600 intern
mit Uhr und Akku
2 MB RAM— A-500 intern
mit GARY-Adapter Uhr
und Akku abschaltbar
SIMM-Module
1 MB 32 Bit/ 72 pin
2 MB 32 Bit/ 72 pin
4MB 32 Bit/ 72 pin
8 MB 32 Bit/ 72 pin
Tastaturen
für PC-AT 102 Tasten
379,-
479,-
289,-
295,-
395,-
65,-
89,-
105,-
229,-
99,-
199,-
299,-
549,-
49,-
Amiga 3000 Tower
zum Einbau eines kompletten A-3000
Computers. Im Gehäuse ist Platz für vier 5,25
und fünf 3,5 Laufwerke, davon zwei von vorne
zugänglich.
Bus-Erweitungsplatine mit 7 Zorro I I/I II und
6 PC-AT-ISA Steckplätzen und 1 Video-Slot.
(Ersetzt das Daughterboard).
Maße ca. 65 X 19 X 40 cm (H X B X T) 699,—
Netzteil für A-3000 Tower, 250 Watt 199,-
69,-
3-fach Umschaitplatine A-1200
für ROM V.1. 3. V.2.0X (nur 1 IC notw.)
und V.3.0 oder V.3.1 (Paar)
Amiga ParNet Kabel, 3m (mit Software) 29,-
Amiga ParNet Kabel, 5m (mit Software) 39,-
Controller
AT-Bus 508/2008
AT-Bus A-500 int. M-TEC
SCSI-Bus OKTAGON 2008
SCSI-Bus FASTLANE Z3
2,5 und 3,5 Festplatten
Amiga 4000 Tower
149,-
129,-
249,-
649,-
a.Anfr.
AmtfaPlalinen. Tasuiur. Lauivwka
und N«lzteil niclit im Ltefenimtangl
m
I Amiga-thst I
der erste wirWich
empfehlenswerte
Towerumbausetz.
189,-
Amiga-Interface für A-600/1200 Tastatur
Die beiden Interface sind durch ein 5- poliges
Spiralkabel verbunden. Installation mit
Folien-Rexkabel (lötfrei) 159,-
Händler Anfragen erwünscht.
für PC-AT Microsoft Natural 1 04 Tasten 229,-
für Amiga 2000/3000 dtsch. 149,-
für Amiga 4000 dtsch. 159,-
für CD-32 (Farbe: Schwarz) dtsch. 159,-
Tastaturgehäuse, leer,
für original A-1 200/500 Tastatur
119,-
IrrtQmer und Preisänderungen voherhaltenl
zum Einbau eines kompletten A-4000 Computers. Im Gehäuse ist Platz für sechs 5,25 und fünf
3.5 Laufwerke, davon zwei von vorne zugänglich.
Bus - Erweiterungplatine mit 7 Zorro 11 / III und 5 PC-AT-ISA Steckplätzen und 2 Video-Slots.
(Ersetzt das Daughterboard.)
Maßeca. 65x19x40cm(HxBxT) 699,-
Netzteil für A-4000 Tower, 250 Watt 1 99,-
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MicroniK Computer Service
Ladenlokal: Brückenstraße 2 « 51379 Leverkusen
Öffnungszeiten Mo.-Fr. 9** -IS* und 14- -18- , Sa. 10- -14- — An der A3 Ausf. Opladen
rop ivjEhr/
1.(1) DIE SIEDLER
2. (2) BUNDESL. MAN. HATTRICK
3. (19) INDIZIERT II
4. (8) INDIANA JONES IV
5. (6) INDIZIERT
6. (12) DUNE II
7. (1 1) AMBERMOON
8. (3) PIZZA CONNECTION
9. (7) SYNDICATE
10. (17) GOAL!
11. (-) DEATH OR GLORY
12. (5) ANSTOSS
13. (4) ELITE II
14. (16) THEME PARK
15. (13) HISTORYLINE
16. (-) UFO
17. (9)TURRICAN3
18. (-) CANNONFODDER 2
19. (10) DER CLOU!
20. (-) TOWER ASSAULT
Der Frühling» ist eine Sache, die Charts sind eine
)»anz andere - ersterer hricht nämlich gerade
vor den Bürofenstern an und wird von allen Re-
dakteuren sehnsüchtig hestaunt, während sie
im Mief hocken und letztere hochrechnen...
Egal, schließlich hat unsereins die Sonne im Herzen. Und so hat es uns
auch herzlich wenig überrascht, daß sich Acclaims indizierte Prügel-
knaben der BPS zum Trotz an der Spitze der Top Seiler halten konnten
- obwohl sie es in Eurer Gunst nur auf den dritten Platz auf dem Trepp-
chen brachten. Ihr werdet uns doch nicht plötzlich friedfertig geworden
sein? Sieht aber ganz danach aus, denn die Spitzenränge der Lesercharts
halten nach wie vor Blue Bytes fleißige „Siedler’’ und der gute neue „Bun-
di Hattrick” von Stoffbär 2000 besetzt. Auch unter den sonstigen High-
lights sind kaum ernsthafte Positionskämpfe zu vermelden: Das „UFO”
von MicroProse flog mit 1200 PS vom achten auf den dritten Rang, „Sim
City 2000” konnte sich um fünf Plätze verbessern und ist jetzt Vize-Star
für „Freundinnen” mit vierstelligen Nummern. Das freut natürlich unse-
ren Werner, dessen erklärtes Lieblingsspiel die neue Stadtbau-Sim von
Maxis ist. Na ja, nicht umsonst hat er das „Know How”...
Fachkenntnisse kann man aber auch und gerade den Software-Speziali-
sten von Team 17 nicht absprechen, weshalb Euch die Special-Charts
diesen Monat die Creme de la Creme dieses Herstellers aufs Brot schmie-
ren. So, und wer uns jetzt mit einer Postkarte schmiert, auf der er/sie
seine/ihre persönlichen Favoriten verewigt hat, bei dem zeigen wir uns
in bester Amigo-Tradition erkenntlich - mit neuen Charts, aber auch
mit der Verlosung kostenloser Spitzensoftware wie
1 X Campaign II
Ix Worlds of Legend (AI 200)
Ix Excellent Games (Comp.)
Na, schon feuchte Hände bei der Aussicht, einen solchen Leckerbissen um-
sonst abgreifen zu können? Verständlich, doch müßt Ihr wie gesagt erst
mal zum Stift greifen und Eure Privat-Hits fein säuberlich nach Standard-,
1200er- oder CD- Versionen sortiert notieren. Nennungen sind übrigens so
viele erlaubt, wie Ihr auf der Postkarte unterbringen könnt; eine einzige
Zusendung reicht jedoch völlig aus, da jeder Einsender natürlich nur eine
Gewinnchance erhält.
So, jetzt packt Ihr den Kuli etwas fester (wegen der schwitzenden Hän-
de...) und malt noch die magischen Formeln auf das Schriftstück, mit de-
nen die gelben Geister der postalischen Beförderung gnädig gestimmt wer-
den: unsere nachstehende Adresse und Euren Absender, beides tunlichst
in leserlicher Form. Als magisches Siegel genügt nach unserer Erfahrung
eine handelsübliche Briefmarke vollkommen, und wenn Ihr jetzt noch vier
Wochen lang Euren Glücksbringer streichelt, sollte es doch mit dem Teu-
fel zugehen, wenn Euch Fortuna nicht hold ist. Im Falle eines Falles dürft
Ihr aber so oder so auf Eure Mitarbeit bei den neuen Charts stolz sein!
Joker Verlag
„Up & Down''
Bretonischer Ring 2
85630 Grasbrunn
TOP TEN A 1200
1 . (2) THEME PARK
2. (6) SIM CITY 2000
3. (8) UFO
4. (7) BANSHEE
5. (5) SIMON THE SORCERER
6. (4) STAR TREK
7. (10) CIVILIZATION
8. (-) SUPER STARDUST
9. (-) BlING!
10. (-) DREAMWEB
1 (1 ) MICROCOSM
,ÖP Ti ,
7£/¥ £ ^ " W
VLß^rOPTE#^
2. (3) PiRATES! GOLD CD^^TOP TEN Ciy^
3. (10) TOWER ASSAULTfOP TEN Ciy^TOP
4. (4) PINBALL FANTASfBSy rn« rnp T£*#
5. H INDIZIERT
6. (-) WING COMMAN
7. (6) UFO
8. (-) ROADKILL
9. (-) SUBWAR 2050 CD^^TOP TEN
10. HRISEOFTHEROB^P,y^f^^^,.y^0p
TOPTENCTE^
TEN CCE^ TOP
TEN CIE^TOP TEN
2. (2) THEME PARK
3. (-) INDIZIERT
4. (3) FIFA INT. SOCCER i
5. (-) FIELDS OF GLORY , j
6. (5) KÖNIG DER LÖWEN
7. (-) TOWER ASSAULT
8. (6) ALADDIN
I ö
■OP
.'w/sEUi
9. (9) BUNDESL. MAN. HATTRICK •
1 0. (-) DOPPELPASS
TRICKY
WERNY
2. PINBALL ILLUSIONS Srv
3. TOWER ASSAULT
4. UFO
5. BANSHEE
SIM . CITY. 2000
TOP SELLER
DES JAHRES
1.(1) BUNDESL. MAN. HATTRICK
2. (2) DIE SIEDLER
3. (4) RÜSSELSHEIM
4. (7) PIZZA CONNECTION
5. (5) FUSSBALL TOTAL
6. (10) THEME PARK
7. (-) FIFA INT. SOCCER
8. (8) WING COMMANDER
9. (-) HANSE
10. (9) DER TRAINER
11
■PIMMplHi 33.S90 1
M EXPO j
AKTUELLE TOP-EAMES
VON TEAM 17
1. ASSASSIN SPEZIAL EDITION 85%
Time o:oo
2. ULTIMATE BODY BLOWS (CD^^)
3. BODY BLOWS GALACTIC (AI 200
4. SUPER STARDUST (CD^^)
5. ALL TERRAIN RACING
6. TOWER ASSAULT (CD^^)
7. SUPER STARDUST (AI 200)
8. ALIEN BREED SPECIAL ED. (CD^Z)
9. SUPERFROG (CD^Z)
10. OVERDRIVE
Amiga
Amiga Joker
A600
A4000
68020er
CD-ROMer
Nadeidrucker
Festplatte
PCMCIA-Slot
RAM-Karten
Konsolen
Megablast
AI 200
A3000
68000er
J L
Laserdisc-Player
Laserdrucker
Zweitlaufwerk
kein PCMCIA-Slot
Turbokarten
Prügelspiele
Rollenspiele
Simulationen
Space-Operas
Werbespiele
Plattformspiele
Knobelspiele
Ballerspiele
Digi-Märchen
Werbespiele
—HERSTELLER — LBFESTYLE —ABGEDREHTES
Ascon
Electronic Arts
Sierra
Software 2000
Team 17
1
CD
Demos
Captain Picard
Techno
X-Base
Treu sein
IN-dizierte Games
Tausender
Löwenkönige
Deutsch
VIELEN DANK
...an alle, die mitgemacht haben - auch
wenn Ihr, wie man sieht, nicht immer un-
serer Meinung wart. Ja, manche waren
sich offenbar nicht einmal mit sich selber
einig! Gewonnen haben aber trotzdem so
einige, wer das im einzelnen ist, stand in
der letzten Ruhmeshalle. Wir zählen auf
Euer Verständnis, daß wir die Namen hier
aus Platz- und Zusammenstellungsgrün-
den nicht aufführen konnten...
VON DAVID BRABEN
HANDSIGNIERTES ..FRONTIER 2:
FIRST ENCOUNTERS” WAHLWEISE
IN DER DISK- ODER CD-VERSION
EINMAL „FRON-
TIER?f2:^FIRST ENCOUNTERS”
WAHLWEISE AUF DISK ODER CD
„Elite” gilt ja seit vielen Jahren als Klas-
siker unter den Klassikern, die Fortsetzung
„Elite II: Frontier” ist nach wie vor nicht
aus den Charts wegzudenken - und , J^ron-
tier 2: First Encounters” soll seine genia-
len Vorgänger noch deutlich übertreffen!
Wer mehr über die sagenhaften grafischen
Neuerungen und die vielen inhaltlichen
Erweiterungen (individuelles Planeten-De-
sign, Alien-Auftritte, verbesserte Steue-
rung usw.) wissen will, dem können wir
nur unser großes Preview in der Ausgabe
2/95 empfehlen. Wer dagegen ein von Da-
vid Braben persönlich handsigniertes Ex-
emplar des Spiels nebst einem CDJ2 ge-
winnen will, der bleibt besser hier!
Hierbleiben allein nützt freilich wenig,
denn wenn Ihr bei Gametek eine Commo-
Konsole und/oder (wie gesagt teils sig-
nierte) Games auf CD oder Diskette ab-
stauben wollt, braucht Ihr ein wenig Glück
und die richtige Antwort auf folgende
PREISFRAGE: WIE HEIS-
SEN DIE DREI GROSSEN
POLITISCHEN GRUPPIE-
RUNGEN IM „FRONTIER”-
UNIVERSUM?
Wer’s weiß, schreibt die Lösungsworte
auf eine Postkarte und schickt diese samt
leserlichem Absender bis zum 18.04.1995
(Einsendeschluß) an unsere nachstehende
Adresse, womit er/sie unter Ausschluß des
Recht Wegs an der Verlosung teilnimmt.
Die Mitarbeiter von Gametek und dem Jo-
ker Verlag können sich die Mühe freilich
sparen, allen anderen wünschen wir, daß
ihr Beitrag unter einem guten Stern stehen
möge!
JOKER VERLAG
,FRONTIER-COMPETITION”
BRETONISCHER RING 2
D-85630 GRASBRUNN
‘VON DAVID BRABEN HANDSI-
GNIERTES „FRONTIER 2: FIRST EN-
COUNTERS” IN DER CD-VERSION
In Kürze wird David Brabens elitäre Space-
Opera mit „Frontier 2: First Encounters” auf
AGA-Aniigas und am CD^- in die dritte
Runde gehen - hier geht Gameteks Mega-
Wettbewerh dazu über die Bühne!
GAMETEK
o
P «1 «1 01 «1 ^ ^ JtJ 3^. .
|lCI«l|i1tfl|[l<l4n«l0>
ABOUT
GOLD=0
I n Willi Hillenbrands
„Berliner Spieleki-
ste” haben wir auf die-
sen Seiten ja schon län-
ger nicht mehr gewühlt.
Jetzt wird ’s höchste
Zeit, denn gerade hier
findet der Zocker preis-
günstige Software aus
den verschiedensten
Genres!
hat sich, von einer etwas an-
deren Farbgebung, vermehr-
ten Gegnern und der dezent
variierten Aufgabenstellung
mit kleinen Puzzle-Einlagen
gegenüber dem Original we-
nig geändert, aber was solFs?
Allein die putzige Optik und
die gelungene Soundbeglei-
tung sind die kleine Share-
ware-Gebühr hier schon
wert.
und lassen sich dank feiner
Maussteuerung (als Naviga-
tionshilfe werden zudem die
Cursor-Tasten anerkannt)
auch prima begehen, selbst
wenn ein Automapping fehlt.
Ein Fall für Action-Aben-
teurer also.
schicken Präsentation ihre
Shareware-Gebühr wirklich
wert ist.
Wer sich im Frühling nicht
an einem Pinguin als Helden
stört, kann sein Glück mal
mit der Spielekiste 581 ver-
suchen, wo sich Pingwynne
durch ein Labyrinth aus Eis-
blöcken kämpft. Dabei muß
er das gefrorene Naß seinen
Widersachern wie z.B. Wi-
kingern oder bösen Geistern
entgegenschleudem, die sich
dann vom Acker bzw. Screen
machen - das Ganze ist also
ein Remake des guten alten
„Pengo”. Dementsprechend
Echtzeit-Abenteurer schla-
gen dagegen besser bei der
Spielekiste 587 zu, wo unter
dem Titel Catacoombs ein
hübsches Mini-Rollenspiel
im Stil von „Eye of the Be-
holder” wartet. In den hiesi-
gen 3D-Dungeons sind Ten-
takelwürmer und andere
Monster zu meucheln bzw.
allerlei Schätze, Waffen und
Rüstungen zu finden - auf
Gameplay-Tiefgang in Form
von Rätseln oder Dialogen
stößt man dagegen nur sel-
ten. Doch sind die Kata-
komben trotz Umschalt-
Scrolling nett anzuschauen
Nach „Checkers Conquest”
und „Incinerator” meldet
sich der fleißige PD-Autor
Pete W. Storonskji nun mit
Conumdrum auf der Spie-
lekiste 593 zurück. Bei die-
ser abgedrehten Puzzelei fin-
den sich auf einer zunächst
weitgehend leer-grauen An-
sammlung von Hexfeldern
farbige Ausreißer, die durch
Anlegen anders kolorierter
Steine unter Zeitdruck und
mit möglichst wenigen Zü-
gen zu eliminieren sind. Was
recht einfach beginnt, stei-
gert sich im Spielverlauf |
durch immer neue Elemen-
te wie Extras, Diagonalzüge
etc. zu einer echten Heraus-
forderung für geübte Denk-
sportler, die auch wegen der
Wo wir gerade beim Kno-
beln sind: In der Spielekiste
603 versteckt sich ein „So-
koban”-Ableger namens
Puzzle Pits 2. Wer hier in
sämtlichen Draufsicht-Irr-
gärten alle Tonnen an ihren
vorbestimmten Platz schie-
ben kann, hat laut Vorge-
schichte sogar eine Prinzes-
sin befreit; mehr Ansporn
dürfte für den Spieler aber |
das ausgefeilte Leveidesign
mit seinen ausgesprochen
kniffligen Aufgabenstellun-
gen sein. Auch die Optik
kann vollauf überzeugen;
aufgrund des toll animier-
ten Helden und der leichten
3D-Perspektive erinnert sie
ein wenig an die neuesten
„Ultima”-Teile vom PC.
Dazu kommen ein nettes In-
tro, etwas Musik und sogar |
ein Level-Editor - diesen
Himtrainer sollte man also
nicht verpassen!
Der Mini-Beholder: Catacoombs
QUITj
HIT J
CASTJ
Das Preis
wert-Pengo;
Pingwynne
Plt02
fl Llttl» H«rd»r
Das Ultima-Sokoban: Puzzle Pits 2
L-'
Das Rundum-Puzzle: Conumdrum U/*
Kampfsporlarena für die
Recken aus Martial Spirit,
wo man wahlweise mit dem
Rechner oder einem Freund
rangeln kann. So oder so wird
drei Runden lang mittels
Handkante, Fußtritt oder Spe-
cial-Moves auf die Ener-
gieleiste des Gegners einge-
droschen, wobei das Spiel-
tempo in drei Stufen
einstellbar ist. Das in der De-
moversion enthaltene Kon-
tingent von zwei Kämpfern
läßt sich durch Entrichten der
Shareware-Gebühr von etwa
fünf englischen Pfund um
zwei weitere sowie noch
zwei Obermotze aufstocken,
man darf also unbesorgt zu-
schlagen: Hier mag zwar
nicht das beste Beat’Em-Up
aller Zeiten warten, aber be-
stimmt eines der preiswer-
testen.
reits mit „Pharao’ s Curse”
und „Aztec Challenge” be-
wiesen, doch hier haben sie
sich förmlich selbst über-
troffen - das tolle Gameplay,
das sanfte Scrolling, die fei-
ne 3D-Perspektive, der End-
gegner und selbst der Simul-
tan-Modus für zwei Raum-
piloten, alles gleicht dem
originalen Iso-Shooter aufs
Haar. Keine Frage, wer sich
diese Scheibe nicht in den
Rechner holt, der... mag
vermutlich ohnehin keine
Ballerspiele.
nsch an ,Jet Set Willy aus
seligen 8-Bit-Tagen. Ob er
nun läuft, hüpft oder
schwimmt, stets muß Billy
millimetergenau durch gra-
fisch schlichte, aber raffiniert
konstruierte Plattform-Bau-
ten dirigiert werden, wobei
ihm diverse Widrigkeiten wie
z.B. aggressive Sägen zu
schaffen machen. Begleitet
wird er von klassischer Mu-
sik, die ja bereits das olle
64er-Vorbild so hörenswert
gemacht hat. Auch der Le-
vel-Editor ist eine feine Sa-
che, und daß der Autor kei-
ne Sticksteuerung eingebaut
hat, verzeiht man aufgrund
der brauchbaren Keyboard-
Lenkung gerne.
Jetzt zu etwas ganz anderem,
nämlich einem „Duum”-Klon
mit Splitscreen für zwei Spie-
ler. Wer sich die Spielekiste
611 besorgt, darf somit si-
multan durch die Lande
streunen, sich gegenseitig
ausfindig machen bzw. mit
der Knarre beharken und an
versteckten Extras vergrei-
fen. Bemerkenswert ist Trick
or Treat dabei weniger we-
gen seines eher öden Game-
plays (CPU-Gegner fehlen
völlig) als vielmehr aufgrund
der verwendeten Grafik-Rou-
tine für stufenloses 360-Grad-
Scrolling im Texture-Laby-
rinth - so was gab’s im PD-
Pool bislang nicht! Das
Game ist zudem in einer spe-
ziellen AGA-Version zu ha-
ben, und gegen eine geringe
Shareware-Gebühr erstellt
der Autor sogar eine auf
Kundenwünsche zugeschnit-
tene Variante. Wem also
„Death Mask” zu teuer ist. . .
Das Beste vom Feste harrt
schließlich auf der Spieleki-
ste 669: eine Amiga-Kopie
des Arcade-Klassikers und
64er-Highlights Zaxxon!
Daß die Jungs von Bigno-
nia bezüglich solcher Kon-
vertierungen ihr Handwerk
verstehen, haben sie ja be-
für 3,- DM zuzüglich Ver-
sandkosten pro Disk. Im übri-
gen benötigen alle Progis 1
MB RAM und vertragen sich
problemlos mit dem Al 200.
44 Disketten weiter, nämlich
in der Spielekiste 656, erin-
nert ein Jump & Run-Held
namens Jet Set Billy na-
mentlich, optisch und spiele-
Die Spielekiste 612 dient als
Der
Nostalgo-
Hüpfer:
Jet Set
Billy
Das PD-Duum: Trick or Treat
Das Prügel-
Duett: Mar-
tial Spirit
Das Original-Remake: Zaxxon
Berlin Pl>
Bismarckstr. 64
13585 Berlin
Tel.: «30/333 54 25
I didn't expect the Spa
Scor»^: .000003 Lives:
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ChartbreaKer
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Classic Power Comp.
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Combat Classics III
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Cyclones
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Dark Legions
Dark Legions
Dark Sun
Dark Sun II
Das Amt
Das schwarze Auge
Das schwarze Auge 2
-Speech
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Oay oflhe ~
leTentacle
Dawn Patrol
Death or Glory
Delta 5
Delta 5
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Der Baulöwe
Oer Clou
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Der Planer
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Der Patrizier
Oescent
Desert Stnke
Die Box Vol. 1
Die Große Rallye
Oie Siedler
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Doppelpaß
Oreamweb
Dungeon Master 2
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Earth Siege
Ecstatica
Eighi Ball Oeluxe 2
Eider Scrolls
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Eye of the Beholder
Eye of the Beholder 2
Eye of the Beholder 3
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F-117 A Nighthawk
F-15Strike Eagle III
Fields of Glory
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Fighter Wing
Flight of the Amazon Q.
Flugsimulator 5.0
Flugsimulator 5.0
-Japan
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Flugsimulator 5.1
Flugsimulator 5.1
Formula I Grand Prix
Fritz 3
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Gunship 2000
Hanse-Die Expedition
Hardball 4
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Heroes of Might & M.
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History
Hokum KA-50
Hurra Deutschland
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Indiana Jones 4
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Iron Assasins
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Jurassic Park
KA-50 Hokum
Kick off 3 Euro Challenge
Kingdoms of Germany
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‘ of Kyrandia 2
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Legionen
Leis. Suit Larry 6
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Links 38o Pro
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Litil Divil
Lode Runner
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Lords of the Realm
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Lothar Matthäus
Lothar Matthäus II
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Lucas Classic Simulations
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Mad News
-Extrablatt
Mad TV
Maniac Mansion 2
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Masters of Onon
Mechwarrior II
Menzoberanzan
Meial Marines
Michael Jordan in R.
Micro Machines
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Russelsheim (Detroit)
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Serpent Isle (Ult. 7 II)
Seventh Sword of M.
Sherlock Holmes
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Sim City 2000 Seen,
Sim City 2000 URK
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Simon the Sorcerer
Simon the Sorcerer 2
Skyrealms of Jorune
Slipstream
Space Federation
Space Hulk
Space Quest 6
Space Simulator 1 .0
Space Simulator 1 .0
SSN 21 Seawolf
St. Thomas
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Street Fighter 2
Stronghold
S.U.B
Subwar 2050
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Super H. 1. Hoboken
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System Shock
Task Force 1942
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Ultima 7
Ultima 7 II
Ultima 8 - Pagan
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Uliima Underwortd 2
Ultimate Body Blows
Unlimited Adventures
Virtual Pool
Wake of the Revenger
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Woodrutt
World Cup Year '94
World Tennis Ch.-ship
World War 2
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X-Wing Collection
X-Wing Mission 2
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Fax: (05021) 910403-04
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Cyberia
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Dark Sun
Dark Sun II
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Dawn Patrol
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Der Clou
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Lost in Time
Lost in Town
Lothar Matthäus II
Lucas Arts CI. Adv.
Lucas Arts CI. Sim.
Mad News
-Extrablatt
Magic Carpet
Magic Carpet
-Hidden Worlds
Maniac Mansion 2
Mechwarrior II
Marco Polo
Master of Magic
Mega Race
Menzoberanzan
Might & Magic Triol.
L. Q, 4 y
-Heroes o ,
-Heroes of Might & M.
Monthy Python
Myst
NASCAR Racing
Navy Fighters
Navy Strike
NBA Live 95
NCAA Basketball
Nick Faldo (jolf
Noctropolls
Novastorm
Oldtimer
Outpost
-Planet Pack
-Update
Pacific Strike
Panzer General
Peter Gabriels Xplora
PGA Tour Golf 486
Phoenix Fignter
Pinball Deluxe Edibon
DV inVorb.
DA 29.90DM
DA 39.900M
DV 79,90DM
DÄ in Vorb.
DV 79.900M
DA 84.90DM*
DA 69.90DM
DA 79.90DM
DV 89.90DM
DV 69.90DM
DA 69,90DM
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DV 69.90DM
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DV 84,90DM
77 inVorb.
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DV 99.90DM
DA 79,90DM
DV 84.90DM-
DV 39,90DM*
DV 89.90DM
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DV 89,90DM
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EA 79.90DM
DA 84.90DM
DA 79.90DM
DV 89,90DM-
DA 89,90DM-
DA in Vorb.
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DA 79,90DM
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DV 89.90DM-
DA 79.90DM
DV 84,90DM
DV 84,90DM
DV inVorb
DV in Vorb.
DA in Vorb.
DA 74,90DM
EA 89.900M
DA 89,90DM
DV inVorb.
77 inVorb.
DA 74,90DM
Sofrsole!
”Nie iminef
Beoeisieruno
pur"
Descent
Desert Strike
Die Box Vol. 1
Die Höhlenwelt-Saga
Die Saga von Nietom
Die Verrückte Rallye
Discworfd
Dogfight
Doppelpaß
Dracula unleashed
Dragon Lore
Dreamweb
Dune
Dune 2
Dune 3
Earth Command
Earth Siege
Ecstatica
Ecstatica
Eight Ball Deluxe 2
Eleventh Hour
Elite 2
Elite 3
Empire Deluxe
Erben der Erde
Eye of the Beholder
F-14 Fleet Defender Gold
F- 15 Strike Eagle lll
Falcon Gold Coli.
Fantasy Empires
Fantasy Fest
FIFA Soccer
Fighter Wing
Fleet Defenoer Gold
Flight of the Amazon Q.
Flight Unlimited
Flight Unlimited
Formula I Grand Prix
Form. I GP/D. L. Golf
Freddy Pharkas
Frontier
Full Throttle
Gabriel Knight
Gateway 2
Gobliins 2
Gobliins 3
Golden 7
Golden 10
Grandest Fleet
Guilty
Gunship 2000
Gunship 2000+Scen.
Hammer of the Gods
Hand ot Fate
Hattrick
Heimdall 2
Hell
Heretic
Heroes of Might & M.
Heroes of Might & M.
Hidden Below
History Line
Hokum KA 50
Hurra Deutschland
Inca
Inca 2
Inferno
Innocent II
Int. Tennis Open
Iron Angel
Iron Assault
Iron Cross
Jagged Alliance
Journeyman Project
■— lestri’-
Jungle Strike
Jurassic Park
KA 50 Hokum
Kind of Magic
Kingdoms of Germany
Kings Quest Collect.
Klick n'Play
Koshan Konspiracy
Lands of Lore
DA 79.90DM-
EA 64,90DM
DV 49.90DM
DV 84.90DM
DV 49.90DM
DV 74.90DM*
DV 79.90DM-
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DV 39.90DM
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DA 74.90DM-
DV 84.900M
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DV 84.90DM*
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DA 89.90DM-
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DV 79.900M-
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DA 39.90DM
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DV 69.90DM
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DA 84.90DM
DV 84.90DM
DV 84.90DM
DV 49.90DM
DA 39.90DM
Pinball Fantasies Deluxe
Pinball Illusions
Pinball Wizard 2000
Pirates Gold
Police Quest 4
Powerdrive
Prince Symbol
Privateer/Strike C.
Project Paradise
PSI Master
Quarantine
Quest & Fun
Railr. Tyc. L.
Rantrainer
Ravenloft
Rebel Assault
Red Ghost
Renegade
Retribution
Return to Zoi
Reunion
Rings of Medusa Gold
Rise of the Robots
Robinsons Requiem
Saga of Aces
Sam & Max
Sensible World of Soccer
Seventh Sword of M.
Sherlock Holmes
Sim Ant
Sim City
Sim City 2000
Sim Earth
Simon the Sorcerer
Simon the Sorcerer 2
Sim Rain Forresl
Sim Town
Sl^realms of Jorune
Slipstream
Space Ace
Space Quest Collect.
Space Quest 6
SSN 21 Seawolf
St. Thomas
Star Crusader
Starlord
Star Trek
Star Trek
Star Trek Interactive
Star Trek NextGen.
Stonekeep
Strike CTPnvateer
Stron^old
Supeikarts
Subwar 2050
Super H. L. Hoboken
Symbol (Prince)
Syndicate Plus
System Shock
Tank Commander
Temptation
TFX
The Hidden Below
The Last Oynasty
The Lost Eden
The Scottish Open
Theme Park
Ticonderoga
Tie Fighter
Total Distortion
Tower Assault
Transport Tycoon
Tuneland
Turrican 2
UFO/Master of Orion
Ultima 8
Ultima Uw. 1 und 2
Ultimate Body Blows
Under a killing Moon
US Navy Fighters
USS Ticonderoga
World Cup Year ‘94
X-Com Terror of the Deep
X-Wing Collection
X-Wing Collection
Zephyr
J-Zeppfilin
OFtAMSPC
Analog
Analog Pro
Gamepäd
Eliminator Gamecard
^hoanix
Viriual Pilot
Virtual Pilot Pro
. Gamecard lll Automatic
^Pro-Pedals
- SOUNDBLASTEII .
* 16Vaiue&Ml9fr
■ T6 Multi CD
16 Multi CD ASP
16 SCSI-2
. 16 SCSI-2 ASP
•-AWE.32
DA 74.90DM
DA inVorb
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DV 79.90DM
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DV 69.90DM
DV 79.90DM-
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DV 69.90DM
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DV 89,90DM
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DV 84,90DM
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DA 84.90DM
DV 79.90DM
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DV 89.90DM
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DA 69,90DM
77 in Vorb.
DA 79,90DM-
77 inVorb.
DV 79.90DM
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Vital Light
Virtual Pool
Vollgas
Voyeur
Voyeur
Wacky Wheels
Wake of the Revenger
Warcraft
Warplanes 2
War unlimited
Wild Blue Yonder
Wing Comm. Armada
-Windowsversion
Wing Commander Del.
Wing Commander lll
Wings of Glory
Wizardry 6+7
Woodruff
DA inVorb.
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DA 84.90DM
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DA 69.900M
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DV 84.90DM
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DA 69.90DM
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DA 64.90DM
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DV 84.900M*
JOYSTICKS CH
..lach I Plus
Mach II
Mach lll
Flightstick
44,90DM
54,90DM
64,90DM
74,90DM
89,90DM
15Ö,90DM
159,90DM
189.90DM
84.§0DM
18§,90DM
199,90DM
269,90DM
339.90DM
339.90DM
409,90DM
539,90DM
7 th Sword of Mendor
*-1869
Alienbreed 3
Alien Olympics
Anstöss
-World Cup Edition
Apidya
Arcade Pool
A-Train Classics
ATR-AII Terrain Racing
Aufschwung Ost
Award Winners Gold
Base Jumpers
Battle Isle Data 2
Battle Team
Benefactor
Big Four
Biing
Bloodnet
Bump'n'Bum
BuntT Man. Pr. V. 2.0
Bund. Man. 3
-Supporter
Brutal
Bugs
Bureau 13
Cannon Fodder 2
Caribbean Desaster
Chartbreaker
Christoph Kolumbus
Civilizatic
Lion
Combat Classics lll
Cross Check
Das schwarze Auge
Dawn Patrol
Delphine Classic Coli.
Der Clou
-Profidiskette
Der F^atrizier
Der Schatz im Silbers.
Die Box Vol. 1
Die Siedler
Dogfight
Doppelpaß
Dragonstone
Dreamweb
Elftel
Evasive Action
Eye of the Beholder 1
Eye ot the Beholder 2
Relds of Glory
FIFA Int. Soccer
Flight of Amazon Queen
Formula 1 Grand Prix
Gunship 2000
Hanse-Die Expedition
Hattrick
History Line 14/18
Indiana Jones 4
International Cricket
Ishar 3
Jungle Strike
Jurassic Park
K240
Kick Off 3 Euro Challenge
Kind of Magic
Kingdoms of Germany
Kingpin
Kings Quest 6
Lemmings 2
Lemmings 3
Lollpop
Lords of Power
Lords of the Realm
Lost Vikings
Lothar Matthäus
Lothar Matthäus II
Lotus Comp, (1-3)
Lucas Classic Adv.
Ml Tank Platoon
Mad News
-Extrablatt
Mad TV
Micro Machines
Mr. Nutz
Oldtimer
Overlord
PGA Euro Tour
Pinball Edition
Pinball Illusions
Pirates
Pizza Connection
Quarter Pole
Ran Trainer
Reunion
Rings of Medusa Gold
Rise of the Robots
Robinsons Requiem
Rüsselsheim (Detroit)
Ruff & Tumble
Sensible Golf
Sensible World of Soccer
Seventh Sword of M.
Shadow Fighter
Shaq Fu
Sierra Soccer
DA 64.90DM*
DV 69.90DM
DA 39.90DM
DV 54.90DM-
DV 69,90DM
DV 54,90DM
DA 29.90DM
DA 29.90DM
DV 44.90DM
DA 49.90DM*
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DA 69,90DM
DA 49.90DM*
DA 49.90DM
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DA 49.90DM
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DV 79,90DM
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DA 54,90DM
DV 69,90DM
DV 79,90DM
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DV 64,90DM*
DA in Vorb.
DV 64,90DM-
DA 64,90DM
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DV 74,90DM
DA 69.90DM
DV 44.90DM
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DV 69,90DM
DV 44,90DM
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DA 39,90DM
DV 79,90DM
DA 54.90DM
DV 69,90DM-
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DV 59.90DM
DV 54.90DM*
DV 39.90DM
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DA 39.900M
DV 69.90DM
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DV 64.90DM
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DA 54.900M
DV 49.90DM
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DV 69.90DM
DA 29.90DM*
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DA 54.90DM-
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DV 64.90DM
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DV 64.90DM
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DA 59.90DM
DV 79,90DM
DA 39.90DM
DV 69.90DM*
DV 39.90DM*
DV 39.90DM
DA 49.90DM
DV 39,90DM
DA 49,90DM
DV 69.90DM
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DA 64.90DM
DA 64,90DM
DA inVorb.
DA 34.90DM
DV 79,90DM
DV 64,90DM*
DV 74,90DM-
DV 69,90DM
DV 69.90DM
DA 69,90DM
DV 64.90DM
DV 64,90DM
DA 4g.90DM
DA 69,90DM-
DV 64.90DM
DA 64.90DM*
DA 54.90DM
DA 54.90DM
DV 49.90DM
Sim Classics
Simon the Sorcerer
Simon the Sorcerer 2
Skidmarks
Software Manager
Space Acadamy
S1 Thomas
Street Fighter 2
Star Crusader
Stardust Spec. Edition
Starlord
SUB
Syndicate
Team 17 Coli. Vol. 1
Theme Park
Tower Assault
Turncan 3
UFO
Cup Year
WWF European Ramp.
Zeewolf
DV 69,90DM
DV 69.90DM
DV 69.90DM-
DA 49.900M
DV 69,90DM
DA in Vorb.
DV 49,90DM
DA 34.90DM
DV 64.90DM-
DA 29,90DM-
DV 69.90DM
DV 54,90DM-
DV 64.90DM
DA 59.90DM
DV 54.90DM
DA 39.90DM
DA 64,90DM
DV 69,90DM*
DA 64.90DM*
DV 49.90DM
DA 64.90DM
EA 29.90DM
DV 69.90DM
DV 69.90DM-
DA 49.90DM
DA 49.90DM
. -Fäddin
Alienbreed 2
Anstoss
-World Cup Edition
Arcade Pool
Baldie
Banshee
Biing
Bloodnet
Bump'n'Bum
Buna. Man. 3
-Supporter
Brutal
Chaos Engine
Christoph Kolumbus
Civilizatic
[lon
Der Clou
-Profidiskette
Der Schatz im Silbers.
Doppelpaß
Dreamweb
Dschungelbuch
EliteG
Fields of Glory
Fronticr
Hanse-Die Expedition
Hattrick
Ishar 3
Jungle Strike
Jurassic Park
Kick off 3 Euro Challenge
Kings Quest 6
Lemmings 3
Lords oRhe Realm
Magic of Endoria
Oldtimer
Overlord
PGA Euro Tour
Pinball Fantasies
Pinball Illusions
Reunion
Rise of the Robots
Robinsons Requiem
Rüsselsheim
Shaq Fu
Sim City 2000
Sim City 2000
Simon the Sorcerer
Simon the Sorcerer 2
Skeleton Krew
Star Crusader
Star Trek
SUB
Subwar 2050
Super Stardust
DV 69.90DM
DA 64.90DM
DA 59.90DM
DV 69,90DM
DV 54.90DM
DA 29.90DM
DV 64,90DM*
DA 49.90DM
DV 84.90DM
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DA 49.90DM
DV 74.90DM
DV 69.90DM
DV 69.90DM
DV 44,90DM
DV 84.90DM-
DV 79.90DM
DV 69.90DM
DA 64,90DM-
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DV 79.90DM-
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DV 79.90DM*
DA 69.90DM
DV 44,90DM
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DV 64.90DM
DA 64.90DM
DV 64.90DM
DV 54.90DM
DV 64.90DM*
DA 54.90DM
DA 64.90DM
DV 64,90DM
DV inVorb.
DV 69.90DM
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DV 59.900M
DA 64.90DM
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DV 64.90DM
DA 64.90DM
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DV 79.90DM
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DV in Vorb.
DA 64.900M
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DV 69.90DM
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DA 54.90DM
DV 69.900M*
DV 64.90DM
DV 69.90DM
DA 64.90DM*
DA 49.90DM
DA 49.90DM
- nenbreed 3
Alien Olympics
Arabien Nights
Arcade Pool
ATR-AII Terrain Racing
Baldie
Banshee
Base Jumpers
Battle Chess
Battletoads
Beneath a Steel Sky
Bloodnet
Bugs
Bump'n'Bum
Bureau 13
Chaos Engine
Cyberwar
Der Clou
Disposable Hero
Dreamweb
Elite 3
Emerald Mines
Evasive Action
Extractors
Fields of Glory
Fire & Ice
Formula One GP
Prontier
Fury of the Furrles
Guardian
Gunship 2000
Heimdall 2
Int. Sensible Soccer
Jungle Strike
Kingpin
Lemmings
Litil Divil
Lost Vikings
Lotus Tnology
Mega Race
Oldtimer
PGA Euro Tour
Pinball Fantasies
Pinball Illusions
Pirates ! Gold
Rise of the Robots
Seek & Destroy
Simon the Sorcerer
Simon the Sorcerer 2
Skeleton Krew
Soccer Kid
Space Academy
Star Crusader
Subwar 2050
S^er Stardust
theme Park
Top Gear 2
Tower Assault
Ufo
Ultimate Body Blows
World Cup Golf
Zool
Zool 2
DA 49.90DM
DA 54.gODM
DV 49.90DM*
DV 49.90DM
DA 34.90DM
DA 49.90DM*
DV 64.90DM*
DA 54.90DM
DA 49,90DM*
EA 54.90DM
DA 49.90DM
DV 54.90DM-
DA 64,g0DM*
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DA 54,90DM
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DA 59,90DM
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DV 69.gODM
DA 59.90DM
DV 69.90DM-
DV 79.90DM*
DA 34.90DM
DV 54,90DM*
DA in Vorb.
DV 64,90DM
DA 49,90DM
DA inVorb.
DV 79,90DM*
DA 59,90DM
EA 54.gODM
DA 69,90DM
DA 64.90DM
DV 49.90DM-
DA 64.90DM
DA 34.90DM*
DA 4g.90DM
EA 54.90DM
EA 54.900M
DA 59.90DM
DA inVorb.
DV 74,90DM*
DA 64.90DM
DA 64.90DM
DA inVorb.
DA 64,90DM
DA 64.90DM
DA 49.90DM
EA 69,90DM
DV inVorb.
DA 64.90DM
DA 64,90DM
DA in Vorb.
DV 64.90DM*
DV 64.90DM
DA 54.90DM
DA 69.90DM*
DV 64.90DM
DA 54.90DM
DA 54.90DM
DV 64.90DM
DA 59.900M
DA 64.90DM*
DA 54.90DM-
DA 59.90DM
DA 59.90DM
Der April macht, was er w ill, wir machen
immer alles falsch (meint Jedenfalls unser
Boß), und die Demologen machen wie im-
mer Demos — von denen wir Kuch heute
mal wieder ein besonders feines Quartett
vorstellen!
Ob die Jungs von Bomb das
hübsche Girl am Demostart in
die Tiefe stürzen lassen oder
kurzerhand die Schwerkrall auf-
gehoben haben und sie im Tun-
nel nach oben lliegt, ist schwer
zu sagen - fest steht jedoch, daß
man nach Einlegen der zweiten
Disk zoomlechnisch ins Auge
gefaßt wird, der Gruppenname
über einer Fahrbahn aus Dun-
geonbauteilen und dann der Ti-
tel des Werks erscheint. Auf ei-
nen nächtlichen Flug durch imt-
rosabläulichen Voxelspace folgt
eine quadratgefleckte 3D-Ebene,
aus deren Decke und Boden sich
gefährlich dicke Pfeiler schie-
ben. Zudem turnt hier ein Vek-
torobjekt herum, das die Kon-
soleros aus „Viewpoinf’ am
3DO kennen. Durch den Vo-
xelspace geht’s nun zurück zu
einem gigantischen Uhrwerk,
über dem ein pinkfarbener Vek-
tor-Stern rotiert. Die letzte Sta-
tion markiert dann ein 3D-Dun-
geon in schicker Kameraper-
spektive, und das wortwörtlich -
zunächst scheint es hier nämlich
kein Entrinnen zu geben. Zum
guten Schluß folgt aber doch
eine blitzartige Befreiung, und
auch der treibende Technosound
findet nun ein Ende. Schade ei-
genüich, denn dieses toll durch-
gestylte Demo hätte ruhig länger
dauern dürfen.
Die Dreamdealers haben hier
I eine traumhafte, aber leider et-
was kurz geratene AGA-Pro-
duktion zu bieten, die beson-
ders Männerherzen erfreuen
dürfte: Gleich nach dem Titel
wird beim jazzigen Sound ei-
ner Hammondorgel so viel
weibliche Schönheit einge-
blendet und herangezoomt, daß
kein Chauvi-Auge trocken
bleibt! Wohl um den Hormon-
spiegel wieder etwas zu sen-
ken, folgen beruhigend lang-
j sam aus dem Hintergrund her-
ankreiselnde Muster und dann
ein Erd- und ein Legomänn-
chen, die sich im Superzoom
scrollend überlagern. In der
Folge gibt’s ein surrealisüsches
Gemälde zu sehen, an dem
selbst Dali seine Freude gehabt
hätte, ehe sich ein Ton in Ton
texturierter Würfel biegsam
räkelnd um die eigene Achse
dreht. Und das war’s auch
schon - bis auf den Endscrol-
1er, der sich von unten ins Bild
schiebt, um Credits, Grüße und
Kontaktadressen kundzutun.
Auf stolzen drei Disks kommt
das Mammutwerk von Tilt da-
her. Mammut paßt übrigens
ganz gut, denn im Anschluß an
Gruppenname und Demotitel
(der von einem einsamen Sänger
auf einem Hügel präsentiert
wird) darf wahrhaftig ein Elefant
ausprobieren, wie laut er tröten
kann. Und weil dann Beavis und
Butthead mit Phonstärke prot-
zen, dürfte die Musikrichtung
dieses Demos schon weitgehend
klar sein. Es folgen lässig von
oben und unten ins Bild swin-
gende Credits, bunte Muster-
spiele in einem Oval, das kurze
Intermezzo eines Bassisten so-
wie der Auftritt von drei bieg-
samen Grazien - so biegsam.
daß man sie am liebsten selbst
wieder geradeziehen möchte!
Bevor nun eine rasante Fahrt
über eine 3D-Ebene startet, gibt
sich noch eine Art von Wurzel-
sepp die Ehre, während im An-
schluß süße Lippen säuseln dür-
fen, Weiter geht’s mit einer
durch das Bild scrollenden Burg,
die kurz drauf als Textur auf ei-
ner elastischen Rolle wieder-
kehrt. Dann fordert uns ein Sol-
dat der Friedenstruppe zum Ein-
wurf der dritten Disk auf, die
eine Digi-Sequenz aus der Star
Wars-Trilogie enthält, bei der
sich der Millennium-Falke als
Zerstörer des Todesstems
betätigt: Ein explosives Ende für
ein explosives Demo!
JA, ICH WILL!
Wer bei dieser Formel nicht den Traualtar, son-
dern die tollen Demos dieser Seiten im Sinn hat,
dem kann geholfen werden: Wie immer verrät
Euch unsere Infobox alles zu den Systeman-
forderungen, Preisen und Bezugsadressen der
aktuellen Digi-Shows. Und wie immer wün-
schen wir Euch viel Spaß beim Angucken! (ms)
Die polnische Gruppe Lady-
bird Design eröffnet ihr
AGA-Trackmo (das auf der
Gelloween Party released
wurde) mit einer Kurzstory
über flotte Käfer und läßt
dann Dotlinien wild über den
Screen sausen. Sobald sie
sich wieder beruhigt haben,
dreht sich eine bunte Dot-
Stadt so lange auf einem Pla-
teau nach links und rechts, bis
ein unheimlicher Geselle er-
scheint, um sich nahe einer
Burg auszuruhen, über deren
Himmel der Demo-Titel
thront. Ist auch diese Szene
wieder in der Versenkung
verschwunden, bumpt ein
Dotwürfel innerhalb eines ro-
tierenden Würfels über den
Screen. Ehe es jetzt auf eine
Wirbelwindreise im vier-
eckigen Dottunnel geht,
gibt’s noch einige Kontakt-
adressen. Sodann ist ein
schwerbewaffnetes Spitzohr
zu bewundern, und schon
nähern wir uns dem Ende der
großen Dot-Show: Mit den
Credits, einem Wechsel von
Hammersound zu fröhlicher
Mainstream-Musik und ei-
nem sanften Scroller zu den
üblichen Infos schließt die
Vorstellung.
Lauffähig auf
Titel
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Bezug
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Atter Rscherspfad 10, 26506 Norden
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TeUFax: 04931/16 7222
MOTION -
ORiGIN 2
NO FUTURE
TRAITOR
AI 200 + A4000
* Die Forderungen nach der Rückkehr dieser Rubrik waren beim besten
N Willi nicht mehr zu überhören, jetzt ist es soweit. Gründermama Brigit-
ta ist allerdings nach wie vor beim Friseur, dafür stellt sich hier und
/ heute unser Filius Martin Schnelle vor..
/
Alsdann: Ich bin der Martin, ne?
Doch ganz unabhängig von der Bür-
de des doofen Liedes hat man es als
Neuer ohnehin schon nicht leicht -
erst recht nicht in einem derart chao-
tischen Betrieb wie der Joker-Re-
daktion. Und so will ich die Gele-
genheit nützen. Euch meine ersten
Eindrücke zu vermitteln:
Der erste Schock ereilte mich völlig
unvorbereitet. Ich hatte es mir gera-
de an meinem neuen Arbeitsplatz
(Computer, Drucker und Software
sind selbst mitzubringen, ein Bleistift
wird gestellt. . .) bei einem Täßchen
Kaffee gemütlich gemacht, als mark-
erschütterndes Geschrei durch die
Gänge schallte! Huch, hatte man mir
beim Einstellungsgespräch nicht zu-
gesichert, daß die Prügelstrafe für
Redakteure in Absprache mit Am-
nesty International nur noch ganz,
ganz selten durchgefiihrt werde?
Aber nein, bei genauerem Hinhören
handelte es sich um Gesang. Aha,
Papa Joe bringt seine berühmten frie-
sischen Seemannslieder zum Vortrag
- bis ihn jemand zum Schweigen
bringt. Das kann Ja heiter werden. . .
Wurde es kaum eine halbe Stunde
später dann auch, als das versammelte
Layout meine Schreibstube stürmte,
um mir mitzuteilen, daß der verlags-
eigene Fotoapparat (ein preiswert er-
worbenes Modell aus alten NVA-Be-
ständen) leider kapputt sei - und man
mich zur Illustration dieser Seite da-
her leider auf die Scannertrommel
spannen müsse! War aber halb so
wild, inzwischen sind auch die
Schmerzen beim Bücken schon et-
was zurückgegangen. Tiefer hat es
mich getroffen, als meine geniale Idee
für ein neues Special über Soft-
warefirmen aus Hawaii und dem pa-
zifischen Raum von Michael wegen
kleinlicher finanzieller Überlegungen
abgeschmettert wurde - schließlich
hätte ich mich selbstlos für den Lo-
kaltermin zur Verfügung gestellt und
hatte bereits die Koffer gepackt.
Dann eben nicht, dachte ich bei mir,
und rüstete mich mit hängenden
Schultern zum Antrittsbesuch im
Zimmer meiner Kollegen Steffen,
Mick und Manfred. Kaum eingetre-
ten, fliegt mir ein Fußball an den
Schädel, und es erschallt in schön-
stem Fränkisch: „D(300R! DOO-
OR!” Nachdem sich die roten Ne-
belschwaden wieder verzogen haben,
spendet mir der Schütze Trost (Stef-
fen in voller Vereinsmontur von Kai-
serslautern) und ernennt mich zum
Schiedsrichter ehrenhalber. Weil er
aber Schiedsrichter nicht sonderlich
gut leiden kann, gibt er mir noch eine
Kopfnuß mit auf den Weg und zieht
sich zu , JTFA Soccer” zurück. Mein
fragender Blick in Richtung meines
Bruders Michael Schnelle bleibt nicht
unbeantwortet: „Hast du wirldich ge-
glaubt, daß ich nur wegen der Tests
von Flugsimulationen mit einem
Helm in die Arbeit gehe?!”
Da unser Schach-Profi Manfred we-
gen fortgeschrittener Pupillenstarre
ohnehin unansprechbar ist (noch im
Krankenhaus soll er stundenlang
„Turm auf E4, verdammt nochmal”
gemurmelt haben), ziehe ich weiter
zur Kemenate von Monika. Vielleicht
kann sie mir ja den kaputten Fotoap-
parat erklären, schließlich schießt sie
hier die Porträtbilder. Da sie mit Jo-
achim in einem Raum untergebracht
ist, messe ich dem daraus hervor-
dringenden Gejohle keine große Be-
deutung mehr bei - ein fataler Fehler,
denn diesmal handelt es sich tatsäch-
lich um Kampfschreie! In einem
Schauer aus Beton und Glasscherben
fliegt urplötzlich eine Gestalt mit
Stirnband und gestrecktem Bein auf
mich zu, die ich gerade noch als Nin-
ja-Moni identifiziere, ehe ich gnädi-
gerweise die Besinnung verliere. Tja,
man soll eben nie unangemeldet im
Zimmer einer Dame auftauchen.
Etwas Rauhes und Feuchtes weckt
mich aus meinem Schlummer: Dai-
sy leckt mir über das Gesicht,
während Mad Max dem Köter im-
mer wieder „FASS!” in die Ohren
brüllt. Und während ich mich noch in
mein Büro zurückschleppe, treffe ich
auf Richy, der mir mit todernster
Miene erklärt, wieviel Glück ich an
meinem ersten Tag gehabt hätte -
schließlich hätte ich ebensogut den
Furien von der Verwaltung, Brork
oder gar dem Joker persönlich in die
Hände fallen können! Es ist also
wahrhaftig kein Wunder, daß dies-
mal ich diese traditionsreiche Seite
schreiben durfte; alle anderen waren
eben viel zu beschäftigt. Was mich
wiiidich wundert, ist bloß, daß trotz-
dem jeden Monat ein neues Heft fer-
tig wird. . .
Ltter
Wir machen den Weg frei - mit beschleunigter Heftlieferung zum Son-
derpreis und einer voll spielbaren Demoversion des neuen Amiga-Bo-
liden von Team 17: ALL TERRAIN RACING!
Wer ein Abo hat, fährt erst mal billiger: Nur so gibt’s alle 1 0 Ausgaben ei-
nes Joker-Jahres zum Preis von 9, also für bleifreie 63,- DM (Ausland: 75,-
DM). Danii werden die Hefte von uns rasant schnell, nämlich eine Woche
vor dem Kiosk-Start, abgeschickt - natürlich umweltschonend und wet-
terfest verpackt. Aber der absolute Hammer ist diesen Monat unsere Prä-
mie für Neuabonnenten:
Es wartet eine voll spielbare Demoversion von „ALL TERRAIN RA-
CING” MIT ALLEN FEATURES UND RENNMODI der Ver-
kaufsfassung! Ihr dürft Euch also auf sämtliche im Test angespro-
chenen Qualitäten des brandneuen Rennspiels von Team 17 freuen,
nur daß hier pro Modus (Einzelfahrt, Duelle und Liga) eben bloß eine
Strecke befahrbar ist ^
Na, wenn das keine guten Gründe sind, gleich mit dem ausgefüllten Cou- ^
pon zum Briefkasten zu rasen? Schließlich gibt’s diesen Mega-Bonus nur ^
im April, dafür aber dann bei jeder Abo- Verlängerung eine weitere Top- ^
Prämie!
FÜR NEUABONNENTEN GRA-
TIS: EIN VOLL SPIELBARES
DEMO VON TERRAIN
RACING” MIT ALLEN
FEATURES UND MODI DER
VERKAUFSVERSION!!!
Name & Vorname
Strafte / Hausnummer
PLZ / Woiinort
Datum / 1 • Unterschrift (bei Minderjährigen
bitte Unterschrift des Erziehungsberechtigten)
Diese Vereinbarung kann ich innerhaib von acht
Tagen bei Joker Verlag, Bretonischer Ring Z,
85630 Grasbrunn, widerrufen. Zur Wahrung der
Frist genügt die rechtzeitige Absendung des Wi-
derrufs. Ich bestätige die Kenntnisnahme des Wi-
derrufsrechts durch meine zweite Unterschrift:
Datum / Z« Unterschrift
ICH BESTELLE AB (IMKL.) AUSGABE: /.
ICH BEZAHLE DURCH BAMKABBUCHUMG | |
KONTOINHABER:
KONTO - NUMMER:
GELDINSTITUT:
BANKLEITZAHL:
ICH BEZAHLE PER VORKASSE
(SCHECK ODER BARGELD LIEGT BEI)
□
ICH BEZAHLE NACH RECHNUNGSERHALT DURCH
ÜBERWEISUNG AUF POSTGIROKONTO: Q
NR.: 444 714 - 806 BLZ 70010080
BITTE GEBEN SIE BEI ZAHLUNGEN ODER KORRE-
SPONDENZ IMMER IHRE KUNDENNUMMER AN!
Bitte einsenden an:
JOKER Verlag • Abo - Verwaltung AJ
Bretonischer Rinq 2 • 85630 Grasorunr
WENN IHR DAS SCHONE HEFT NICHT ZERSCHNEIDEN WOLLT; KEIN PROBLEM: POSTKARTE MIT DEN ENTSPRECHENDEN DATEN TUT ES NATURUCH AUCH
Up & Down
Statt Euch hier in den April zu
schicken, vergeben wir gleich die
aprilfrischen Games: Mit Dogfight
sattelt die Kampfflieger
Uwe Putz, Buxtehude
Mit Gunship 2000 startet seinen
Heli
Martin Dreisbach, Hilchenbach
Und mit Impossible Mission 2025
beweist seine Geschicklichkeit
Martin Vetterling, Stade
StromausfaU
Mit Doom Trooper überbrückt
stromlose Stunden
Wiebke Busch, Landesbergen
Und mit Dunarion spielt sich durch
ein Fantasy-Europa
Stefan Hoffmann, Waldershof
Kicker Cup
Angetreten zum Abräumen: Mit Der
Trainer trainiert seine Digi-Mannen
Andreas Schönboger, Denkendorf
Den Joker-Joger ziehen sich in Kür-
ze über
Michael Klaaseru Steinfurt
Dirk Blech, Kerpen
Forst, Aachen
Die Joker-Watch binden sich ums
Handgelenk
HansjÖrg Nolte, Erfurt
Knut Meyer, Bielefeld
Andreas Braun, Berlin
Das Joker-Shirt paßt astrein
A. Baumert, Rostock
Robert Kraus, Usingen
Mike Fe ja, Weida
Marbulös
Leider können wir aus Platzgrün-
den (es sind wieder mal mächtig
viele Namen hier unterzubringen)
nur die ersten 40 Gewinner aufli-
sten - die restlchen werden geson-
dert benachrichtigt. Beginnen wir
also mit der Marblelous-Vollver-
sion, je eine bekommen
Roland Knipschild, Hattingen
Ralf Peterek, Rheine
Wolf gang Vogel, Aichtal
Marc-Ren^ Küppers, Mönchengladbach
Thomas Frisch, Schwandorf
C. Wallesch, München
Florian Schulz, Bad Essen
Mathias Lang, Leimen
Markus Liwinskas, Hildesheim
Patrick Böhm, Pforzheim
Mit der Demoversion lassen die
Murmeln rollen
Thomas Meißner, Leipzig
Martin Agel, Gladenbach
Eric Preuß, Bad Ems
Christian Dethloff, Eppertshausen
Klaus Näther, Münster
J. Engessen, Wilhelmshaven
Andreas Keiber, Siegen
Andreas Moser, Ammerthal
Florian v. Kochansky, Nennslingen
Thomas Wirth, Netphen
Uwe Klünder, Krefeld
Nico Theumer, Weyhausen
Uwe Zemke, Nindorf
Thomas Jakschitz, Altbach
Daniel Kocis, Reutlingen
Michael Heßling, Essen
Sebastian Grupe, Celle
Thomas Magnus, Geisenheim
Carsten Nase, Hattingen
Christian Seitz, Garching
Jens Bischoff, Friedrichshafen
Michael Enser, Bechhofen
Melanie Titz, Coesfeld
Florian Niebergall, Berlin
Roswitha Götz, Gernsbach
Gerhard Dittrich, Frontenhausen
Bastian Groth, Hamberge
Philipp Müller, Nennslingen
Harald Kauert, Hamburg
Olaf Hecht, Berlin
MicroProse-Los
Daß nur Flugduelle gemeint sein
konnten, war Euch klar, und so
konnten wir auch unter Euren Zu-
schriften keine einzige falsche Ant-
wort ausfindig machen. Schreiten
wir denn zur Bekanntgabe der Ge-
winner: Der erste Preis, alle fünf Si-
mulationen, geht an
Andrä Heyland, Hamburg
Drei Spiele nach Wahl bekommt
Christian Brozys, Aupitz
Je ein Spiel durften sich aussuchen
Philip Kaufmann, Braunschweig
Oliver Krause, Dietenhofen
Manfred Gude, Schwarzenbek
Alexander Haipel, Mühlacker
Thomas Adler, Pirna
N Janosch, Eschweiler
Stefan Igel, Plettenberg
Andreas Roth, A-5730 Mittersill
Carsten Kreutzer, Rendsburg
Oliver Dehne, Osterholz
Ulrike Reiser, A-Wien
Matthias Krause, Oldenburg
Uwe Behrends, Peine
Und vom Überraschungspaket las-
sen sich überraschen
Michael Poppitz, Helmstedt
Helga Stromberg, Steinhagen
Michael Obieglo, Ahaus-Wüllen
Ronny Kehlitz, Zerbst
Daniel Staufenbiel, Wolgast
Jascha Buder, Neuwied
Christian Sievert, Holzwichede
Carsten Schelm, Moringen
Holger Daum, Berlin
Markus Bogusch, Laatzen
Magnus Brüning, Ostbevern
Andreas Imre, Rottenburg
Manuela Ludwig, Dormagen
Dennis Cellarius, Waltershausen
Sebastian Otte, Osnabrück
Damit wär’s mal wieder geschafft,
wir wünschen viel Spaß mit den
Preisen - und laßt Euch nicht in den
April schicken, sondern schickt lie-
ber selber!
^wissBMSWEms ran brork
heute
37
TEII-
(zum Ausschneiden* und Wegschmeißen)
Zahllose Symposien,
täglich Kongresse, Ta-
gungen allerorten —
alle denkbaren The-
men wurden im Laufe
der Menschheitsgeschichte aufgegriffen
und abgehandelt. Dennoch hängt eine bis dato
unbeantwortete Frage im Raum, schal wie das
Destillat abgestandener Biere, gepaart mit kal-
tem Rauch am Morgen nach einer Party:
Wie um alles in der Welt konnte eine Kreatur
mit der Physiognomie eines Neandertalers,
dem Charme einer B-52, der Grazie eines Woj-
tyla und dem IQ eines Retorten- Bries eine An-
stellung als Redaktionsbote in einem Verlag
finden, der völlig zu Recht und bar jeden
Zweifels umstritten als Pilaster der Hoch-
kulturlandschaft dieses Landes gilt, das doch
als jenes der Dichter und Denker ... also, dar-
über lohnt es sich schon mal 5 Sekunden zu
meditieren. Und wir kommen zu dem Ergeb-
nis: Diese Kreatur, nennen wir sie der Ein-
fachheit halber „Brork“, ist ganz einfach wahn-
sinnig kompetent, insbesondere beherrscht er
die im Zuge der fortschreitenden Compu-
terisierung doch so sehr gefragte Datenfern-
übertragung virtuos wie kein zweiter, und das
auch noch mit links!
Beobachten wir also ganz einfach drei Panels
aus Brorks Alltag:
‘falls Sie dieses Heft nicht zerschneiden wollen, kaufen Sie sich halt noch ein weiteres!
Al;.
/ yuüim mu 'bmKfsm.
v 'Sem, 3^
Nach einem Beschluß der BPS (Hüterin von Moral, Sitte und An-
stand) vom 01.04.1995 darf die Rubrik „Know How” wegen An- i
Stiftung zum Betrug ab ihrem nächsten Erscheinungstermin nur
noch an (dem Gesetz nach) volljährige Personen abgegeben wer- '
den. Demzufolge ist es (dem Gesetz nach) minderjährigen Lesern
des Amiga Jokers untersagt, Seiten dieser Rubrik an Personen
unter 18 Jahren abzugeben. . .oder so.
HILFE!! FRHGEN?!
In Reunion gilt es, einen selt-
samen Typ, der in einer Bar
herumlungert, zu liquidieren.
'Nur zu dumm, daß sich eben
■diese Zielscheibe weder durch
rohe Gewalt noch durch ver-
nünftige Argumente dazu be-
I wegen läßt, in die ewigen Jagd-
gründe abzureiten! Wer weiß,
’ wie man dem standhaften Bur-
I sehen über den Jordan hilft?
jEin weiteres Problem stellen
die Morguls dar: Egal, welche
I Kampftaktik oder Waffen ge-
1 wählt werden, die Jungs sind
im Bodenkampf einfach nicht
zu schlagen! Ein kleinen Kur-
sus in Morguls- Vernichtung tä-
te also mal ganz gut. . .
In der Gruft herrscht dicke Luft
I- denn die kampfgewohnten
Helden von Roger stehen in der
Black Crypt vor einem zwei-
köpfigen, wild um sich schla-
genden Monster. Von den ge-
waltigen Hieben des Fieslings
keineswegs beeindruckt, grif-
fen die stolzen Recken zu ihren
Schlag- bzw. Schneidinstru-
menten und schlugen nach be-
; Stern Wissen und Gewissen auf
ihn ein. Doch egal, wie hart
oder schnell ihre Waffen auf
den tobenden Unhold nieder-
sausten, die Wirkung war und
ist gleich Null! Nun stehen sie
ratlos und erschöpft in einer
Nische hemm und harren Eurer
Hilfe!
Im Zeitalter der bmtalen Kara-
te-Metzeleien gibt es doch
tatsächlich noch fernöstliche
Kampfsportler, die ihre Schnel-
ligkeit und ihr Geschick im
guten alten Budokan auf die
Probe stellen! Zu ihnen gehört
auch Thomas, der momentan
in der Kampfarena von einem
Typ mit Kusari-gama (Sichel
und Kette) ordentlich Prügel
bezieht. Natürlich würde der
arme Prügelknah>e dem Sichel-
Mann gerne mal zeigen, wo der
Chinese den Reiswein holt, nur
leider fehlt’ s noch an der nöti-
gen Taktik, die ihm hoffentlich
einer von Euch verraten kann!
Der Ausgang des Eis-Wasser-
Levels der Project X Special
Edition 1993 wird von einem
mächtigen Monster bewacht.
Trotz herben Beschusses ist es
einem tapferen Kampfpiloten
bislang nicht geglückt, den
Feind sichtlich zu schwächen
geschweige denn zu töten! Nun
stellt sich dem ratlosen Fighter
natürlich die Frage, ob das
dicke Ding vor ihm überhaupt
zu vernichten ist, und wenn ja,
dann wie?
Tja, Ihr Kämpfer, Strategen
und Abenteurer - soviel von
der Problemfront! Nun ist es an
Euch, Eure armen gebeutelten
Kameraden aus dem Sumpf
ihrer Unfähigkeit zu ziehen, in-
dem Ihr eine passende Antwort =
auf eine oder mehrere der obi-
gen Fragen zu Papier bringt.
Steckt den hilfreichen Wisch
anschließend schleunigst in ein
Kuvert, pinselt unsere Adresse
sowie das Kennwort: Fragen
in gut lesbaren Schriftzeichen
drauf, und stopft das Ganze ,
schließlich in den nächstbesten i
Briefkasten. Neben unzähligen
Lobeshymnen, Danksagungen
und Huldigungen der Errette-
ten winken Euch bei Veröffent-
lichung Eures Beitrags auch
noch ein paar Märker aus
Michaels Privatschatulle!
Und denkt daran: Bei Schwie-
rigkeiten aller Art weiß natür-
lich Joker Rat! Mit anderen
Worten: Schreibt uns Eure ^
spieletechnischcn Probleme
und seid versichert - wir wer- ;
den sie auf dieser Seite lang-
und breittreten! Bevorzugt Ihr
jedoch eher eine persönliche
Beratung, dann greift Euch den
nächstbesten Telefonhörer und
ruft an, denn einmal in der Wo-
che heißt es
HOTUNM
JEDEN MITTWOCH
VON 16.00 BIS 19.00 UHR '
UNTER FOLGENDEN |
RUFNUMMERN:
089/46 38 23 !
ODER =
089/460 58 22
Skyworker
Karten zu:
Death Mask
I Sensible World of Soccer
I Tower Assault
I Tips und Cheats zu:
Abandoned Places 2
Base Jumpers
Death Mask
Der Clou!
Heimdall 2
Power Drive
Roadkill CD
Sensible World of Soccer
Skeleton Krew
Tower Assault
Freezer- Adressen zu:
Akira
All Terrain Pacing
Power Drive
Theme Park
Still im April?
O nein, nicht mit uns! Denn wir
verkünden auch in diesem Mo-
nat unser Anliegen in voller
Lautstärke: Wir wollen Euer
I Wissen, so es sich dabei um
i Cheats, Tips, Tricks, Lösungen,
j Karten und anderen „Know
I How-fähigen” Kram handelt!
1 Also auf der Stelle hinsetzen, al-
les Wissenswerte zu Papier brin-
j gen, längere Texte, Tabellen
oder Code-Listen bitte zusätz-
lich im ASCII-Format, gezeich-
nete Karten hingegen im IFF-
Format auf Diskette bannen, al-
les in einen Briefumschlag stop-
fen, untenstehende Adresse
draufpinseln und ab dafür in den
nächsten Briefkasten. Nachdem
dann wir Eure Machwerke in ei-
! ner schier endlos dauernden
Prozedur auf Funktionstüchtig-
keit, Aktualität und nicht zuletzt
auch Originalität (ja, ja, Ihr Ab-
schreiber...) geprüft haben,
werden wir entscheiden, ob Eu-
er Geschreibsel würdig genug
ist, diese kostbaren Seiten zu
zieren. Wenn ja, könnt Ihr .schon
mal den Regenschirm aufspan-
I nen, denn ein paar Wochen spä-
ter werden bis zu 300 muntere
Märker auf Euch niederpras-
seln!
JOKER VERLAG
i „Know How”
Bretonischer Ring 2
85630 Grasbrunn
Fax: 089/460 49 77
mmm Rjfss
LOSUNG
nisse noch zu erweitern, be-
geben wir uns ins Schulungs-
zentrum. Der dortige Lehrer
überreicht uns eine Liste mit
den derzeitig angebotenen
Kursen. Aus dem reichhalti-
gen Angebot müssen wir
mindestens zwei Kurse und
zwei Praktika selektieren. Die-
se sollten nach Möglichkeit
in Einklang mit dem gewähl-
Centropolis, Oktober 2158.
Voller Elan und Zuversicht
besteigt Oliver Runge das in-
terstellare Transportshuttle,
läßt sich auf dem für ihn be-
stimmten Sitz nieder und
schwebt der legendären Wol-
kenstadt „Sky-City” entge-
gen. Der Grund: ln den näch-
sten drei Monaten ist es seine
Aufgabe, eine passende
Lehrstelle für .sein Bild-
schirm-Ego zu finden. Na,
denn mal in die Hände ge-
spuckt, und auf geht’s:
Gleich nach der Ankunft stat-
ten wir der Zentrale einen
Besuch ab. Wie erwartet
heißt man uns aufs herzlich-
ste willkommen und versorgt
uns auch sogleich mit einigen
wichtigen Überlebenstips.
Außerdem überträgt man uns
die Teleportemummem für
die Vitaminbar und das „Sun-
down”-Restaurant auf unsere
ID-Karte. Da jedoch diese
beiden Institutionen zur Zeit
noch geschlossen haben,
geht’s erst mal in unsere be-
scheidene 1-Zimmer-Woh-
nung. Dort nehmen wir die
Datenbank des InterComs et-
was genauer unter die Lupe:
Unter der Rubrik „Arbeits-
markt” erhalten wir einen
Überblick über alle derzeit
verfügbaren Lehrstellen und
die Telefonnummern der ent-
sprechenden Firmen. In der
Nachrichtenspalte können
wir interessante Neuigkeiten
in Erfahrung bringen, zum
Beispiel die Neueröffnung ei-
ner neuen Drogerie. Der Frei-
zeitrubrik entnehmen wir die
Teleportemummem des Fit-
neßcenters und der Berufsbe-
ratung. Was läge nun wohl
näher, als jener Berufsbera-
tung einen Besuch abzustat-
ten?! Die freundliche Ange-
stellte dort stellt uns einige
Fragen, die wir ganz persön-
lich nach bestem Wissen und
Gewissen beantworten. Nach
eingehender Analyse der ge-
gebenen Antworten steht so-
mit der Idealberuf für unse-
ren Bildschirmhelden fest.
Um neue Fähigkeiten zu er-
lernen oder eventuelle Kennt-
ten Bemf stehen. Übrigens
fließt durch diese Weiterbil-
dungsmaßnahmen auch noch
ein ansehnlicher Betrag Geld
in unsere arg gebeutelte
Lehrlingskasse!
Nächster Anlaufpunkt ist die
Aussichtsplattform, wo wir
einige nette Leute antreffen,
unter anderem eine junge
Studentin, mit der wir uns für
den nächsten Abend gegen 5
Uhr im „Sundown” verabre-
den (Antworten: 2, 1,2, 2, 2,
1 ).
In der nahegelegenen Droge-
rie erwerben wir ein Stück
Seife, etwas Eau de Toilette,
ein Deo und eine Tube Zahn-
creme. Inzwischen dürfte es
bereits 12 Uhr sein, und das
Fitneßcenter müßte seine
Pforten geöffnet haben (sollte
dies nicht der Fall sein, könnt
Ihr die Uhr im Zeitmenü ein
wenig manipulieren). Bei ei-
nem Gespräch mit dem
Sportler in der rechten Ecke
können wir die Teleporter-
nummem der Boutique und
des Second-Hand-Ladens in
Erfahmng bringen (Antwor-
ten: 1, 3, 2, 1). Des weiteren
wäre es ratsam, beim Clubbe-
sitzer eine Mitgliedskarte zu
beantragen.
Nachdem wir genug für unse-
re Fitneß getan haben, ma-
chen wir uns auf den Weg
zur Vitaminbar. Hier bestel-
len wir uns einen Drink nach
Wahl und führen ein kurzes
Gespräch mit dem Gast, der
links an der Theke lümmelt.
Im Sundown-Restaurant, das
inzwischen geöffnet haben
sollte (16:30 Uhr), sprechen
wir den Herrn am linken
Tisch an und erfahren von
seiner Tätigkeit als Woh-
nungsmakler (Antworten: 1,
1,2, 1). Leider fehlt uns im
Moment noch das nötige
Kleingeld für ein größeres
Apartment. Wenige Augen-
blicke später (eventuell kurz
den Raum verlassen und wie-
der betreten) haben wir die
Möglichkeit, ein paar Worte
mit dem Restaurantbesitzer
zu wechseln. Dabei erkundi-
gen wir uns geschickt nach
einer eventuellen Lehrstelle.
Der Chef zeigt sich von unse-
rem Engagement sichtlich
beeindruckt und vermittelt
uns prompt die InterCom-
Nummer seines Büros. Die
Person am rechten Tisch da-
mmm Rjfos
gegen verklickert uns die Te-
leportemummer des örtlichen
Kasinos. Aus Neugierde su-
chen wir diese Lasterhöhle
auf und lassen uns von den
Gästen des Hauses die Spiel-
regeln erklären. Wer danach
Lust zu mehr hat, kann
durchaus eine Runde mit-
zocken !
Gegen Abend sollten wir
dann wieder in unserer Woh-
nung eintreffen und uns eine
Portion Schlaf (bis etwa 8:30
Uhr) gönnen.
Am nächsten Morgen suchen
wir zunächst das Bad auf und
schnappen uns die Straßen-
kluft aus dem Schrank.
Anschließend geht’s in die
Boutique, wo wir uns vom
Verkäufer fachmännisch be-
raten lassen und einen Anzug
für spätere Bewerbungsge-
spräche erwerben (Antwor-
ten: 2, 1, 2,4).
Von äußerster Wichtigkeit ist
ein erneuter Besuch in der
Sky-City-Zentrale, dort kann
uns der Sekretär nämlich ein
paar wichtige Dokumente für
die Bewerbung verschaffen
(Antwort: 3). Ausgehändigt
werden diese allerdings im
Nebenraum (Antworten: 1, 3,
L 1).
Zurück in der gemütlichen
Wohnung, machen wir uns
an die Bearbeitung des Le-
benslaufs, indem wir diesen
Menüpunkt im InterCom-
Netz anwählen. Für die Be-
werbung geeignet sind ledig-
lich Beispiel 1 und 4. Also
speichern wir den gewünsch-
ten Lebenslauf auf unsere ID-
Karte und setzen uns telefo-
nisch mit den entsprechenden
Firmen in Verbindung. Auf
diese Weise erhalten wir Ter-
mine für Vorstellungsge-
spräche bei den jeweiligen
Betrieben.
Etwa gegen 17 Uhr machen
wir uns auf den Weg ins
„Sundown”-Restaurant. Wie
vereinbart kommt es zu ei-
nem Treffen mit der Jungen
Frau vom Vortag. Nach ei-
nem gemütlichen Abend keh-
ren wir glücklich in unser
Heim zurück und gönnen uns
einige Stunden Ruhe.
Es kann durchaus sein, daß
nun einige Tage Leerlauf fol-
gen, denn erst die Vorstel-
lungsgespräche sind wieder
von Bedeutung im Spiel. Da-
bei sollte man auf Pünktlich-
keit und ein gepflegtes Äuße-
res (Anzug) achten. Bei den
Gesprächen selbst sind ge-
scheite Antworten äußerst
wichtig. Manchmal kann es
auch Vorkommen, daß man
gleich mit einem Eig-
nungstest konfrontiert
wird. Eine Entschei-
dung, ob man die ent-
sprechende Lehrstelle
erhält, fällt erst in den
nächsten Tagen. In der
Zwischenzeit gibt es
für uns nicht allzuviel
zu tun. Also verbringen
(verschlafen) wir die
Zeit in unserem heißge-
liebten Apartment und
warten sehnsüchtig auf
einen Anruf.
An einem der folgen-
den Tage erhalten wir
die Antworten in ge-
speicherter Form auf unse-
rem Telefoncomputer (ab-
hören). Sollte das Vorstel-
lungsgespräch positiv verlau-
fen sein, bekommen wir eine
Einladung zum Eignungstest.
Wird dieser Test bestanden,
haben wir die Lehrstelle für
unseren Bildschirmhelden
schon so gut wie sicher. Nach
den anstrengenden Prüfungen
ist es nur allzu verständlich,
daß wir uns ein wenig Schlaf
gönnen.
Am übernächsten Morgen
stürzen wir uns voller Erwar- '
tung auf den InterCom und
hören die hinterlassenen Bot-
schaften der Firmen ab. Ei-
gentlich müßte mindestens
eine Zusage dabeisein. Wenn
nicht, müssen wir die gesam-
te Bewerbungsprozedur er-
neut durchmachen, nur halt
bei anderen Firmen. Sollte
der erstgenannte Fall einge-
treten sein, machen wir uns
auf den Weg in die entspre-
chende Firma und nehmen
freudestrahlend den Lehrver-
trag entgegen.
Ein letztes Mal statten wir
der heißgeliebten Vitaminbar >
einen Besuch ab. Bei einem
Gespräch mit einem der Gä-
ste erfahren wir von einem
geheimnisvollen Virus, das
seit geraumer Zeit in einigen ,
Computersystemen der Stadt
sein Unwesen treibt (Antwor-
ten: 3, 4, 3, 1, 1). Glückli-
cherweise speichert man uns
den passenden Anti-Vircn-
Scanner direkt auf unsere ID-
Karte (na, so ein Glück...).
Zwei Tage später hören wir
routinemäßig den Telefon-
computer ab und stoßen da-
bei auf die Nachricht einer al-
ten Bekannten, die inzwi-
schen in der Sky-City-Com-
puterzentrale tätig ist. Voller
Stolz bittet sie uns um einen
Besuch an ihrer neuen Ar-
beitsstelle. Kurzentschlossen
machen wir uns auf den Weg
zur besagten Zentrale. Ver-
zweifelt versuchen wir der
guten Frau klarzumachen,
daß sich ein Virus unbemerkt
in das Computersystem ein-
geschlichen haben könnte
(Antworten: 1, 2, 2, 1, 2, 1).
Auf irgendeine Weise gelingt
es uns schließlich, den Ope-
rator davon zu überzeugen,
den Viren-Scanner zum Ein-
satz zu bringen, und mit Hilfe
unseres Paßworts kann das
gemeingefährliche Virus end-
gültig zum Erlahmen ge-
bracht werden. Diesem Um-
stand ist es zu verdanken, daß
die himmlische Wolkenstadt
in allerletzter Minute vor
dem Zusammenbruch be-
wahrt wird. Unser selbstloser
Einsatz hat sich also ausge-
zahlt. Glücklicherweise sieht
das der Bürgermeister genau- ,
.so und macht uns zum Ehren- ,
bürger von Sky-City. Was für
ein herrliches Happy-End!?!
HNONHON HJ4'95
ANTWORTEN
Die HeissenseHNTEN
„Familien”-Berater Lars Bei-
ßen weiß in Sachen
(AJ2/95) Rat:
Nachdem wir den Drogenkof-
fer im Hotel geöffnet haben
und uns über dessen berau-
schenden Inhalt im klaren sind,
vernehmen wir das eindringli-
che Klingelgeräusch unseres
Telefons. Mit gemischten Ge-
fühlen nehmen wir den Hörer
ab - es ist die Sekretärin des
Inspektors, die uns aufgeregt
mitteilt, daß ihr Boß auf dem
Wege zu uns sei, um uns zu
verhaften. ,JDanke, Püppchen”
raunzen wir in den Apparat,
stürzen zur Zimmertür raus
und lassen uns vom nächstbe-
sten Taxi zu „Cars & Vans”
fahren. Dort angekommen,
hüpfen wir in unseren spritzi-
gen gelben Jaguar und brausen
mit quietschenden Reifen aus
der Stadt. Auf dem Firmen-
parkplatz ereilt uns der nächste
Schicksalsschlag: Unser schö-
ner gelber Sportwagen geht
nach einer kurzen Explosion in
Flammen auf! Nicht gerade er-
baut von dieser Tatsache,
flüchten wir mit der Erkennt-
nis, daß hier nur die Mafia ihre
Finger im Spiel haben kann,
aufs Land, um dort in Ruhe
und Abgeschiedenheit etwas
Gras über die Sache wachsen
zu lassen. Nach einigen Wo-
chen Spazierengehen, Schlafen
und Fischen taucht unerwartet
Mr. Briggs, ein alter Freund,
bei uns auf und unterbreitet
uns einen recht verlockend
klingenden Vorschlag: Er und
zwei Kumpel haben vor, unter
unserer fachkundigen Anlei-
tung den Tower auszuräumen!
Also nix wie ran an die Ar-
beit...
Die Affäre ^
löst Michael Jurisch:
Das Problem ist eher program-
miertechnischer Natur, denn
bei der Übersetzung der engli-
schen Heimdall-Version ins
Deutsche sind dummerweise
ein paar gravierende Fehler
passiert: Einige wichtige Texte
bzw. Textpassagen der Ori-
ginalversion werden in der
deutschen Ausgabe nicht ange-
zeigt. In der CD-"^— Version läßt
sich dieser Mißstand problem-
los beseitigen: Einf^ach im
Auswahl menü der Landesspra-
che ENGLISH anwählen, und
schon geht’s weiter! Besitzer
der Disk-Fassung werden hin-
gegen nicht umhin können,
sich entweder die englische
Version zu besorgen oder den
Hersteller um eine bugfreie
Version anzuhauen!
Die lästige Säule, die in Le-
vel 1 des Magierturms von
Abaindoned Pla€es 2
einen Schalter verdeckt, läßt
Jürgen Braun verschwinden:
Südöstlich von besagter
Säule befindet sich hinter ei-
ner Tür in einem kleinen
Raum ein Geheimschalter,
mit dessen Hilfe sich der
störrische Pfeiler in Luft
auflöst. Das Durchschreiten
des durch eine Säule ver-
sperrten Durchganges ist
hingegen zur Lösung des
Spiels nicht nötig - afso ver-
geßt den Durchgang!
CHERTS
DIE TRKICDEICHEN
Gingen Euch bei Eurer fröhli-
chen Alien-Hatz durch die weit-
läufigen Levels von Tow^r
mal die Schlüssel
aus, bedeutete dies bislang das
Ende Eurer Mission, doch dank
David Link gehören derartige
Probleme von nun an der Ver-
; gangenheit an! So Dir nun also
[ das lästige Schlüssel-Sparen
■ leid seid, müßt Dir Euch ledig-
lich in das nächstbeste Intex-
Terminal einloggen und über
j die Tastatur KEYS TO THE
CITY eingeben (dabei güt wie
so oft Y=Z!). Sobald Ihr darauf-
hin den Terminalmodus wieder
: verlassen habt, sollten sich alle
' , 4 iormalen” Türen ohne Wider-
rede und ohne einen einzigen
Schlüssel zu verbrauchen von
. selbst auftun. Sesam öffne dich!
- Wenn Rallye-Pilot Michael
Dieske in das Cockpit seines
Boliden klettert, ist keine Schot-
terpiste dieser Erde mehr vor
: ihm sicher! Der Beweis: sämüi-
che Paßwörter zu allen
^ r" f V Rennstrecken:
Kenia
Fahrzeug: Mini Cooper
Code: BUJULaLGBBBVQR2QLDQ
Fahrzeug: Hat Cinquecento
Code: BQJULBUHLBBBVGUBCQOJ
Schweden
Fahrzeug: Mini Cooper
Code: CBGBUF2UGBBB2NG3CQ05
Fahrzeug: Hat Cinquecento
Code: QGBSFLXLBBCKBLCCQOL
Korsita
Fahrzeug: Mini Cooper
Code: CLNUNDUYGBBCUTHDCQ03
Fahrzeug: Hat Cinquecento
Code: CUQUUHYGLBBC2PJDCQ09
Arizona
Fahrzeug: Renauh CBo
Code: B&JBSB^RQBBCHDYFCQOG
Hnniand
Fahrzeug: Renault CBo
Code: BYMBSCLMQBBDHQ4GCQ0N
Australen
Fahrzeug: Ford Escort Crosworth
Code: BLDUJB2FYBBBVLBHCQ04
GroBbritormien Tel 1
Fohneug: Ford Escort Crosworth
Code: BQBUGGUJYBBCYTCBCQOF
Grofibritonnien Tel 2
Fohneug: Ford Escort Crosworth
Code: BQDBGCBJYBBDDMJKCQ04
Wieder zurück von seiner Met-
zeltour durch die düsteren
Dungeons von / - "
/ ^ wusch sich Martin
Dunst noch schnell die letzten
Blutspritzer von den Händen
und schickte uns umgehend
seine eben hart erkämpften Le-
velcodes - das nenn’ ich
prompten Service!
Level (h 00000
Level 1:52385
Level 2:22428
Level 3: 84843
Level 4: 22087
Level 5:38641
Level 6:06395
Level 7: 33224
Level 8: 35527
Level 9:48962
Level 10: 65074
Level 11:62438
Level 12: 28283
Level 13: 85325
Level 14: 10769
Level 15: 25324
Level 16: 43542
Level 17: 62156
Uvel18: 84678
Level 19: 57039
Level 20: 29264
Level 21: 47446
Level 22:75330
Level 23: 82855
Level 24: 58474
Level 25: 38392
Level 26: 55276
Level 27:68163
Level 28: 75156
Level 29: 70948
Level 30: 54334
Level 31: 39814
Level 32: 52262
Die Codes sind übrigens glei-
chermaßen für Amiga- und
CD32- Version gültig!
Quasi in letzter Sekunde flatter-
ten mir sämüiche Leveicodes
zum nagelneuen B as0
Jumpen^ auf den Schreib-
tisch - Zufall? Ein Blitz? Eine
Sinnestäuschung? Wie auch im-
mer, Hauptsache, hier sind sie:
Leveicodes:
ONE
TWO
BAT
MAD
TUT
END
WAR
Sub Games:
SEU
OLD
NEW
BEU
BOM
NAB
PAC
HOP
FLY
RUN
Zum Schluß noch schnell ein
paar CD^^-Codes zum Renn-
und Ramm-Spiel Roädktll
- erspielt, getestet und gebebt
von unserem Steffen:
Maximum Overfcl Grand Prix:
LQPONTDKCH
Bodknds Mega Smash:
HQPOOFHBCR
Roodkl Elminaton
PQPOQPRONH
HNOWHOW flJ4‘95
TIPS & TRICKS
DiE SOLIDEN
Wie bereits in der letzten
Ausgabe versprochen, wa-
gen wir uns bei Tower
Assaulf heute in die
Höhle des Löwen oder viel-
mehr in den Turm der Ali-
ens. Mit dabei sind auch
dieses Mal wieder Martin
Vetterling und Rene Zen-
ker, deren Forscherdrang
wir Lösung bzw. Karten
verdanken...
Main Tower Level 1: Ge-
he nach Süden bis zum Ali-
engewebe, und lese Dir die
Smartcard, die davorliegt,
durch: Das Aliengewebe ist
die vorläufige Form der
großen Aliens, denen Du
noch früh genug begegnen
wirst... Zerstöre das wider-
liche Zeug, und mach Dich
auf die Suche nach weite-
ren „Gewebeproben”, die
Du freilich ebenfalls in ihre
Atome auflöst. Renne da-
nach zum Decklift Sector
2, benutze ihn, um zum
Start zurückzukommen, ei-
le von dort aus weiter nach
Norden bis zum nördlich-
sten Punkt und zerstöre
hier das Aliengewebe. Tre-
te durch die Tür, die sich
direkt unter dem Alienge-
webe befindet, und ver-
nichte auch dieses. Sobald
Du die untere Tür erreicht
hast, zerstöre die Mauer
(gegenüber der Tür) und
das Aliengewebe. Renne
jetzt nach Westen, Süden,
um auch das dortige Gewe-
be zu beseitigen. Bewege
Dich anschließend in Rich-
tung Norden, Osten, Süden,
bis es nicht mehr weiter-
geht, und öffne dann die
Tür links von Dir, um ein
weiteres Aliengewebe zu
vernichten. Laufe nun nach
Norden und weiter nach
Westen, um das nächste
Gewebe zu erreichen. We-
nige Schritte dahinter fin-
dest Du einen Area Scan.
Schau Dir den Level sehr
gut an: Westlich von Dir ist
der Decklift - bevor Du
diesen benutzen kannst.
müssen allerdings noch
fünf Aliengewebe beseitigt
werden. Wende Dich also
nach Süden, eile durch die
vier Türen, und klappere
dort alle Räume nach Cre-
dits, Munition usw ab. Im
westlichen Bereich (hof-
fentlich unversehrt) ange-
kommen, zerstörst Du das
Aliengewebe (im Raum
davor gibt’s einen Geheim-
level!) und gehst anschlie-
ßend durch eine nördliche
und eine westliche Tür,
weiter nach Norden (durch
die Tür), Osten (Gewebe
vernichten), wieder nach
Norden (durch die Türen),
nach Osten (durch die Tür),
um das Gewebe zu zer-
stören. Jetzt wieder zu dem
davor beseitigten Gewebe
zurück. Von dort aus geht’s
durch die Mauer, weiter
durch die rechte Tür (nörd-
lich dieser Tür befindet
sich ein Terminal), nach
Süden, Osten, Norden. Du
solltest jetzt vor den letzten
beiden Aliengeweben ste-
hen: destroy them! Eile da-
nach durch die Tür im Sü-
den und hüpfe in den Deck-
lift.
Main Tower Level 2: Tra-
be ein paar Schritte nach
unten und lies Dir die
Smartcard durch: In diesem
Level befindet sich ein
Gasbehälter - wenn Du ihn
zerstörst, könnte es sein,
daß die Aliens wieder
sichtbar werden... Hol Dir
den blauen Schlüssel aus
dem Norden (durchsuche
ruhig noch alle weiteren
Räume, denn noch drängt
die Zeit nicht!), und ver-
nichte den Gasbehälter. Ge-
he nun zum Start zurück
und schlage von dort aus
folgenden Weg ein: durch
die Tür im Süden, rechts
durch die beiden weiteren
Türen, dann durch die unte-
re Tür weiter nach Süden,
durch die beiden westli-
chen Türchen, danach wie-
der nach Süden, erneut
durch eine westlich gelege-
ne Tür, durch die Tür im
Norden, dann in südwestli-
cher Richtung, die obere
Mauer zerstören, durch die
linke und anschließend die
beiden oberen Türen. Du
stehst jetzt vor einer blauen
Sicherheitstür (1). Arbeite
Dich weiter nach Norden
(durch die zwei Türen) vor,
bis Du auf eine zweite
blaue Sicherheitstür stößt,
hinter der sich ein grüner
Schlüsselausweis befindet.
Heb ihn auf und gehe zur
Sicherheitstür (1) zurück,
öffne diese und die nach-
folgende grüne gleich dazu.
Hole Dir den roten Aus-
weis, und gehe folgenden
Weg: Norden, durch die
beiden östlichen Türen,
Norden, Mauer zerstören,
Norden, wieder die Mauer
zerstören, Osten, Süden,
bis zum Decklift.
Main Tower Level 3:
Schlage folgenden Weg
ein: Süden, Osten, untere
Mauer zerstören, Süden,
Westen, Süden, Westen,
Süden, Westen, Norden,
Westen, Norden, Osten,
durch die obere Tür. Aus
diesem Raum läßt Du den
roten Schlüssel mitgehen,
gehst zurück zur Tür, von
dort aus nach Osten, bis es
nicht mehr weitergeht nach
Norden, weiter nach Osten,
durch die obere Tür, dann
Westen, wieder durch die
obere Tür, Norden, Osten,
Norden, Osten, anschließend
nach Süden und solange
nach Osten, bis es nicht
mehr weitergeht. Von dort
aus nach Süden, Westen,
Norden, Westen, Süden
und ab in den Decklift. Ris-
kiere es auf keinen Fall,
hübsche Extras einzusam-
meln - die Zeit wird dann
einfach zu knapp.
Main Tower Level 4: End-
lich mal wieder ein Level
zum Ausruhen: kein Auf-
trag, keine Alarmsirenen -
nichts! Na ja, außer viel-
leicht einigen Aliens (plus
einem Mutteralien) und ei-
nigen brauchbaren Items
(Credits etc.). Im Süden
wirst Du einen Sicherheits-
ausweis finden, den Du
später brauchst, um zum
Mamaalien zu gelangen -
good luck!
Main Tower Level 5: Du
befindest Dich am nörd-
lichsten Punkt des Levels.
Sammle alle Items ein, und
begib Dich anschließend zu
den Aliengeweben im Süd-
westen. Besorge jedoch zu-
vor den roten Schlüssel aus
dem westlichen Bereich!
Bei den Geweben ange-
kommen, zerstörst Du sie
schnell (insgesamt elf
Stück) und fliehst über den
Decklift.
Main Tower Level 6: Du
stehst im Westen. Sprinte
durch die Tür nach Süden,
weiter nach Westen und
durch die rechte Tür, hinter
der sich ein blauer
Schlüsselausweis befindet.
Diesen benötigst Du im
südöstlichen Bereich, um ei-
nen roten Schlüsselausweis
zu ergattern. Den wiederum
brauchst Du, um im nordöst-
lichen Abschnitt einen grü-
nen Schlüsselausweis mitge-
hen zu lassen. Gehe von dort
aus nach Süden, Westen und
öffne die grüne Sicherheits-
tür. Stelle Dich nun dem
vorletzten Endgegner. Nach
hartem Kampf und glorrei-
chem Sieg darfst Du nach
Westen in den Decklift ver-
schwinden.
Main Tower Level 7: Du
befindest Dich im nördli-
chen Teil des letzten Stock-
werks. Begib Dich im Süd-
westen in den Terminal-
raum, wo Du folgendes lesen
wirst: Landekoordinaten ein-
gegeben... Begib Dich aufs
Dach und warte dort auf das
Raumschiff... Die Colony-
Zerstörung steht bevor...
Was immer Du siehst, schick
es zur Hölle. Die Explosion
ist eine Sache, die Zer-
störungswaffe eine andere...
Gehe nach Süden, durch die
Tür, dann nach Westen und
zum letzten Endgegner.
Nachdem Du ihn besiegt
hast, darfst Du Dich auf ein
hübsches kleines Schlußbild
freuen - es sei denn. Du hast
ein CD32^ dann gibt’s näm-
lich ‘nen schönen Abspann
zu bewundern!
wmm flJ4‘95
K10>a.lle K.3ipseln
zeir*s toei:*en >R
>Zwisfe£f >?
odei?
K10>K13
Hil 2:
K5/
Kie
iä
SM
fee3
> K13
K4>l-6>90sec
>Mi 13
bzw. K5,K16
st^tt K4
M i 1 2 >b >B >7Real< toK'en
>60sec>K14
odei'
K8 >b >B >7Re<a€ t oi'en
>60sec>K14
j:l
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Mi 1 3 >Zwi£re£r>M^i 3
ZNIGEG . 1 .
Ü
MIL5
. . ■i'oter Key (a.uc}i b,fir>
R. . .i'otei' Key ei^ T oif« dex' 1 i cb <B,G)
X. . . Tx'^nspoi' tex>punk t ( ^ucb y>
1;2. . . ak t i y i ex'en / zex^stöx^en
I . . . Se Ibs tscbupa.n 1 .si£re
t. . . Enex'^ri e tUi' / Ley e 1 ^us^r^n^r
o - . . zex's töx'bax'e Mine <Sci2>
<7^. . .Tex'Min^l
— 0 -- • - pei'f ox* i ex'bÄX'e Ma.n<i
— . . . scbne 1 1 s tex« Me^r
DL. . .Decklift
UP. . .Extx'^leben
©ReZe
Mil =:M i 1 i 1 30? y
Sec = Secuix' i ty
Sc i =Sc i ence
C i y =C i y i 1 i a.n
S to = S t ox'a^e
M^i =Ma.i n
O u t =0 u t do ox«
Col=Colony ^rx^ound
K =Kox*x*idox*
En£r=En£ri neex« i nsf
KNONHON HJ4‘95
Das letzte Alien aus Tower
Assault noch nicht ganz ver-
daut, stürzte sich unser Pro-
fikiller Martin Vetterling,
diesmal als genmutiertes
Mitglied der Skelcfon
Krcw, schon in die näch-
ste Metzelei:
Allgemeine Tips: Drei Le-
ben sind schnell verbraten ~
gehe also bei all Deinen
Schritten überlegt und ohne
Hast vor! Achte darauf, daß
Du möglichst jedes Geld-
Icon einsammelst - alle
10.000 Punkte gibt’s näm-
lich ein wertvolles Extra-
leben! Schieße überdies auf
alles, was sich bewegt (egal,
ob es Dir im Weg steht oder
nicht), denn auch jeder noch
so unwichtige, aber von Dir
entkörperlichte Gegner stei-
gert Dein Punktekonto ein
wenig! Es könnte öfter Vor-
kommen, daß Du einen
Zombie schon seit Minuten
beballerst, dieser jedoch
nicht ums Verrecken den
Löffel abgeben will. Schuld
daran ist eine schlecht pro-
grammierte Trefferabfrage!
Ob ein Gegner getroffen
wurde oder nicht, läßt sich
jedoch leicht an einer blauen
Staubwolke, die bei jedem
registrierten Treffer vor sei-
nem Körper entsteht, fest-
stellen. Na, denn mal rein
ins Vergnügen...
Monstro City: In Monstro
City gibt es eigentlich nur
wenige ernsthafte Probleme
zu meistern. Sammle alle
Credits ein, und entkörperli-
che alle Gegner. Irgendwann
stehst Du vor einem soge-
nannten Psyko-Chopper,
den Du wie folgt vernichten
kannst: Er ist nur (!) an den
rechten und linken Seiten
verwundbar. So Du alleine
unterwegs bist, rennst Du
am besten immer hin und
her und feuerst, was das
Zeug hält. Sobald der Psyko
einen rotweißen Laserstrahl
ballert, verschwindest Du
ganz feige in die nächste
Ecke und bleibst dort ste-
hen, egal, wie nahe er Dir
auch kommen mag (keine
Angst, er trifft Dich nicht!).
Zu zweit gestaltet sich die
Sache jedoch wesentlich
einfacher: Einer stellt sich
auf die linke, der andere auf
die rechte Seite. Ballert so-
dann, was die Wumme her-
gibt, und bleibt, wenn der
Feind den Laser abfeuert,
einfach auf Eurer Position
stehen — der Psyko-Chopper
kann sich dadurch anschei-
nend nicht entscheiden, wen
von Euch beiden er zuerst
beseitigen soll, und rührt
sich nicht vom Fleck.
Lift Shaft: Kümmere Dich
sofort um das Robogehirn
(in der Mitte). Die beiden
„Beschützer” sind erst in
zweiter Linie interessant, da
sie, solange das Gehirn noch
existiert, nach ihrem Able-
ben sofort durch zwei neue
Kreaturen ersetzt werden.
Clear All Aliens (1): Tau-
sche Deinen Krash ‘n’ Burn
Blaster gegen die Big Bad
Bombs und setze diese so-
fort gegen das Gerät, das
aus der Mitte des Screens
auftaucht, ein (dieses Gerät
versorgt Dich sonst nämlich
schnell mit einer großen
Anzahl von Wasserwür-
mem). Bombardiere an-
schließend jeden Winkel
des Wassers, um dort ver-
steckte Würmchen in tau-
send Stücke zu zerreißen.
Geschafft? Gut. Du befin-
dest Dich jetzt wieder auf
dem Lift Shaft. Kümmere
Dich um die drei gelben Kä-
fer, die von oben herabge-
krabbelt kommen. Du wirst
es nicht verhindern können,
daß sie Dich vor ihrem Tod
noch mit einigen Wasser-
minen beschenken ~ weiche
ihnen einfach nur aus.
Clear All Aliens (2): Be-
halte den Blaster, zerstöre
die drei Wassergleiter, und
achte dabei auf zwei Dinge:
erstens auf die Raketen und
zweitens darauf, daß Du
nicht in die Nähe der bei-
den Augen gerätst - sie
werden Dich sonst mit
großer Wahrscheinlichkeit
zum Frühstück verspeisen.
Sobald alles gelaufen ist,
befindest Du Dich erneut
auf dem Lift Shaft. Dies-
mal umkreisen Dich vier
Robotergehirne. Drücke die
obere und die linke Pfeilta-
ste gleichzeitig - so wirst
Du noch mal mit ‘nem
blauen Auge davonkom-
men...
Clear All Aliens (3): Bom-
bardiere sofort die beiden
aus dem Wasser auftauchen-
den Teile. Begib Dich bloß
nicht in den nordwestlichen
Bereich, außer Du möchtest
gerne mal von einem Maul
verschluckt werden! Wur-
den alle Würmer vernichtet,
geht’s zum letzten Mal zum
Lift Shaft. Nimm die drei
Käfer unter Beschuß, wei-
che den Wasserminen aus,
beseitige das von oben her-
anschwebende Gehirn und
schließlich auch noch des-
sen Beschützer.
Jungle: Dieser Level wurde
in mehrere Abschnitte unter-
teilt, in allen findest Du et-
was Geld. Achte unbedingt
auf die aus dem Boden
schießenden Schlingen, die
blauen Killerbienen und das
Psykogenix. In der Nähe der
Ausgänge wirst Du übrigens
stets etwas Kleingeld fin-
den!
Eile den Weg nach oben ent-
lang. Am oberen Ende des
Levels angekommen, wählst
Du den linken Ausgang.
Nachdem Du den Weg zum
zweiten Mal genommen
hast, entfiiehst Du diesmal
durch den rechten Gang.
Weiter geht’s über ein paar
Treppen in den Ausgang
(rechts). Wieder in einem
Gang eilst Du die Treppen
hoch (Vorsicht, Gegner!),
beseitigst die Schlingen vor
dem rechten Ausgang und
erreichst somit den nächsten
Gang (wer hätt’s gedacht!).
Auch hier rennst Du wieder
nach oben, erreichst via
Treppe (Gegner!) ein paar
Schlingen, zerstörst diese
und entfleuchst durch den
Ausgang. Die im Gang da-
hinter wartenden Gegner
werden umgehend abge-
schlachtet, bevor Du zu den
Treppen läufst, sie hoch-
springst (Gegner ausschal-
ten), Schlingen vor dem Exit
beseitigst und zum Mars
fliehst...
Mars; Ziel ist es hier, alle
vier Stationen zu zerstören.
Eine davon befindet sich
ziemlich in der Nähe des
Starts (links). Achte jedoch
auf die kleinen Feuerbäll-
chen. Sobald diese abgefeu-
ert werden, ist es besser. Du
machst Dich aus dem Staub
und startest einen neuen An-
griff. Die zweite Station be-
findet sich im Nordwesten.
Nimmst Du von ihr aus den
Weg hinunter bis zur Stein-
brücke (Achtung, Gas
strömt aus den Rohren) und
läufst dann nach oben, er-
reichst Du eine Ebene, auf
der neben zwei Extraleben
ein ordentlicher Batzen Geld
auf Dich wartet. Gehe nun
zum Anfang dieser Brücke
und haste empor. An der
Spitze wartet die dritte Stati-
on auf ihr sicheres Ende.
Gehe nach getaner Arbeit
wieder die Brücke runter,
laufe zum östlichen Teil und
dort zwischen den beiden
Rohren entlang (Gas strömt
an folgenden Stellen aus:
zweimal so ziemlich am An-
fang und einmal am Ende
des linken Rohres). Steige
die Stufen hinunter (Fein-
de!), und beseitige die vierte
und letzte Station - das
war’s auf dem Mars!
Venus: Richte Deine Auf-
merksamkeit auf die blauen
Kügelchen, die hier fast
überall herumschweben. So-
bald Du eine solche siehst -
weg damit! Solltest Du eine
kleine Finanzspritze vertra-
gen, ist es empfehlenswert,
mal im südlichen Bereich
vorbeizuschauen! Ansonsten
liegt im Nordosten der Aus-
gang, hinter dem neue Greu-
el warten...
Beseitige auf der vor Dir lie-
genden Wegstrecke jeden
Feind, der Dir entgegen-
kommt. Bald wirst Du vor
einem Lüftungsgitter stehen,
das Dich ein Stockwerk
höher befördern wird. Dort
gilt es, ein elektrisch gela-
denes Blechteil zu vernich-
ten...
Du stehst jetzt vor dem
Gang, durch den Du gerade
gekommen bist. Ein paar
Schritte weiter oben und
nach rechts befindet sich der
nächste Ausgang...
Laufe den Gang entlang und
vernichte, oben angekom-
men, ein weiteres elektrisch
geladenes Gebilde. Sprinte
danach den anderen Weg
hinunter. Unten angekom-
men, warten gleich zwei
Energiegebilde darauf, zer-
stört zu werden...
r giiiiiiütiiiMn
Eile nun nach unten, dann
den linken Weg entlang,
weiter nach Nordosten, am
Gegner vorbeischleichen
und in den dritten Aus-
gang...
Wieder geht’s nach oben
(Vorsicht, Feinde!). Am En-
de der Ausbaustrecke ange-
kommen, gilt es mal wieder,
eines dieser Elektrizitätsge-
bilde zu zerstören. Laß Dich
vom Luftschacht nach oben
transportieren, und vernich-
te auch das dortige Gebilde.
Arbeite Dich im Anschluß
daran den anderen Gang ent-
lang, über die Luftschächte
hinweg, und zerstöre den
nächsten Energiespender...
Gehe weiter bis zum vierten
Ausgang...
Schmuggle Dich, nachdem
Du mal wieder ein Stück des
Weges entlangspaziert bist,
an einem Gegner vorbei,
und eile immer weiter, bis
zum nächsten Generator
(den Du natürlich vernich-
test). Trabe von hier aus
nach Norden, um einen
weiteren Generator auszu-
schalten. Wieder zurück
beim vorherigen Generator,
pirschst Du Dich an das im
Norden versteckte Elektrizi-
tätsgebilde heran. Im Süden
ist das letzte Gebilde zu fin-
den. Jogge nach dessen Ver-
nichtung nach unten, am
Gegner vorbei, dann nach
oben und ab in den Aus-
gang.
Kadaver: So, Ich hoffe. Du
verfügst jetzt noch über
genügend Leben und Ener-
gie, denn der letzte und
schwerste Kampf steht kurz
bevor! Wetze also den Gang
hoch und stelle Dich dem
üblen Übeltäter. Schieße auf
die Schutzschilde (rechts
und links), und spurte
schnell zum Weg, der nach
unten führt. Von hier aus
gibst Du dem Oberfiesling
den Rest. Dieser ist übrigens
erst dann erledigt, wenn er
schreiend durch die Mauer
fliegt. Jetzt darf das Schluß-
bild gesehen und die
Schlußmusik gehört wer-
den...
Und wieder ist es Coach
Matthias Stern, der diesmal
in Sensible World
of Socser hoffnungs-
vollen Junghölzern zeigt,
wo der Fußballer die O-
Beine hat:
Bevor man sich richtig ins
Spiel stürzt, sollte man sich
zunächst einmal ‘ne halbe
Stunde Zeit nehmen, um al-
le Menüs und Untermenüs
gründlich zu erforschen.
Die Anleitung ist dabei lei-
der wenig hilfreich, da sie
viel zu kurz ist und ein paar
Optionen glatt unter-
schlägt.
Findet man sich im Spiel
schließlich halbwegs zu-
recht, empfiehlt es sich, ein
paar Freundschaftsspiele zu
bestreiten, um die — wenn
auch nur geringen - Unter-
schiede im Spiel auf dem
Rasen kennenzulernen.
Doch dazu später mehr.
Welche Optionen man ein-
stellt und wie, ist egal, da
sie keine großen Auswir-
kungen aufs Spielgesche-
hen haben.
Karriere: Selbstverfreilich
ist es ratsam, als Spieler-
Manager zu fungieren, da
man andernfalls Ja auf den
eigentlichen Spaß verzich-
ten müßte! Beginnen wir
also mit den einzelnen
Mannschaften: Bei der Lei-
stungsfähigkeit der Teams
gibt es riesige Unterschie-
de, was bei dieser Menge ja
auch kein Wunder ist. Al-
lerdings halte ich es für
nicht so gut, sich am An-
fang seiner Karriere direkt
eine Mannschaft vom For-
mat FC Barcelona oder AC
Milano zuzulegen. Das hat
zwei Gründe: Einmal ist
der Erfolgsdruck bei einem
solchen Spitzenklub sehr
hoch, d.h., man wird bei
Mißerfolg recht schnell ge-
feuert, und man hat quasi
im Laufe seiner Karriere
keine Möglichkeit mehr,
sich zu verbessern. Höch-
stens als Nationalcoach,
aber dafür muß man schon
über einen langen Zeitraum
konstant herausragende Er-
folge erzielen. Ganz unten
in irgend ‘ner 3. Liga ist es
natürlich auch nicht so
doll, da es dann natur-
gemäß sehr lange dauern
kann, bis man entdeckt
wird. Das richtige Maß
stellt also irgendein mittel-
prächtiger Erstliga-Verein
dar, da es mit einem sol-
chen Club durchaus mög-
lich ist, schnellen Erfolg zu
erlangen. In einem seiner
ersten Jahre sollte man un-
bedingt versuchen, einen
Titel zu gewinnen, da so
was der eigenen Karriere
natürlich sehr guttut.
Außerdem darf man dann
in einem der Europapokal-
wettbewerbe antreten, was
besonders finanziell lukra-
tiv sein kann. Und mehr
Einnahmen bedeuten ja
schließlich immer mehr
und bessere Spieler.
Damit wären wir auch
schon bei einem sehr wich-
tigen Punkt, den Transfers.
Generell sollte man seine
Transfers zu Beginn einer
Saison abwickeln, da man
dann wieder Geld vom Prä-
sidenten bekommen hat.
Um einen Spieler zu ver-
pflichten, der sich auf dem
Transfermarkt befindet,
sollte man genau die Sum-
me bieten, die für ihn ver-
langt wird. Der Verhand-
lungspartner wird dann ent-
weder zustimmen oder ei-
nen etwas höheren Betrag
verlangen. Wird Euer
Wunschspieler jedoch im
Moment nicht angeboten,
so wird er Euch auf jeden
Fall schon mal teurer kom-
men. Man sollte in so ei-
nem Fall dann sein Ange-
bot in mehreren Schritten
auf ca. 1 Million über dem
Wert des Spielers ansie-
deln. Wichtig ist, daß man
sein erstes Angebot nicht
zu niedrig ansetzt, da man
sonst oft als Antwort
„Spieler unverkäuflich” er-
hält, was natürlich eine
glatte Lüge ist. Überdies ist
es nach einem Scheitern
der Vertragsverhandlungen
in dieser Runde nicht mehr
möglich, den begehrten
Spieler zu erwerben...
Bevor man sich also für ei-
nen Spieler entscheidet, ist
es sinnvoll, ihn erst einmal
zu beobachten oder ihn in
einem Freundschaftsspiel
selbst zu testen.
Um eine schnelle Lei-
stungssteigerung seiner
Mannschaft zu erreichen,
muß man überdies auf das
spielerische Können Wert
legen, so kann man auch
mit relativ schwachen
Teams große Erfolge erzie-
len. Wird z.B. ein 5-Millio-
nen-DM-Stürmer Torschüt-
zenkönig, so erhält man mit
Sicherheit viele Angebote
für ihn. Mit etwas Ver-
handlungsgeschick sollte es
nun kein Problem sein, ihn
für ca. 8-10 Millionen zu
verscherbeln. Mit diesem
Geld läßt sich dann ein
„echter” 8-Millionen-DM-
Stürmer kaufen. Dieses
Spielchen kann natürlich
auch mit dem 8-Millionen-
DM-Stürmer fortgesetzt
werden. . .
Kümmern wir uns jetzt aber
mal um das eigentliche
Spiel: Das alte Erfolgsrezept
von Sensible Soccer, näm-
lich viele Kurzpässe und vor
dem Tor einen angeschnitte-
nen Schuß, hat natürlich
auch hier noch Bestand.
Große Dribbeleinlagen ge-
lingen - außer mit Dribbel-
künstlem wie Ryan Giggs -
fast nie. Mit anderen Wor-
ten: Der Ego-Trip führt hier
zu rein gar nix! In der Ver-
teidigung sind gezieltes
Reingrätschen und plazierte
Kopfbälle oft Rettung in
letzter Sekunde. Ach ja,
Vorsicht, wenn der eigene
Torwart sich den Ball er-
hechtet hat und ihn in den
Händen hält: Nicht sofort
wieder rausbolzen (das ist
nur empfehlenswert, wenn
kein Gegner in unmittelbarer
Nähe ist), da zwei oder mehr
feindliche Spieler vor dem
Kasten stehen und nur auf
Abstauber warten. Also war-
ten, bis die sich entweder
verzogen haben oder sich ein
Mitspieler anbietet. Mit
Standardsituationen dürfte
es keine Probleme geben,
denn Freistöße in der Nähe
vom Tor kann man sehr ein-
fach in ein solches verwan-
deln.
Zum Abschluß zwei kleine
Spielerkauf-Tips: Keith Cur-
ie von Manchester City für
2,6 Millionen. Der ist, ge-
messen an seinem Einkaufs-
preis, sauschnell und verfügt
auch sonst über durchaus
gute Fähigkeiten. Jordi
Cruyff von Barca, ebenfalls
2,6 Millionen. Kauft Johann
seinen Sohn weg — er ist
nämlich ebenfalls schnell,
wendig und hat ‘nen guten
Schuß. Außerdem steigt sein
Marktwert sehr schnell.
mmm Rjfss
Karten: Bei den Karten wird von keiner bestimmten Taktik ausgegangen. Diese sollte man auf seine Spieler zuschneiden (so daß
bei keinem mehr ein rotes Kreuz auftaucht). Ganz einfach!
Zu 1): Die total simple Uralt-Me-
thode, aber sie funktioniert halt im-
mer noch perfekt. Sehr zu empfeh-
len, wenn man schnell ein Tor
braucht, da es flott und ohne Um-
wege durch die Mitte geht. Sehr si-
cheres Tor.
zu 2): Ebenfalls aus dem Mittel-
feld heraus spielt man einen vor
dem Strafraum lauernden Stürmer
an, der das Leder halbhoch in die
lange Ecke bolzt. Klappte beim er-
sten Sensible Soccer übrigens noch
nicht.
zu 3): Auf halbrechter bzw. halb-
linker Position nimmt man einen
Paß oder noch besser einen Quer-
paß auf und schießt direkt mit ei-
nem Weitschuß in die lange Ecke.
Hier sind Schnelligkeit bei der
Ausführung und gut dosierte
Schußstärke vonnöten, dann wird
man aber mit einem wirklich schö-
nen Tor belohnt
zu 4): Der Anfang wie bei 2), dann
dribbelt man sich jedoch mehr
nach außen durch und dreht den
Ball schließlich ins Tor. Das wich-
tigste dabei ist das richtige Timing.
zu 5): Aus dem zentralen Mittel-
feld erhält man einen Paß und
schießt von einer der Halbposi-
tionen kurz vor dem Strafraum.
Dabei muß man den Ball soviel
es geht, drehen. Ein sehr sicheres
Tor.
zu 6): Ein Abpraller- oder Ping-
Pong-Tor. Von seitlicher Positi-
on schießt man vor den Pfosten,
von wo der Ball so abspringt, daß
er einem vor dem Tor stehenden
Stürmer direkt vor die Füße fällt.
Dieser staubt dann nur noch ab.
zu 7): Anstoß! Sobald der Schiri
pfeift, spielt man nach links, wo
schon ein Spieler wartet. Dieser
läuft nun ein Stück mit dem Ball,
bevor er auf einen nach vorne ge-
stürmten Angreifer spielt. Alter-
nativ zur Variante auf der Karte
kann man auch, statt gerade nach
vorne, zur Mitte hin passen, was
besonders bei einem starken
Gegner mit schnellen Spielern
sinnvoller ist. So oder so ergibt
sich eine sehr gute Schußchance,
zu 8): Eckball! Man führt den
Eckball kurz aus und flankt dann
in den Strafraum, wo schon ein
paar Spieler lauem. Einer von
ihnen versenkt den Ball an-
schließend mit einer der bewähr-
ten Methoden ins Netz.
zu 9): EckbalU die zweite! Dies-
mal bringt man den Eckball als
Heber herein (Joystick in entge-
gengesetzte Richtung). Ein Spie-
ler aus der Masse hat dann die
Möglichkeit, das Leder ins Tor
zu grätschen oder irgendwie an-
ders zu verwerten. Klingt
.schwieriger, als es ist!
zu 10): Wie auf die.ser Karte zu
.sehen ist, entschärft man einen
Schuß des Gegners am besten
noch vor dem Torwart dadurch,
daß man ihn einfach wegköpft.
Besser gesagt: Man wirft sich in
den Schuß (so sieht es auf dem
Screen jedenfalls aus). Dies
stellt ein äußerst brauchbares
Mittel zur „Torverhütung” dar.
Die beiden nächsten Skizzen
sollen beim Spielaufbau helfen,
zu 11): Dieser Spielzug beginnt
beim Torwart. Man wirft die
Bolzkugel dem linken (oder
rechten) Außenverteidiger zu,
der dann ein paar Schritte nach
vorne macht, um anschließend
einen weiten, hohen Paß auf ei-
nen der beiden Stürmer zu spie-
len. Dieser paßt dann z.B. auf
seinen Sturmpartner, der
schließlich das Tor schießen
darf.
zu 12): Diese Karte soll folgen-
den Sachverhalt verdeutlichen:
Nicht immer mit Brachialgewalt
durch die Mitte spielen! Das
Spiel lieber von hinten heraus
ankurbeln und nicht blindlings
mit dem Ball an den Kickschu-
hen durch die Mitte rennen. Hier
ist wieder schnelles Abspielen
zum Teamkollegen gefragt.
Schließlich steht man dann wie-
der vor dem Tor des Gegners. . .
LEGENDE
•
BPIELEH
*
BPIELER VOM COMPUTER
•. . .
. j» WEG DEB SPIELERB
* PASS
. .
. . . BCHUBB
HNOUHON ()J4'95
Missian □: ENTRRNCE
GDTD EXIT DN SHDUN MRP
Kiirlcn zu den ersten 22 düsteren Dungeons von Death
Mask verdanken wir Steffen Umbreit - Fortsetzung folgt...
Missinnl : EME RDGM
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Missian S: TITRN NIEHTELUB
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TIND EXIT
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DESTRDT HLL RDBDTS RND EXIT • UFT
HNOH HOH DJ 4’35 j
jliBsrnn ISiBECURITYZDNE-l
TIND EXIT
y Mii5iDn13: SECUBITV ZHNF ?
Ml DESTRDT RLL RDBDTS RND EXIT
Missinn^S: DEEP SPREE RE5EREH
FIND MINE RND DESTRDT RLIENS
MissianlE: DILITHIUM RERNERy
DeSTRDY RLL RLIENS RND EXIT
MissionlB: TRAIWINE BRDUND'l
DCBTRQY RLL RLIENS RND EXIT
Missinnl?: DHHK ERBTLE
DEITROY RLL RLIENS RND EMIRYD
Missianig: TRRININE ERDUND 5
DESTRDY RLL RLIENS RND EXIT
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• LIFT
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1
■
■
Missinngg: THE CRVERNB
DESTRDY RLL RLIENS RND EXIT
FREEZER
E C H E
Power Drive: Reparaturen
für umsonst gibt’s unter fol-
genden Adressen:
Motor: 01B6AB
Reifen: 01B6AD
Stoßdämpfer: 01B6AF
Getriebe: 01B6B1
Licht: 01B6B3
Im Reparatur-Screen müssen
die Werte der entsprechen-
den Adresse einfach auf 00
gesetzt werden, und schon ist
die verbeulte Karre wieder
wie neu!
MiBsinngi: DUTPD5T R
DESTRDY HLL RLIENS RND RERETDRS
Theme Park: Geld, Macht
und Reichtum verbirgt sich
hinter Adresse C77383.
Nachschub für die niedlichen
kleinen Läden besorgt man
sich unter folgenden Adres-
sen:
Happy Cola: C63495
Mega Burger: C634A3
Mega Pommes: C63487
Schleckschleck-Eis: C63479
Saloon: C634B1
Steak-Restaurant: C634BF
Akira: Die Anzahl der Le-
ben findet man in Adresse
C05CEL Die verbleibenden
Sekunden manipuliert man
über Adresse C05D3F. Die
Minuten hingegen lassen
sich über C05D3D einstel-
len. Bei akutem Handgrana-
ten-Mangel hilft schnell und
sicher Adresse C05CF5.
All Terrain Racer: Die
Adresse 00D938 steht für die
Anzahl der noch zu fahren-
den Runden.
Der Verein freundlicher Free-
zer-Fans ist Christian Stolze,
Dominik Ermert sowie Ste-
fan Schwertner zu tiefstem
Dank verpflichtet. . .
• RERCTDR
wmm flJ4‘9s
ICIMOW HOW INDEX
Alle Tips auf einen Blick
Abondoned Plocas
11/92
T,p
Abondonad Placat
12/92
Tip
Abondonad Ploc«» 1
9/93
Freezer
Abondonad PlocM 2
11/93
Trpi
Aboftdooed Ptocn 2
1/95
Tip/Korio
Addomi FoMinly
Apwiy
Aicoiroz
9/92
5/92
5/92
JL,
Freezer
Alfred ChicU«
3/95
Ckeor
AUn3
11/94
ICorien
AUaBrwd
2/92
Ckeoi
Al«>6rwd
2/92
Freezer
AUn fireed
3/92
Ckeoi
AlwBreedSpKKilEd 1992
5/93
Chect/Tip
AUnBcMdSpKKilEd 1992
3/93
Freezer
AlianBrMdScNCKilEd 1992
1/93
Co^i
Alwn Breed 1992 Special Ed 9/93
Tip»
Aken Breed 2
1/94
Tip»/Fa/Cod
Aken Breed 2
4/94
Korten
Aken Breed 2CD
3/95
Codes
Aken Wodd
5/92
Ckeo)
Ambermoon
1/94
löiung/Korten
Ambertnoon
3/94
Tip/Korten
Ambermoon
5/94
Ambermoon
11/94
äu
Ambermoon
1/95
Amberiior
11/92
Freezer
AmberHor
7/92
Losung
Amnioi
12/91
Codes
Anolber Wodd
2/92
lösg /Kort
Anitofi
1/94
Tip»
AaHoB
4/94
T.pt
AmkiA World Cup Ed
1/95
Tip,
Antorei
9/91
Antoret
3/92
cL.
Ap^fyo
1/92
Apidyo
Apocolfpie
4/92
9/94
Korten/Ttps
Apocofypie
10/94
Ckeoi
Aauoremuro
AnH»
Arkonotd 2
10/92
9/93
Freezer
Oml/Fiwar/Tpi
5/91
Ckeoi
Armaiyte
4/92
Freezer
ArmouiGeddon
9/91
cL.
Armow-Geddon
10/91
Am«
7/92
Ckeoi
Auoum
4/93
Ckeoi
Auoum
3/93
Korte/Tips
Auown
1/93
Komn/Oio
Auouin Speciol Edrüon
4/94
Ckeoi/Freezsr
AsMium S^id Edikon
5/94
11/92
Korten
ä«
A-Tro«
9/93
A-Tro« di
11/93
Ckeoi
Atomino
11/91
Codes
Awewme
5/91
Ckeoi
Axel'i Mogic Hommer
10/91
Tip
BobvJoe
Bocutoge
1/92
3/94
Code»
ÜMung
Bock lo d« Future 3
7/91
Ckeoi
Bock lo dw Fuiure 3
9/91
Trp
Bontkee
11/94
fd»
Bontkee
1/95
Tip
Borborion
2/92
Tip/Frz
Bord't Tale 3
2/92
Tip
Bard‘iTale3
10/92
Tip
BAT 2
4/94
Tip»
BoaleCommand
11/91
Lp
Bälde ble
11/91
Code»
Barde ble Dolo Diik 1
9/92
Codes
BofllehkrDatoll
7/93
Codas
Borde SquodroA
11/94
Klossiker
Borde Voley
9/91
Ckeoi
BC Kef
5/93
Td>
BC U
4/93
Korten/Tips
BC Krd
3/93
Ckeoi/T^
BC Krd
1/93
Freezer
Beosi ■
11/92
lösg /Frz
Beoüll
12/92
Ckeoi
Beoven
9/93
Freezer
Beo«en
10/93
Ckeoi
Beneodi a Sleel Sky
5/94
Lösung
Benealk a Steel Sky CD
3/95
Codes
Beneloctor
10/94
Codes
Beyond Ike Goliu
Bi^. Snock Zone
9/91
Ckeoi
9/93
Losung
Br^.2
9/94
lösung/Korton
BedtofPmy
2/92
T»
Block Ciypt
4/92
W
Block Crypi
5/92
Lotung
Block Crypi
7/92
Tip
Block Cr^
12/92
Tip
bSgS
9/94
Tip
4/92
Freezer
Bkator
11/93
Ckad
Bkuing Tkunder
9/91
Ckem
Bbb
1/94
Codes
Blob
4/94
Freezer
Bluei Brolhen
2/92
Tip/Freez.
BobtBodOoy
12/93
Code»
Body Blomrj
5/93
Ckeoi/Frz
Body Blowt Gdbciic
1/94
Freezer
Body Bloeo Goiocltc
9/94
Ckeoi
11/92
Freezer
Brai
7/91
Codes
Brian ike üon
5/94
Code»
Bnon d« üon
7/94
Freezer
Brun d« üon
1/95
Ckeoi
Brutal Foo^
5/94
Codes
Bubbo V Sin
4/94
Codes
Bubble & Squeok CO
2/95
Codes
Bug Bomber
BuHderlond
2/92
Codes
12/91
Codes
Bwmpy'i Arcode Fonloiy 1 0/92
Bundnkgo Manager Holnck 10/94
Code»
Freezer
Bvndeikgo Manager Ho*>ck 1 1/94
Th»
Bwndetkgo Mono^ Ha»a 12/94
BundeikgoMon Hoilxk 1/95
Freezer
Tl>
Bundeiligo Manoger Prof.
12/91
cL.
Freezer
BundeikM Mono^ Prof
Burrung Rubber
4/92
5/94
Bumlime
11/93
Tip»
Bumhme
12/93
Tips/Freezer
Burntirr«
9/94
Tip
Codover
9/91
Tip
Codover
10/91
Tip
Codover TkePoyoU
10/91
lösg /Kort
Codover Tke Poyofl
11/91
lötg /Kort
Coneonfodder
3/94
Tip»A'eczer
CoMionloddar
4/94
Tip»
Connottiodder
5/94
Tips/Frz
Connonkodder
10/94
Lp
Connonkodder 2
2/95
Tip» /Freezer
Connonfodder 2
3/95
Tip»
Copme
10/93
Th»
Copnvc
1/94
äu
Cordmu
9/92
Corner Coriwnond
11/94
Klossiker
CorVup
Coide ^iter
11/91
10/91
Cked
Ckeoi
Cotde Malier
12/91
Tip
Ckombers of Skoolm
1/92
Freezer
Ckompion Dnver
12/91
Codes
Ckoos Engii«
5/93
Codes/Frz
Ckoos Engine
Ckoos Kid
9/93
Korten
11/94
Codes/Cheoi
Ckoo» Sirikes Bock
5/91
ÜMg.'Kort
Ciioo» Sirikes Bock
7/91
Losg Aort
Ckip's Ckollenge
10/91
Cheo'
Cknsimos Lemnungs
3/94
Codes
Cvmopk Kolumbus
5/94
Tips/Frr
Cvome
4/92
Codes
Oiuck Rock
7/91
Cketf
CkuckRock
9/91
Ckeor
Chuck Rock 2
9/94
Lp
Ckuck Rock 2
7/93
Freezer
CJ's Elepkonl Anlic»
10/92
Ckeot
Ckk Ctok
4/92
Codes
Cbclcwuer
10/94
Codes
Codenome Lcemon
10/91
Tip
Codenome Icaman
1/92
Tip
Conqueih of Comeloi
11/91
Tip
Cool Croc Tvnn»
10/92
Codes
Cool Spot
3/94
Freezer
Corruphon
3/92
Lp
Cosic Spocekeod
2/95
Codes
Crozy ConI
11/92
Freezer
Crozy Sue 2
11/92
Freezer
Cnolvres
7/93
Ckeoi/Fri
Cruise for o Corpse
12/91
Losung
Cruise (or o Corpse
7/92
cL,
Crystals of Arfaorea
9/91
Cvrte of Enckonho
1/93
Th>
Corse of Enckonho
12/92
Tip
Cyberpunb
4/94
Codes/Ckeoi
D/Generotion
10/92
Freezer
Oorkmon
3/92
Ckeoi
Dorkmere
1/95
lösung/Korten
OosBoai
9/91
Ckeoi
Dos Erbe
9/92
Tip
DosErbe2
3/95
To
Oos Sekworze Auge
Doys of Tkunder
10/92
11/91
iL,
Deolk orGlory
10/94
Tip»/Korten
Oaolk or GLory Zusolzdisk
11/94
Losung/Karlen
Deep Core
1/94
Codes
Dekveronce
9/92
Freezer
Dennis
7/94
Freezer
OarCloul
4/94
Tip»
Oer Clou*
9/94
Freezer
OerCkwiCO
2/95
Co^
Oer Poeizier
9/92
T^
Der Sekotz ue Sdfaenee
4/94
Löitmg
DesartSeöe
7/93
'■pl/toten/Ftz
Descrt Sinke
12/93
Ckeoi
Oemeros
1/92
Tip
Devious Designs
3/92
Codes
Devrous Designs
4/92
Codes
Devious Designs
5/92
Codes
D« Siedler
3/94
Tips/Freezer
OmSmder
12/94
Tip»
D«S«der
1/95
Ti^»/Korte
Dispotobie Haro
10/94
Drk^ «Spoce
7/94
Codes
0o|o0on
12/92
Ckeot
OoNunokx
7/91
Ckeoi
Donk
4/94
Freezer
Dank!
3/95
Ckeoi
Doodkbug
3/93
Ckeoi
Doofus
3/94
Codes
Double Dragon
10/91
Ckeot
Double Dragon 3
1/92
Ckeot
Double Drogon 3
12/92
Freezer
Drocken von Loos
1/92
Tip
Orocuki
10/94
Freeze'
DrogonBghi
Dro^‘slo<r2
1/94
2/92
ä»
Drogon s lotr 3
3/93
Drogon Scope
9/91
Ckeot
Orogonslone
2/95
Codes
DreonWeb
3/95
Lötwig
DSA-D«Sc>ucksatskknge
3/93
Freezer
Dune
10/92
Tip
Dune2
5/93
Tip
Dune 2
12/93
Tips
Dune 2
5/94
Freezer
0une2
9/94
Td
Osmgeon Blosier
1/93
Losung
Oungeon Master
5/92
Tf»
CAmgeort» of Avalon
10/92
Tl>
[Xingeorts of Avalon 2
1/93
Th»
Oungeons of Avalon 2
9/93
Th»
Dynoblosiers
4/92
Codes
DynoaUeOux
7/91
Ckeoi
Enkodey Manoger
7/93
Th»
Eiskockey Manager
11/93
Freezer
Elf
11/91
Ckeoi/lösg
EIFmonio
9/94
Tips
Elite 2
12/93
Lp»
Elite 2
3/94
Tip»
Ekreo 2
1/93
Lp
Elv*o2
5/92
E»mi2
7/92
Lösg /Kort
EWuo (Arcode)
7/92
Freezer
EnWy
9/93
Freezer
Epre
7/92
Code»
E-SwoiHl
7/91
Ckeot
EyeoftfuBekolder
9/91
losg Aorte
EyeoftheBekoldef
10/91
Korten
EyeofikeBekolder 1
11/92
Th»
EyeoflheBekoider2
1/93
Tip
Eye ol ike Beholdei 2
5/92
losg Aorte
Eye oF ike Beholder 2
11/92
Freezer
EYeoftke&ekolder2
9/93
F 1 Grond Pru Cecu4
5/92
F I5 Seike Eagle 2
10/91
F-15 Seike Eogte 2
7/92
Freezer
M9Sieal^Figkier
7/92
Freezer
F-29Reiol>aior
7/92
Freezer
F/A-18 Inlercepior
1/92
Lp
Foery Tole Advenlure
10/91
Tip
Fomosy World Dizzy
Fo« Gates ofDovvn
7/91
10/91
C^/lösg-
F Oie ■ Gates of Down
11/91
Foie Goles of Down
2/92
Tip
FoIb ■ Goles of Down
4/92
Lp
Fola Gates of Down
5/92
Lp
Fol» • Gote» of Down
7/92
Tip
Fote Gote» of Down
10/92
Th»
Fote Gote» of Do««n
11/92
cL.
Foenon
7/94
Ff A htemolionol Soccer
3/95
Tips/Konen
Final Fighi
Find Figki
12/91
1/92
cL.
Find Figfu
FindWkoile
5/92
Ckeoi
1/92
Freezer
Fire ond Bnmsione
11/91
Ckeoi
Fire& Ice
10/92
Freezer
FirsI Somuroi
2/92
Freezer
Floskbock
4/93
losung/Kort
Floskbock
3/93
ünungAort
Floskbock
9/93
Codes
Floskbock
n/94
Lp
Fligkl of ihe Intruder
9/91
Lp
Flood
1/92
Freezer
Fly Herder
3/93
Codes
Fly Horder
9/93
Ckeoi
Gorkdd
10/91
T*P
Geor Works
11/93
Codes
Gem'X
2/92
Ckeoi
Gtobol Effect
11/92
Ckeoi
Gbbd GlodiOOrs
11/93
Freezr
Globdute
5/94
Codes
God»
9/93
Korten/T^»
Gobkiins
2/92
Codes
Godfolker
4/92
Ckeot
Gods
1/92
Freezer
Gods
3/92
T'P
Gold of Ike Azieks
4/92
Tip
Gsmboot
10/91
ct-
GuySpy
10/92
Ho^
10/91
Codes
Honnibd
9/93
Lp»
Honse - D« Eipeditton
11/94
Los
CkM
Hord Ornnn’ 2
7/91
Horbqu«
7/93
Tp»
Haundol
3/92
Td
Hemddl
5/92
lösg /Kort
HeundoR
7/92
Tip
Heimdoll 2
10/94
losg Aonen/Frz
Hellowoon
9/91
Tip
Mero Ouesl
7/91
T'P
Hexumo
1/93
Losung
Hexumo
12/92
Tip
H4I Street Blues
5/92
JL
Hired Guns
1/94
Hisloryüna 1914)918
1/93
Codes
Hook
10/92
Ckooi/losg
Hortoi Zombies
9/91
Ckeot
Hudson Howk
5/92
Ckeoi
Hbew Roce
7/93
Codte
Hunter
4/92
Tp
Hunter
Hydro
7/92
1/92
Seoi
Imperium
12/91
T'P
Impossible Mission 2025
9/94
Codes
Impouible Mission
Indono Jones 4 — Aetwn
12/94
Freezer
1/93
Ckeoi
tenocem urtkl Cougfe
5/94
losung
tnserckofsge
10/91
Codes
IniBmaliond Korote
1/92
Ckeot
Iskor
11/92
Losung
bkor 2
11/93
Losung/Kotten
lskor2
4/94
Freezer
Iskai3
12/94
Lösung
Joguor KJ 220
9/92
Ckeot
Jome» Pbnd 2
4/92
James Pond III
12/94
Jim Power
9/92
Ckeol/Freez
Joe 8 Mac Tke Covemen Nmy)
3/93
Tips/Freezer
JoknModdenFoolbo«
7/92
Codes
Jokn Modden Foodxil
11/92
Tp/Treezet
JOAOlkon
9/93
Lotung
Jorsofun
3/94
Tp
Jungte Sinke
1/95
Codes
Jun^Smke
2/95
Freezer
Jun^Smke
3/95
Korten
Jungte Sinke CO
3/95
Codes
JurmsK Park
1/94
Tps/Code»
Koikedrote
1/92
T'P
Koikedrote
3/92
losuno
Tips/Freezer
K240
10/94
KGB
5/93
losung
KGB
12/94
T'P
KG8
2/95
Tp
K<kOH2
7/91
Tp
K«kOff3
9/94
Tp»/Karten
King s Botmty
11/91
Tp
Kmg »Ouesl 5
5/92
Tp
Knigkimore
3/92
Korten
Kmgkniiare
2/95
Tp
Krusiy s Fun Howse
1/94
Codes
Kuli
3/93
Lp»
toslNmto3
•2/91
losg /Ckeoi
Codes
Leander
1/92
Leander
2/92
Freezer
Laonder
3/92
Ckeot
Leander
4/92
Tp
Leander
5/92
Tp
legend
10/92
Oter/Lreczer
legend ct Foirghorl
3/95
Tp
legend of Kyrond«
12/92
losutg
legend of Kyrondro
12/94
Tp
legend» of Vdour
4/93
Freezer
legend» dVdo«
12/93
losungAorten
lemrmngs
1/92
Freezer
Lemmings 2
5/93
Tp
lemmmg» 2
4/93
Freezer
lemming»2
10/93
Ckeoi
lemmmgs 2
11/93
T'P
lemminos 2
leonoroo
10/94
1/92
Tip/Korten
CkMl
leikolEKess
5/92
Ckeoi
leikd Weopon
4/93
Ckete
üie&Deofi
9/93
'c^
ürtedFee
11/91
lionkeort
5/93
Ckeoi/Tp
lionkeort
3/93
Freezer
üonkeort
9/93
lunkeort
11/93
üdDivd
2/95
losung/Korten
locomolion
9/92
Codes
locomolion
12/92
Freezer
logicol
9/91
Codes/Ckeoi
Uxds d Doom
9/91
T'P
lordsd Doom
10/91
Tp
Lord d ike Rmgs
4/93
Tp
lorddike Rmgs
3/93
Freezer
loid d Ike Rmgs
7/93
Tp»
lopPoird
1/92
Freezer
LoAor Modiovs
11/93
FteAartrAezer
lolu» 3
11/92
Codes
lote» 3
12/92
Ckeoi
lolus Espni Turbo
7/91
Ckeoi
Lotus Turbo CholWnge 2
12/91
Ckeoi
Iure of ike Temptress
Mod TV
12/92
9/92
cL»
AAodTV
4/92
T'P
Mog< Pocket»
2/92
Lp/Freez
Mo^ Pocket»
3/92
Tp
Monckester Unted EuropC
10/91
Lp
Mon Un Prem leogue Ckomp 7/94
Lp» Aorten
Morvms Morveffous Adr
1/95
Code»
McOondd lond
1/93
Ckeor
Mega lo Mama
12/91
Tip/Codes
Me^oveller 1
Megoiwrns
9/91
3/92
ct«
Menoce
12/91
Ckeoi
Mercenory 3
7/92
Tp
Mercs
4/92
cLt
Meiol low
9/94
Meiol Mostefs
7/91
Tp
AAeid Mosifrs
10/91
Tp
Miomi Ckcse
n/91
Lp
AAcfO Mockine»
1/94
Freezer
Mrdwintef 2
1/92
Losg /Kort
AAg 29 Fulerum
5/91
Trp
Mrgkt & Mog« 2
11/91
Th»
Migkt & Mogic 3
4/93
Th»
Mi^t & Mogic 3
9/92
cC
Miisiles Over Xenon
4/94
Monkey Island 2
9/92
Che«
Moonsione
5/92
Che«
Morpk
10/93
Mörtel Komb«
4/94
Mörtel Komb« 2
2/95
Lps/Freezer
Mortvitle Monor
9/91
losung
Moiorheod
1/93
Ckeot
Mr Blobby
1/95
Codes
Mr Nutz
5/94
Che«
Mr Nutz
7/94
c-
Mylk
10/92
NovySeols
10/91
Cke«
Novy Seols
1/92
Freezer
Nebdu» 2
12/91
Codes
Necronom
1/92
Codes
Necronom
3/92
Freezer
NckFddosGol
9/93
Cke«
Nay2
9/93
Codes
iskeky Boom
11/92
CodetArz
N<ky Boom
12/92
Cke«
Nightbreed
Nigktbreed |Acf |
7/91
11/91
cL,
Ninjo Womor»
1/95
Kbssrker
Ok no' More lemnungs
1/92
Codes
One Step Beyond
10/93
Codes
Ork
3/93
Tip»
Ork
7/92
Freezer
Ork
12/92
Che«
Ork
4/94
Lp»
Osins
5/92
Codes
Oteteüjnck
11/94
I»?'. !-«-:•
Oulzotw
11/91
Overdrn«
12/93
Korten
Orer tke Net
9/91
Lp/Che«
Oxyd Mognum
4/94
Codes
Pocific Islond»
9/92
Freezer
Poclond
1/92
Cke«
Pong
9/91
Cke«
Poperboy 2
Porosdbiors
12/92
9/92
Freezer
Cke«
Pwosol Siors
7/92
Tip
Pegesus
12/91
Codes
Penikouse - H« Numbers
5/93
Freezer
Pankelian
7/94
M.-q «O'
Pmboi Dreoms
5/92
Freezer
Pmbol FoniDSies
1/93
Freezer
Pinboll Fonlosies
12/92
Cke«
Pirocy on tke kigh Seos
Pifkg fiter
3/93
Tip»
2/92
Freezer
Pitkgkter
7/92
Cke«
Pizzo Cormechon
5/94
Tip
PiZZO Conneckon
7/94
Tips
Pion 9 kam CAter Spoce
10/92
lOMng
Ployer Monoger
1/92
Freezer
Poi^ Ques'
17/91
Lp
PokeOuestl
11/91
Lp
Pokee Ouest 1
12/91
Th>
PakeOuest2
2/92
T^
Pd<eQue»t2
9/92
ct»
Popdous
12/91
Popdous 2
2/92
Codes
Popubus 2
3/92
J'L
Popubus 2
7/92
^opulout 2- ikt Oiohngi Gotei
P P Homme'
3/93
10/91
Code»
Code»
Predter 2 («d 1
7/91
Che«
Prem«tg
10/92
Cke«
Pterruer Manoger
7/93
Cke«
Prem«' Manoger
4/93
Cke«
Ptenuer Moroger 2
3/94
Cke«
PtojektX
9/92
Freezer
Pto^tX
7/92
Th»
ProteklX
11/92
Freezer
P'Wy
5/94
Codes
pXc^r
9/94
9/92
Freezer
Codes
Ouok
12/93
Freezer
OuesiofGlory2
9/91
losung
OuestafGlory2
10/91
lösimg
Oute - Tke Tkunder Robbn
n/94
Cke«
Orte Ike Tkunder Robbe
12/94
Cke«
Ro4rood Tycoon
9/91
Cke«
Romport
1/93
T'P
Reoinu
5/92
T'P
Reolm»
7/92
Freezer
Rectengle
9/91
Codes
Red Bofon
2/92
Th»
Regent
11/92
Freezer
Regent
Return oF Meduso
12/92
11/91
cLi
Reunion
9/94
Tips
Reveltfion
7/91
Codes
Rick Dongerous
Rmgs of Medusa GoU
11/91
n/94
cU
Rings of Medusa
1/95
Klossteer
Rise of 4« Robot»
1/95
Rise of tke Robois
2/95
RoodRosk
7/93
Code»
Robm Hood
11/91
ä»
Robin Hood
7/92
Robocod
2/92
Che«
Robocop 3
2/92
Che«
Robocop 3
Rock n'^Roll
7/92
n/94
IcLtiker
Rodlond
12/91
Cke«
Rodbnd
1/92
5t,
Rog« Robbe Hort
5/92
lomcAO 9?
7/93
Cke«
«Type 2
12/91
Che«
Rub<on
4/92
Cke«
Ruff ’n’ Tgmbte
11/94
Code»
Ruff ’n' Tumde
12/94
Cke«
Ruff ‘n' Tumbte
3/95
Freezer
Russehkeim
n/94
'ct.
Soint Drogon
7/91
Second Smuroi
4/94
Code»
Sensible Soccer
5/93
T'P
Sensible Soccer
9/92
Tip
Sexy Oroids
11/92
Freezer
Skadow Donoer
11/91
Che«
Skodowlonds
9/92
late.^Xert,^
Skodow of ike Beosi 2
9/92
Th»
SkoqEu
2/95
Tip»
SkogFu
3/95
Freezer
Skifiru
9/91
Code»
SJenl Service 2
1/92
cltü/Tip»
Sify PuOy
3/93
Sen Am
7/92
Cke«
Sim City
11/94
Kbtsiker
S.mC.iy2000
Simon itie Sorcerer
1/95
Tips
5/94
Lp
Smon ike Sorcerer
11/94
C^eot/Tip
Simpsoru
3/92
Simpsons
4/92
Lp
Simpson»
7/92
Tip
Sink«S«im
7/93
Codes
Steepwoiker
5/93
Cke«
Steepwolker
4/93
Freezer
Slding SkJI
SmoshTV
1/92
Codes
3/92
Freezer
Soccer Kid
11/93
Freezer
Soccer Kid
12/93
Tip»
Soruc Boom
7/94
11/91
'ct.
SoUCr^
SpoceAoe2
9/92
3/92
Losung
Tip
S^a Ace 2
4/92
Freezer
Spoce Crusode
1/93
Freezer
SpocaGun
7/92
T'P
Spoce Hulk
4/94
Tip»
Spoce Ouesi3
12/91
Th»
Spoce Ouesl 3
7/92
Th»
Spoce Ouesl 4
4/92
lösg /Kort
Specid Force»
7/92
Cke«
Speedboll
1/92
Freezer
*ipeedboll 2
1/92
Freez«
Spmdizzy World»
1/92
Che«
S«« of Advenlure
10/91
Cke«
Sterbyte Svpersoccer
1/93
Freezer
Sterdust
3/94
Freezer
Slorbrd
10/94
Tip»
Sternsiedler
10/94
Codes
Sione Age
Stermb«l
9/92
12/91
Ckaol/Codes
Cke«
Sterm Mostet
7/92
Cke«
Seeefigkter 2
4/93
Cke«/Tip»
Seeerfi^ter 2
Sinder 2
3/93
Cke«
11/91
Cke«
Siriker
n/92
Freez«
Stendenglos
SMmIruppen
7/91
11/92
Je»
Suburban Commondo
3/94
Codes
Super Cor»2
7/91
Cke«
Super Cor»
1/95
Klossiker
Superliog
7/93
Codes
Superfrog
5/93
Codes/Frz
Superfrog CO
2/95
Codes
Super Meikone Broikefs
9/94
Freez«
Sup« Sterdust (AGA)
12/94
Codas
Sup« Sterdust CD
2/95
Codes
SwiichBbde
1/92
Freez«
Switch Bbde 2
2/92
Cke«
SWIV
9/91
Cke«
Sword of Honour
1/93
Cke«
SwordsofS Hnfl
10/91
Tf
Syndcote
10/93
Th»«
Tongro«
7/91
Codas
Teom Yonkee
5/92
T'P
Taoroway Tkomos
1/93
Freez«
lalekommando II
3/94
losung
Clie«/Frz
Terminator 2
3/92
Tke Gomes Espono '92
12/92
T'P
Tke Humon»
1/93
Tip
Tke Human»
12/92
Codes
Tke lotl Vteingt
9/93
Co^
Tke loit Vtemgs
10/93
UMuig[T«f 1)
Ike lo»t Vtemgt
n/93
losung
Tkeme Pork
12/94
Th»«
Ike Ooii
1/92
Codes
TkeOoA
2/92
Cke«
TktnkCro»»
12/91
Codes
Tkunderkowk
11/91
Th»
Tkurtderkowk
3/92
Tip/Frz
Thunder Jows
1/92
Tiny Skweeks
12/92
Codes
Ttes AeFox
7/93
Th»
Teu» Ae Fox
5/92
Codes
Tok.
9/91
Cke«
Tok.
1/92
Freez«
Tony & Friendt in Kefbggtlondl 1/94
Cke«
Top Ge« 2 (AGA)
TopGe«2C0
1/95
Codes
2/95
Codes
Top Ge« 2
3/95
Freez«
Top Wretfmg
9/92
Cke«
ToldRecal
10/91
Che«
Tower Attoub
2/95
Codas/Treez«
Tower Assouli
3/95
Tips/Korten
IrontorclKO
7/93
Jjp^/Kort/Fri
Tfonsorcitoo
10/93
Trap» n Treoiures
10/93
Kort /Frz /Cod
Trop» n‘ Treoture»
Trex WotTi«
12/93
1/92
L^sAoften
Troddkert
12/92
Codes/Fn
Irols
7/93
Freez«
Turn n Burn
10/91
Codes
Tuft<an ■
7/94
Chaois
IXJMI
10/92
Codes
UGH»
Ufhmoö
n/92
4/92
'ct.
Ultimo 6
9/92
'ct.
Under Pretsure
3/92
Universa
12/94
Losung
Undium 2
1/94
Freezer
Uippio
Voffulo
12/91
10/94
Tip
Codes
Voxine
10/91
Cke«
Vitoi
7/93
losung
Vroom
4/92
Freez«
Wofker
4/93
'ct.
WweiikeGuff
9/93
Woriord»
7/91
Th»
Worzme (md )
9/91
Th»
Woxworks
4/93
Freez«
Woxwoiks
10/93
T'P
Woxworks
1/94
T'P
Weird Dreoms
3/92
T'P
Wkote's Voyoge
7/93
Tips
WkotesVoyoge
12/93
Freez«
WkotesVoyogt
IMufkunnd Snook«
10/94
1/92
Lp
ä»
WKrkvind Snooker
3/92
Wild West World
7/91
'ct.
Wing Commander
5/93
Wmg Commander
4/93
Cke«
Winzer
3/92
Cke«
W.zordryö
1/94
Th»
W.zkb
12/92
Th»
Wiz n' liz
5/94
Tips/Frz
Wolfckild
4/92
Freezer
WoHckild
5/92
Tip
Wondardog
Wongs|md|
12/93
Codes
9/91
CkteP
Wongs(md
Wroel ol NJuderrw»
10/91
7/91
Cke«
ä«
WWF European Rompoge
4/93
WWF Wre^ Monio
2/92
Tip/Fa
Xenon 2
1/92
Freez«
YoiJot»
10/93
Ffaez«/Tips
Zok McKrocken
7/91
Th»
Zeewoif
3/95
CodesAteez«
Zod
7/93
Tp»
Zoof
Zoof
4/93
1/93
cteoiA'P
Zool
12/92
Freez«
Zoof 2
7/94.
Freez«
J’jjjj'jis ?i\ii'Ä
DiiiiöDiJj/DiJ
ISSSj
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DER KONSOLEN-
In unserer
Marktübersicht
zu CD-Compila-
tions schnitt die
Sammlung na-
mens „Gigantic
Games” im Fe-
bruar gut ab -
jetzt gibt ’s einen
Nachfolger, der
nicht mehr ganz so überzeugen kann.
Bis auf ein paar Spiele-Updates ist der Inhalt
nämlich identisch, die 900 PD-Games auf der Gi-
gantic Games 2 sind also ganz überwiegend
schlichte Wiederholungen. Daß hier Mac-User
dank Hybrid-Technologie zusätzlich Zugriff auf
rund 100 Freeware-Games für ihre Maschine er-
halten, dürfte den Freunden der „Freundin’' da
kein großer Trost sein - wenn sie die erste Schei-
be bereits besitzen, können sie sich die gefor-
derten 24,95 DM ruhig sparen. Andernfalls wen-
de man sich an:
Nordlicht PD, Tel.: 04931/16 72 22
Wer würde nicht gerne sämtliche Games
für das CD^~ ohne Probleme auf seinem
AGA-Amiga abspulen können? Jetzt könn-
te der Traum wahr werden, denn die neue
Software CDBoot 1.0 emuliert eine Ami-
ga-Konsole inklusive Joypad und Backup-
RAM, wobei der Hersteller volle Kompa-
tibilität zu rund 98 Prozent der existie-
renden Schillerware verspricht! Wir
überprüfen das derzeit gerade im Joker-La-
bor: in der nächsten Ausgabe informiert
Euch dann ein aus-
führlicher Test, ob
sich die Investition
von 69 Märkern
lohnt. Wer nicht so
lange warten mag,
der wende sich an:
Stefan O.ssowskis
Schatztruhe,
Tel: 0201/78 87 78
Die glücklichen Besitzer eines MPEG-
tauglichen CD-"^“ oder einer Highend-
„Freundin" mit Digital Video- Karte soll-
ten jetzt authorchen, denn hier kommt
eine AuHistung brandneuer Video-CDs
mit musikalischem Inhalt:
Kate Bush - The whole Story ‘94
David Bowie - The Video Collection
Eric Clapton - The Cream of
Pink Floyd - In Concert
Queen - Greatest Flix 1 & 2
Sade - Life Promise Pride Love
Sting - Ten Summoner’s Tales
Tina Turner - Rio ‘88
Tina Turner - Simply the Best ‘94
U2 - Rattle and Hum
Bis auf Sade und Sting sind alle Inter-
preten mit je zwei Scheiben vertreten, die
mit einer Gesamtspieldauer von rund zwei
Stunden Konzert-Mitschnitte oder Video-
Compilations liefern. Die in Sachen
MPEG-Codierung mittelprächtigen bis
guten CDs sind zu Preisen zwischen 39,-
DM und 59,- DM im Fachhandel erhält-
lich.
w.m
Die vier Schillerscheiben der Aminet-
Serie waren schon immer eine wah-
re Fundgrube für ausgezeichnete PD-
Software - Jetzt ist das gesamte
Quartett für nur 59,- DM erhältlich!
Das Aminet Set 1 umfaßt knapp 4 Gi-
gabyte an Daten, die sich am Screen zu
feinen PD-Games, nützlichen Tools,
Bugfixes und Patches entfalten: Mal-
oder Text Verarbeitungsprogramme fin-
den sich ebenso wie Programmierspra-
chen und Entwicklerkits, dazu gesellen
sich Hardwaretips, Animationen, Bilder
und Soundmodule. Die Bedienung geht
mittels einer komfortablen Such- und
Katalogfunktion locker von der Hand,
wir können die Sammlung also wirklich
nur wärmstens empfehlen - allerdings
bloß den CD-Amigos (im Idealfall mit
4 MB unter der Rechnerhaube); das
CD'’ hat mangels Bootmöglichkeit lei-
der das Nach.sehen. Näheres bei:
Nordlicht PD, Tel.: 04931/16 72 22
oder Stefan Ossowskis Schatztruhe,
Tel.: 0201/78 87 78
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MPefim
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Was die Story angeht, sind allerdings nicht
zwei, sondern 20 Jährchen ins Land ge-
zogen, seit das Heldenquartett den Sky-
boulevard pulverisiert und so das politische
Gleichgewicht im Raphastrasystem wie-
derhergestellt hat. Die Retter lebten fortan
in Saus und Braus, doch alles hat einmal
ein Ende - weil man der Whale unbedingt
noch einen sündteuren Hyperantrieb für in-
terstellare Reisen spendieren mußte, ist die
Crew mal wieder völlig abgebrannt.
Schlimmer noch, die Banken halten unse-
re Raumfahrer für nicht kreditwürdig! Was
bleibt ihnen also anderes übrig, als ein paar
illegale Aufträge anzunehmen, um ihren
Rugi wieder auf den neuesten Stand der
Technik zu bringen?
Nach Ablauf des ansehnlichen Intros wird
sich der Spieler also in fast genau dersel-
ben Situation wiederfinden wie beim Vor-
gänger. Und selbst wenn man dazu ein paar
alte Bekannte (wie etwa Winnie Wim, die
ihren verschollenen Daddy sucht) trifft, im
großen und ganzen sind die Jahre auch
stoiytechnisch nicht spurlos vorübergezo-
gen: Da stehen plötzlich ganze
Planetensysteme zum Ver-
kauf, die Ordnung im All ist
gar nicht mehr in Ordnung!
Dafür soll nun aber z.B. die Steuerung voll
in Ordnung gehen, ein oft kritisierter
Schwachpunkt des ersten Teils der SF-
Saga. Denn wo einst der Stick das Sagen
hatte, wird man sich hier bequem per Maus
durch die Zukunft klicken - oder alterna-
tiv mit der eigens konzipierten Joypad- Ab-
frage. Und das ist bei weitem nicht die ein-
zige Verbesserung, denn bei NEO hat man
sich erfreulicherweise alle Anregungen der
Spieler zu Herzen genommen:
So wurden auch die umständlichen Echt-
zeit-Kämpfe entschärft, u.a. durch den
„General Attack”-Button, der alle vier
Streiter gleichzeitig zu den Waffen greifen
läßt. Im Gegenzug hat der ehemals etwas
seichte Handelspart deutlich an Tiefgang
gewonnen, denn zwischen den insgesamt
zehn Planetensystemen (sowie einer mo-
bilen Raumstation) findet bald ein reger
Warenaustausch statt, wobei Angebot und
Nachfrage den Wert der einzelnen Güter
bestimmen sollen. Aber auch Zufallser-
eignisse wie z.B. örtliche Hungersnöte
werden Einfluß auf den Markt haben. Und
wer gut über die festgelegten Routen der
rechnergesteuerten Konkurrenz informiert
ist, wird sich sogar als Pirat versuchen dür-
fen, indem er deren Frachter überfällt. Sol-
mm ÜBERMACHT
Anfang 1993 gelang den Austro-Softlern von NEO mit dem
futuristischen Genre-Mix „Whale’s Voyage” ein beachtlicher
Einstand am Amiga. Jetzt läuft der Countdown für den Start
des zweiten Space- Wals - Wirtschaftssimulanten, Strategen,
Rollenspieler und andere CD-Piloten bitte anschnallen!
che Aktionen sind natürlich von der Space-
Polizei gar nicht gern gesehen, genau wie
der lukrative Transport illegaler Güter.
Diese Extraportion „Elite”-Komplexität
wird am CD'" allerdings nur einer brand-
neuen Mannschaft zugute kommen, da
hier aus naheliegenden Gründen die alt-
bewährte Party nicht importiert werden
kann. Egal, denn das anfängliche Zusam-
menklonen der vier Schützlinge aus den
verschiedensten Rassen macht ja auch
schon Spaß. Außerdem wird man die
Jungs und Mädels nun zu Spezialisten in
ganz neuen Berufen ausbilden können:
etwa zu Cybertechnikem, Piloten oder
Rhetorikern. Ihre Jeweils speziellen Cha-
raktereigenschaften sollen sich dann im
Spielverlauf ebenfalls erkennbar auswir-
ken: Beispielsweise kann es pa.ssieren, daß
ein Wichtigtuer im Team während eines
Kampfes die Aufgaben der Mannschaft
selbständig neu verteilt! Um gröberen Per-
sonenschäden bei solchen Auseinander-
setzungen vorzubeugen, sind zudem
künstliche Körperteile vorrätig, die aus Je-
dem Wald-und-Wiesen-Helden einen
kampfstarken Cyborg machen.
Freilich wird man auch den stählernen
Wal mit allerlei zusätzlichen Extras tunen
dürfen, was dem Spiel eine weitere stra-
tegische Komponente für die ebenfalls an-
stehenden Raumschlachten eröffnen soll.
Derlei inhaltliche Neuerungen sind Jedoch
nur eine Seite der Medaille - auf der an-
deren findet man eine komplett neu ge-
staltete Optik in den Städten und Dun-
geons. Und was wir hier bislang zu sehen
bekamen, das war auch wirklich sehens-
wert: Die 3D-Routinen ermöglichen but-
terweiche Zooms in 360 Grad, und wenn
die Crew in angenehm flottem Tempo
durch die Gegend marschiert, ist sogar
eine realistische Auf- und Abbewegung
beim Gehen zu beobachten. Wer sich per
Gleiter auf die Suche nach Bodenschätzen
begibt, düst voraussichtlich auch nicht
mehr in einer 2D-Vogelperspektive über
die Planetenoberflächen, sondern
darf durch dreidimensionale Frak-
talland.schaften rasen.
Die grafischen Neuerungen machen
aber selbst vor den im Raumschiff zu
tätigenden Aktionen (also bei Handel
und Weltraumkämpfen) nicht halt.
Hier wird der Spieler nun mit einer
Cockpit-Perspektive inklusive Blick
auf die unendlichen Weiten des Alls
oder naheliegende Gestirne ver-
wöhnt, während er vor den Compu-
tern und Armaturen in der Kanzel
sitzt. Dazu gesellen sich Jede Menge
feiner Zwischenanimationen wie die
beeindruckende Explosion der Whale
nach einer verlorenen Schlacht. Un-
terstützt wird die schicke Mischung
aus gerenderten Bildern und Comic-
Grafik einerseits durch Sprachaus-
gabe, andererseits durch einen stim-
migen Soundtrack, für den natürlich
wieder die Spezialisten Hannes Sei-
fert und Clemens Helbock alias
NEO-ProJect verantwortlich zeich-
nen. Dazu wird es neben einer
Single-Auskopplung inklusive Mu-
sikvideo auch Live-Auftritte und so-
gar eine Deutschland-Tour geben!
Für Atmosphäre und Spieltiefe soll-
te also bestens gesorgt sein, wenn
der Wal demnächst zum zweiten
Mal die Triebwerke zündet: erst mal
nur auf CD, später dann in leicht ab-
gespeckter Form auch auf Amiga-
Disk. Und um das multimediale
Spektakel komplettzumachen, sind
neben dem bereits erhältlichen Pa-
pier-Rollenspielsystem (gibt's übri-
gens im Joker Shop) nun auch noch
eine Erweiterung, ein Brett- sowie
ein Kartenspiel rund um Whale's
Voyage geplant - was nicht zuletzt
zeigt, wie überzeugt die Jungs von
NEO von diesem Produkt sind. Und
wie’s aussieht, nicht ohne Grund...
(st)
S 4 BS M ha tt U B M
Wer von seiner „Freundin mehr will als nur
harmlose Spiele, der wird hei den heilten
Scheiben für PC und Mac fündig - hier ver-
raten wir Euch, was es gibt, und was zu tun
ist, damit die Schmuddelware auch dem
Amiga die Schamesröte ins Gesicht treibt!
[ Erotische Diashows gibl’s in reicher
i Auswahl, und selbst wenn die Bilder
darauf teilweise in am Amiga unüblichen
Fonuaten abgelegt sind, ist das noch kein
Coitus Interruptus - wozu hält jeder PD-
und Share wäre- Anbieter Viewer- Progis
bereit? Ersatzweise genügt meist auch
„Professional PainP’ oder ein ähnliches
Programm; auf den Andersen-CDs und
der R-H-S-Scheibe ist sogar ein Amiga-
I Ordner mit den nötigen Tools vorhan-
den. Nur über einen AGA-Rechner (mit
möglichst viel RAM und natürlich einem
CD-ROM) sollte man als Voyeur auf
alle Fälle verfügen, weil das ECS-Chip-
set da nur wenig aufregende SW-Optik |
liefern kann.
Adult
Share 3
F2ine
Beauty
Queen
Eher für Ästheten ist die geschmackvoll
fotografierte Reihe Adult Palate ge-
dacht, während Adult Share bereits här-
teren Tobak bietet - allerdings von sehr
durchwachsener Qualität; insbesondere
die zusätzlich abgelegten Filmehen tur-
I nen da eher ab als an. Die Beauty
Queens machen dagegen ihrem Namen
j alle Ehre, und die Erotic-Scrie ist zu-
j mindest teilweise gelungen: Die ersten
fünf Folgen bringen meist ganz über-
! wiegend nur unterdurchschnittlichen
Schweinkram auf den Screen, die Aus-
gaben 6 und 7 zwar bloß ein Mcxlel, aber
das ist dann auch sehenswert. Wer auf
mehr Auswahl und z.B. Lederklamotten
steht, ist bei den Extreme Hot-Scheiben
gut aufgehoben; FAO Platinium und
! FAO Special (FAO = For Adults Only)
tendieren wiederum stärker in Richtung j
harter Pornographie.
Wirklich ansprechend ist die Stephen j
Hicks-CD, schließlich hat der Mann auch
schon für Penthouse etc. geknipst und er-
weist sich hier als wahrer Künstler der
Kamera. Demgegenüber setzt Hot Emo- |
tions 1 mehr auf die Künste der Software j
und präsentiert Bilder voller Effekte. Ef- j
fektvoll, aber etwas braver abgelichtet |
sind die Schönheiten der Hot Nights, und |
bei den Key hole Fantasies geht’s dann
wieder richtig zur Sache. Auch La Tra- j
viata hat wenig mit der gleichnamigen ^
Oper, aber um so mehr mit holder Weib-
lichkeit zu tun - die Sammlung bietet von
Cindy Crawford im Badeanzug bis hin zu
harten Pomo-Pictures für Jeden Ge-
schmack etwas, manches davon allerdings
in doppelter Ausführung. My Asian La-
dies erfüllt die vom Titel geweckten Er-
wartungen, teilwei.se übrigens auch in ge-
zeichneter Form. Allein wegen der japa - 1
ni sehen Malerei und der
Comic-Ladies ist die
CD übrigens auch nicht
Jugendfrei: Schamhaare
I sieht man im Land des
Lächelns nicht so gerne.
t
Blonde Justiz
Xtreme Passions
Liebe unter Punkern
FMV-Modul - wer sie auf seinem Ami-
ga mit CD-ROM betrachten will,
benötigt eine rund 1.400,- DM teure
MPEG-Karte.
Erotie 6
gefolterte Frauen gehen dagegen als ver-
tretbar durch. . .
Eine recht ansprechende Mischung aus
Masse und Klasse sind die Pixels of Pas-
sion, während die Punk-Love den be-
sonderen Geschmack bedient - mit den
Liebesspielen eines Punker- Pärchens!
Der Allerwelts-Spanner sollte daher bes-
ser zur R-H-S Erotie Collection greifen,
wo stolze 2.500 Bilder nackter Mädels
im (von jedem Amiga-Malprogramm
lesbaren) IFF-Format warten. Trotz des
asiatischen Titels fast nur Europäerinnen
haben sich auf der Sakura-CD versam-
melt, leider sind die meisten davon nicht
halb so hübsch, wie es das Titelbild ver - ).
muten läßt - aber dafür sind auch die
wenigsten der hiesigen 2.000 Modelle in i
„Hermbegleitung”. |
^cCfHc:
Die folgenden Erotikstreifen werden wie ^
mit einem Videorecorder bedient und
eignen sich prächtig für ein CD'^^ mit
Artis Software
Schürkamp 24
48720 Rosendahl
Arxon
Assenheimer Str. 17
60489 Frankfurt
BMS Modern Games
jochen Schmitz
Werner-von-Siemens-Str. 28
52477 Alsdorf
CDV
Postfach 2749
76014 Karlsruhe
Hofra Trading
Postfach 1310
65533 Limburg a. d. Lahn
Kröger
Postfach 4117
32571 Löhne
Starcom
Hans-Stießberger-Str. 2A
85540 Haar/München
Für 80 Märker das Stück hält Vivid In-
teractive durchaus sehenswerte CD-Mo-
vies bereit: Blond Justice, The Coven,
Immortal Desires, Mask und Steamy
Windows sind Softpomos mit schönen
Menschen und sogar einer Story. Me-
diaviews Lasterstreifen gehen für 79,-
^ DM schon härter zur Sache, was man sich
^ bei Titeln wie Anal Legend, Backdoor
Heasiires, 2 hot 4 U und Xtreme Passions
Ja bereits denken kann. Und wer noch un-
gewöhnlicheren Hobbies frönt, der sollte
sich eben für 49,- DM das Stück bei
Westside umsehen. Aber verlangt zu Fil-
; J men wie Bodyguard oder Waterpower
bitte keine Inhaltsangaben von uns. . .
So, wie Ihr bei den Movies auch keine
Tabelle mit Anbieter-Angaben erwarten
j.v dürft, denn die bewegten Bilder werden
\ \ ' nicht umsonst nur an Volljährige und ge-
j, , : gen Altersnachweis abgegeben. Wer also
bei den nachfolgenden Versandhändlem
bestellen will, muß eine Fotokopie sei-
nes Ausweises beilegen - aber selbst
^dann gibt’s keine Hardcore-Pomogra-
1,^:^ phie, für so was muß man sich schon in
einen Laden bemühen. Von aufgekleb- ]
^ ; ten Schnurrbärten würden wir übrigens ■
j abraten, der 18. Geburtstag hat noch je-
f ■ den irgendwann ereilt! (mm)
1
■
1
1
um
1
Titel
Folgen
Bewertung
Anzahl Formate
der Bilder
Preis
Hersteller/Anbieter
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ca. 100 —
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co.i300-2.
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Sei^<>em 6iif» ich öenrch ifert?
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se^cteae«.
■'l.’i^. i'^' h' ■■■ •■ ^E i ! ■■
Bummel durchs Fischerdorf
Pünktlich zu Ostern legt
Core Design den Amiga-
Abenteurern dieses Action-
Ad venture als Schiller-
scheibe ins Nest. Die Über-
raschung dabei: Es gleicht
der zwei Monate älteren
Diskversion w ie ein Ei dem
anderen...
W ie entweder auf der gegen-
überliegenden Seite oder anhand
früherer Titel wie „Banshee”,
„Universe” oder „Heimdall 2” nachzu-
prüfen, sind die Briten auch hier ihrem
Motto treu geblieben: CD-Fans werden
blitzschnell beliefert, nur auf die Ausnut-
zung des Mediums können sie lange war-
ten.
Na, immerhin bekommt man trotz der
nach wie vor schwarz-gold-roten Flagge
im Sprachmenü nun die korrekten deut-
schen Umlaute geliefert - da hat der Her-
steller also Köpfchen bewiesen. Anson-
sten war er aber eher faul, denn der Rest
ist bekannt: Wahlweise als Herr oder Frau
Held macht sich der Spieler auf die Suche
nach drei Drachensteinen, um so die
Schreckensherrschaft eines gewissen
Agon zu beenden. Zu diesem Zweck
stampft das mäßig animierte
Sprite durch eine aus leicht schrä-
ger Draufsicht gezeigte Fantasy-
iWelt voller Wälder, Dörfer und
Höhlen. Während munter in alle
Richtungen geruckelt wird, trachtet
eine schier endlose Monsterflut
nach des Hauptdarstellers anfäng-
lich vier Leben, welche dieser auf
zwei Arten verteidigen kann: Die
Verweildauer am Feuerknopf be-
stimmt die Stärke seiner Schwert-
hiebe, und wer erst losläßt, sobald
□®®[
LJLJLJLJUU
Piäuschchen mit Blondie
der Energiebalken voll aufgeladen ist,
kann seinen Feinden gar den sogenannten
Psycho-Blitz an den Hals schicken.
Nun läßt sich die Durchschlagskraft bei-
der Waffen zwar im Spielverlauf steigern,
doch erspart das dem Recken keineswegs
Frusterlebnisse. Weil er sich nämlich
während der Angriffsaktionen nicht von
der Stelle rühren kann, ist er mehreren
gleichzeitig anstürmenden Gegnern meist
hoffnungslos ausgeliefert! Die bisweilen
durch Leichenfledderei erhältlichen Hap-
pen zum Aufpeppen des Gesundheitszu-
standes oder das Bare für Extraleben sind
da nur ein schwacher Trost. So, wie die
Präsentation für ein CD-Game doch ziem-
lich schwächelt: An der biederen Optik
der Standardversion wurde ebenso wenig
geändert wie am auch dort schon ganz
netten Titeltrack und den atmosphäri-
Im Kampf gegen den Drachen gibt’s
wenig zu lachen
sehen Sound-FX vom rauschen-
den Bächlein bis zu den zwit-
schernden Vögelein.
Tja, wegen des hausbackenen
Gameplays aus frustigen Kämpfen
und dürftigen Rätseln wird sich
aber niemand diese Scheibe in sein
CD^2 holen wollen. Der jederzeit
aufrufbare Interaktionsscreen mit
seinen Infos zu Vermögen und
Kraft, dem Inventory, der Anwen-
dungsmöglichkeit für die Fund-
stücke, einer Funktion zum Unter-
suchen der Umgebung und der Op-
tion, ab und an mal ein kleines Schwätzchen
halten zu können, ermöglicht unter dem
Strich eben kein sehr ergiebiges Abenteu-
er. Und wenn man dann auch noch zu Be-
ginn jedes Levels mit 20stelligen (!)
Paßwörtern gequält wird, dann weiß man,
wo der schillernde Drachenstein am besten
aufgehoben ist - in den Regalen des Her-
stellers nämlich, (st)
DRAGONSTONE
(CORE DESIGN)
ACnON-ADVENTURE
..DÜRFTIG"
GRAFIK
69%
ANIMATION
52%
MUSIK
67%
SOUND-FX
72%
HANDHABUNG
56%
DAUERSPASS
60%
PREIS
FÜR GEÜBTE
DM 89,-
JOYPAD
PASSWÖRTER
KOMPLETT
Die Skeleton Crew schwört aufs Grillen...
W er nach so kurzer Umsetzungs-
phase bahnbrechende Neue-
rungen (womöglich noch beim
Gameplay) erwartet, muß natürlich ent-
täuscht werden: Die Skeleton Krew besteht
nach wie vor aus dem mächtigen Joint mit
250 Kilo Kampfgewicht und einer im Arm
integrierten Laser-Dampframme, dem flin-
ken, aber etwas konditionsschwachen Mä-
del Rib und natürlich Spine, der die Vor-
und Nachteile seiner beiden Kollegen auf
sich vereint. Und sobald sich Solo-Kämp-
fer für einen und Simultan-Fighter für zwei
der Helden entschieden haben, startet der
gleiche Feldzug durch sechs abschnittweise
unterteilte Iso-Levels.
Wie gehabt werden zunächst auf der Erde
Mutanten-Robbis, Heckenschützen und
Energiebarrieren mit dem Laser ausge-
schaltet, anschließend wässerige Keller
von Cyborg-Würmem und Riesenmäulem
befreit. Sodann bekommt man es auf der
Venus mit phantastischen Pflanzenwesen
und später auf dem Mars mit mechani-
schen Gefechts-Installationen zu tun. Den
Abschluß bildet daim ein Marsch durch
die Gewölbe von Kadavers Hauptquartier,
an dessen Ende sich der Bösewicht per-
sönlich zum finalen Endkampf stellt. Ehe
es soweit ist, haben aber ungezählte Geg-
ner in allen Farben, Formen und Größen
am knapp bemessenen Ener-
giepolster des bzw. der Heroen
geknabbert, und der Spieler
durfte sich an kleinen Puzzle-
Einlagen, Bonusräumen und
netten Mitnehm-Gimmicks wie
frischer Energie oder Extra-
leben gütlich tun. Trotz feh-
lender Extrawaffen mangelt es
also nicht an Abwechslung.
Das ganze Spiel werden aber
auch auf CD nur Könner zu se-
hen bekommen, weil es eben
eine gewaltige Aufgabe ist, al-
lein mit der unbegrenzt muni-
tiontierten Anfangsknarre all
Gemeinsam sind wir stark!
besserungen gewesen, zumal die Steue-
rung nun nicht mehr zwischen vier um-
schaltbaren Lenk-Modi unterscheidet.
Dank der zusätzlichen Buttons am CD32-
Steuerknochen ist die Handhabung jedoch
trotzdem kein Problem, außerdem fehlen
hier natürlich die Zwangspausen zum
Nachladen oder Diskwechsel.
Optisch sehen die Schlachtfelder nicht
besser aus als früher, aber egal: Das
multidirektionale Scrolling der schick dü-
steren Iso-Dungeons ist nach wie vor sau-
ber (solange nicht allzu viele Sprites den
Screen stürmen), und neuerdings ertönt
auch im Spiel selbst Musik ~ und zwar so
abgedrehte Grufti-Trance-Rap-Mixturen,
daß sich so mancher die CD allein des-
halb kaufen wird. Das atmosphärische
Actiongame mit dem launigen Duo-Mo-
dus ist also auch in dieser Version sein
Geld wert, allerdings läuft es nur am
CD32. (rl)
Im Untergrund gehPs wirklich rund
den oft im Dutzend anstürmenden Feind-
sprites, Zwischen- und Endgegnem Herr
zu werden. Vor allem dem Solisten nützt
das eine Gnaden-Continue da wenig, denn
die drei Startleben sind bald verbraucht
und Leveicodes noch immer nicht in
Sicht. Hier wäre also genug Raum für Ver-
SKELETON KREW
(CORE DESIGN)
Mars macht mobil?
Auf AGA-Amigas haben
sich Cores futuristische
Schwermetall-Söldner be-
reits letzten Monat ausge-
tobt, nun treten sie auf CD
zum Kampf gegen die Gen-
Zombis des verrückten To-
tengräbers Moribund Ka-
daver an.
ISO-ACTION
MUSIK
SOUND-FX
HANDHABUNG
FÜR KÖNNER
Bullfrogs populärer Digi-Rummel war am 1200er
eine kleine Enttäuschung und in der Standardversion
dann eine mittlere Katastrophe - auf CD liegt die
Wahrheit nun ziemlich genau in der Mitte.
So ist z.B. das für den 500er stornierte In-
tro wieder da und dauert sogar ein Quent-
chen länger als auf AGA-Disk - dafür
muß man hier auf Sprachausgabe und
Sound-FX verzichten. In Sachen Features
entspricht die Scheibe sogar voll dem
AGA-Park (die auf kleinen „Freundinnen”
vorgenommenen Amputationen wurden
also wieder rückgängig gemacht), aller-
dings muß man gerade am CD32 trotzdem
so manche Kröte schlucken: Wer sich bei-
spielsweise im Einstellmenü für die we-
sentlich handlichere Maussteuerung ent-
scheidet, kann seinen Namen nur noch
eingeben, wenn er über eine Tastatur ver-
fügt...
Aber theoretisch läßt sich die Kirmes
natürlich auch anonym oder mit dem
Joypad aufziehen. Praktisch wird man sich
jedoch gewiß darüber ärgern, daß wegen
des begrenzten batteriegepufferten Spei-
chers der Commo- Konsole nicht alle Ein-
zelheiten der mühsam errichteten
Vergnügungsanlage abgesavet wer-
den können, sondern nur die wich-
tigsten Daten wie z.B. der Kon-
tostand. Der Unterhaltungswert des
Spiels ist freilich trotzdem noch recht
hoch: Wie gehabt bestückt man das
Gelände mit diversen Attraktionen von der
eher unattraktiven Hüpfburg bis hin zur
Mega- Achterbahn. An den Buden werden
immer noch salzige Fritten, zuckersüßes
Cola und fettige Burger an die Besucher-
schar verkauft, der man dann bei den
Glücksspielständen durch unverschämt
niedrige Gewinnchancen auch noch den
letzten Pfennig aus der Tasche zieht, ehe
sie mehr oder weniger zufrieden gen Aus-
gang strebt. Mit Blick auf den guten Ruf,
die Konkurrenz und nicht zuletzt das Ge-
werbeaufsichtsamt sollte man es mit dem
Nepp dabei aber nicht übertreiben.
Verschwenderisch kann und soll der
Parkbetreiber dagegen mit
schmuckem Beiwerk wie Pal-
menhainen, Blumen, Laternen,
Reinigung und Entertainment zuständige
Personal. Jede Menge Statistiken und ver-
schiedene Komplexitätsstufen, bei denen
dann Entwicklungsabteilung, Aktienmarkt
und Lagerverwaltung in den Vordergrund
rücken, vermögen selbst den anspruchs-
vollen Wirtschaftssimulanten an den
Screen zu fesseln - insbesondere, wenn er
die noch etwas ausgefeiltere PC-Version
nicht kennt.
Die niedliche, leidlich animierte und kun-
terbunte Grafik entspricht genau wie die
nicht eben umwerfende, aber gut zum
Thema passende Soundbegleitung der
AGA-Urversion, wodurch sich diese
Scheibe trotz aller Mankos vor allem für
die Besitzer eines CD^2 empfiehlt - an-
dernfalls müssen sie nämlich komplett auf
Theme Park verzichten... (st)
Sound & MIDI
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Der VECTOR Harddisk-Adaptff
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Dto, aber zusätzlich mit 60cm Festplattenkabel
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HD-Kit(Adaipter und Festplatte) auf Anfrage
Der VECTOR Maus & Joystick-Adapter
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imehr Speicher
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1200 und 1200HD «verwendet 72 Pin Standard
PS2-SIMM in den Kapazitäten 1MB, 2MB, 4MB
oder 8MB «optionaler mathematischer Co-Pro-
zessor bis 50MHz, Sockel für PGA und PLCC-Typ
vorhanden «batteriegepufferte Echtzeituhr mit Da-
tum «kompatibel zu Speichererweiterungen im
PCMCIA-Slot, gleichzeitiger Betrieb ist möglich
«Speichererweiterungen und Co-Prozessor sind
abschaltbar DM159,-
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Chip-RAM «incl. GARY-Adapter pM 249,-
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«intern mit Uhr/Datum «erweitert den
A600/600HD um 1MB Chip-RAM PM 119 _
Das VECTOR-RAM Boaid 1 MB ASOOplus
«interner Einbau «enweitert den ASOOplus
um 1 MB Chip-RAM PM 89,-
Das VECTOR-RAM Board 512KB A500 ’
«intern mit Uhr/Datum «erweitert den A500 um
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Kickstart-ROM VI .3
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für A500/2000 DM 89,-
SetfürA4000 DM119,-
TESTJSSS'
SehrGui
Abb:
Das VECTOR
RAM-Board
2MBA570
Zubehör für A570
CD-Drivs
VGA-Adapter i VECTOR-Clock
•Adapter von Amiga4Anto(port •interne Montage (einfach ein
aufVGA15pol. •furA120(yA4000an
VGA- oder Mulösync Monitor DM ^ ^
tion •für den Amiga1200 und
den1200HD DM49,-
Das VECTOR-RAM Boar<
2MB A570
fTESTi«'
EcteÄhrSoXSun?- FastRAM-Steckkarte
VECtO\
r /V>ii^CON8ooo
VECTOßOölaus
•externer AT-Bus Controller für A500/
500+ •Metallgehäuse mit Kontroll-LEDs ...
•Optionale 8MB RAM-Erweiterung •400dpi •inclusive Mauspad
•Harddisk/RAM abschaltbar •mit Hand- und Maushalter DM 49,-
•SCSI- ßiaV) Controller für Amiga2000/ Installso^are PM 199,-
3000 und 4000 •Standard RigidDisk Block (Festplatten und RAM auf Anfrage)
•optionale 8MB RAM-Erweiterung •mo-
Disk-Laufwef6e
demste Gate-Array Technologie •externer
SCSI-Anschluß •in die Hardware
integrierter Treiber für Kodak FotoCDs und
CDTV/A570/CD32 Software •incl. Software
und deutschem Handbuch
HatdDiskA60(yi200 t2,5")
•für die interne Montage im Rechner
•geringe Stromaufnahme schont das
Netzteil •leise •incl. Kabel und aus-
führlichem Handbuch
FalconSOOO mit Harddisk/CD a.Anfrage
CD-Drive am A600/A1 200 '
Multi I/O -Karte
•CD-Drive ind. PCMCIA-Controllerfür den
A60(yi200 •Ext. Gehäuse mit Stromversor-
VECTOR Connection Multi I/O-Karte gungskabel •ind. Treiber- und CD32-Emu-
für Amiga2000/3000/4000 •vier seri- latorsoftware ab DM 379,-
extern HD (1.76MB) für alle
Amigas ab Kick2.0, Metallge-
häuse, abschaltbar, durch-
geführter Bus DM239,'
extern DD Metallgehäuse,
abschaltbar,durchgeführter
Bus
intern A4000(HD)
intern A2000
intern A500
internA600/1200
alle internen Drives
incl.Anleitung
^P. hr Gut\
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Der VECTOR-Falcon57C
SCSI-Controller
•Adapter für den internen Enrt/eiterungsport des
A570 •externer SCSI-Anschluß SUB-D 25pol^ind.
Super-Handbuch und Installsoftware DM 149,-
Externes Gehäuse zum Falcon570
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LJ
„Anna träumt...” heißt dieses verträumte Bild, das
ein gewisser INSECT aus Vaihingen auf seinem
1200er mit „PPaint 4.0” gemalt hat. Ja, solche Insek-
ten lassen wir uns gerne gefallen!
FULL METRL JOKER
1
Die Werke von
VENOM aus
Saarbrücken haben es
uns besonders angetan,
weshalb er mit „Gloo-
ming” und „Sight”
gleich zweimal vertre-
ten ist. Entstanden sind
die Bilder auf seinem
1 200er, dem er rasante
50 MHz und opulente
6 MB RAM spendiert
hat. Dazu kommen
„DPaint AGA”,
„PPaint 6.1”, „Reflec-
tions 2.5” sowie „Cine-
ma 4D” und „Vista” -
uns frißt der Neid!
Im April ist meist nicht
nur das Wetter ein
Scherz - aber Joker-Le-
ser sind ja bekannt für
ihren Humor. Was sich
oft genug auch in den tol-
len Bildern niederschlägt,
die sie für unsere Leser-
kunst-Galerie malen!
ms
...ist auch diesen Monat wieder
unser Aufruf an die Begnadeten un-
ter Euch: Schickt uns noch heute
Eure Zeichnungen und Computer-
grafiken (auf Disk), wir sehen uns
alles mit Begeisterung an! Der
Weltöffentlichkeit vorstellen tun
wir allerdings nur Werke, die ga-
rantiert SELBSTERDACHT
UND SELBSTGEMACHT sind.
Zum Schutz vor Plagiatoren, Witz-
bolden und Aprilscherzen (die auf
diesen Seiten allesamt nicht ge-
duldet werden) bestätigt Ihr uns das
bitte schriftlich, kritzelt noch ein
paar Zeilen zum verwendeten
Handwerkszeug nebst einem le-
serlichen Absender dazu, legt
Rückporto in das Kuvert, und ab
geht die Post an:
Joker Verlag
„Joker Galerie”
Bretonischer Ring 2
D-85630 Grasbrunn
Hier ein Stück echter Handarbeit - sowohl was den
Joker im Umgang mit den Konsolen-Maskottchen
als auch was seinen Schöpfer Ivo Kos aus
Frankfurt/Main betrifft.
FÜR CD SOFIWlRt
MtNR
\ ..ysm SICHT
SPACE QUESTi^!
j NEUE MPE«-KARTEN
O BÜCHER lU SPIELEN
K WORKSHOP: KLiK & PLAY
F HERSTELLER-MAILBOXEN .
D INTERVIEW: BULLFROG
Bl 2623 E
mm
HEüIH
4/9S
Mt
m
tß
J l-J
jlllijii
Herausgeber ;
Michael Labiner (verantw.) ’
Chefredaktion
Joachim Nettelbeck (jn)
Richard Löwenstein (ri)
Leitende Bildredaktion
Monika Stoschek
Redaktion
Manfred Diiy (md)
Brigitta Labiner (bl)
Richard Löwenstein (rl)
Max Magenauer (mm)
Joachim Nettelbeck (jn)
Werner Ponikwar (wp)
Steffen Schambergeitst)
Waltraud Schmidt (ws)
Martin Schnelle (mash)
Michael Schnelle (mic)
Monika Stoschek (ms)
Freie Mitarbeiter
Carsten Borgmeier
Barbara Grohmann (rrf)
Manuel Semino
Redaktionsassistenz
Petra Laubenberger
Dorothea von Pronay
Joker Shop
Christine Rothmeier
Abo-Verwaltung
Christine Rothmeier
Layout
Prolit Studio GmbH
Fotografie
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Monika Stoschek
Manfred Duy
Comic
Werner Regnet
Oliver Wunderlich
Titel
Team 17
Anzeigenbetreuung
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Tel: 04221/120004
Fax:04221/17789
Anzeigenverwaltung
Regine Nellissen
Tel.: 089/4605822
Produktionsleitung
Brigitta Labiner
Reproduktion
Prolit-Studio GmbH
85630 Grasbrunn
Druck & Gesamtherstellung
Druckerei Gerstmayer
A-3105 St. Pölten
Vertrieb
Verlagsunion, 65203 Wiesbaden
für Inland (Groß-, Einzel- und
Bahnhofsbuchhandel), Österreich,
Schweiz, Schweden, Niederlande,
Italien und Griechenland
Aktuelle Auflage (IV/94)
Verbreitung: 95.688
Erscheinungsweise
AMIGA JOKER erscheint monat-
lich, zum jeweils letzten Freitag
des Vormonats. Doppelausgaben
6/7 und 8/9
Abonnement
Jahrespreis (10 Ausgaben): DM
63,- / Ausland: DM 75,-. Bestel-
lungen bitte über die Verlagsan-
schrift. Das Abonnement gilt min-
destens für ein Jahr. Es verlängert
sich automatisch um ein weiteres
Jahr, falls es nicht gekündigt wird
jederzeit zum Ende des Bezugs-
jahres möglich). Einzahlungskon-
to: Postgiroami München, Kto.Nr
444714-806, BLZ 70010080
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anleitungen werden gerne von
der Redaktion angenommen. Sie
müssen frei von Rechten Dritter
sein. Sollten sie schon ander-
weitig zur Veröffentlichung an-
geboten worden sein, so muß
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Einsendung^ gibt der Verfasser
die Zustimmung zum Abdruck
in den Publikationen des Joker
Verlags. Honorar nach Verein-
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sandte Manuskripte wird keine
Haftung übernommen. Der Ver-
lag behält sich das Recht vor,
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Veröffentlichung ohne Angaben
von Gründen zu kürzen oder
nach eigenem Gutdünken zu
verändern.
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schienenen Beiträge sind urhe-
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Rechte, auch Übersetzungen,
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Jungle Strike /dt 46,95
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Shadow Fighter /dt 46,95
Sim Classics /dt (Sim Ant, City & Earth) 71 .95
Simon the Sorcerer /dt 71 ,95
Simon the Sorcerer 2 /dt V.mö
Skidmarks /dt 47.95
Skidmarks 2 /dt 53,95
Syndicate/dt 61,95
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Top Gear 2 /dt 4d,95
Tower Assault /dt 35,95
Turrican3/dt 51.96
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Universe /dt 64,95
Xmas Lemmings 94 /dt 26,95
Zeewolf /dt 69.95
Büttg!/dtA500 79r
A1200 8Sr
Bundes!. M. Hattrick /dt 7Sr
Cannon Fodder 2 /dt 63,-
F!FA Soccer /dt 47r
Jungte Strike /dt 47, -
^nsibte Wortd of Soccer /dt 63r
ThenwPark/dt A500 55,-
Aladdin /dt
Banshee d!
Biing! /dt
Bundesliga Manager HattricK /dt
Chrisfooh Kolumbus ,'d:
Der Clou /dt
Doppelpass /dt
Dream Web /dt
Fields of Glory /dt
Hanse - Die Expedition /dt
Heimdall 2 /dt
Jungle Strike /dt
Lemmings 3 /dt
Lion King /dt
Oldtimer /dl
PGA European Tour /dt
Pinball Illusions /dt
Rise of the Robots /dt
Robinson's Requiem /dt
Rüsselsheim /dt
Sim City 2000 /dt
Star Trek /dt
Subwar 2050 /dt
Su^r Stardust /dt
Theme Park /dt
Tornado /dt
Tower Assault /dt
UFO ,/dt
62.95
53.95
84.95
74.95
74 95
67.95
79.95
7 t 95
67.95
41.95
71.95
55.95
55.95
62.95
67.95
55.95
59.95
74.95
58.95
61.95
71.95
7T,95
67.95
53.95
61.95
34.95
35.95
67.95
CD 32
Alien Breed & Qwak /dt
All Terrain Racing /dt
Arcade Pool /dt
Banshee /dt
Brian the Lion /dt
Chaos Engine /dt
Der Clou /dt
Emerald Mines /dt
Fields of Glory /dt
Guardian
Heimdall 2 /dt
Jungle Strike /dt
Litil Devil /dt
PGA European Tour /dt
Pinball Illusions /dt
Rise of the Robots /dt
Roadkill
Simon the Sorcerer /dt
Subwar 2050 /dt
Superfrog /dl
Super Stardust /dt
Theme Park /dt
Top Gear 2 /dt
Tower Assault /dt
UFO /dt
Ultimate Body Blows /dt
Universe /dt
44.95
46.95
29.95
53.95
36.95
46.95
67.95
34.95
58.95
55.95
61.95
55.95
53.95
55.95
V.mö.
79.95
53.95
71.95
59.95
29.95
53.95
61.95
53.95
53.95
59.95
53.95
64.95
C Sonder-Angebote: }
A-Train/dt
35,95
Alien Breed Special Edition
21,95
Assassln Special Edition /dt
21,95
B-17 Flying Fortress /dt
34,95
Body Blows /dt
23,95
Desert Strike
26,95
Dogfight /dt
34,95
Dune 2
27,95
Elite Pius /dt
34,95
F-117A NIghthawk/dt
34,95
F-15 Strike Eagle 2 /dt
29,95
F-19Stealth Fighter /dt
29,95
Formula 1 Grand Prix /dt
34,95
Gunship 2000 /dt
34,95
Indiana Jones 3 /dt
36,95
King's Quest 1 • 4/dt
je 25,95
King s Quest 5 /dt
29,95
Leisure Suit Larry 1 • 3 /dt
je 25,95
Lothar Matthäus /dt
21,95
Ml Tank Platoon /dt
25,95
Pirates! /dt
24,95
Police Quest 1 • 3 /dt
je 29,95
Project-X
23,95
Red Baron /dt
26,95
Secret of Monkey Island /dt
36,95
Sim Ant oder Earth /dt
je 35,95
Space Quest 1 • 3 /dt
je 29,95
Speedball 2 /dt
19,95
Street Fighter 2 /dt
25,95
Wing Commander /dt
28,95
WWF European Rampage Tour /dt
21,95
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Postfach 1113 • 46361 Bocholt Blücherstn24 • 46397 Bocholt
M:.-
BRUCE
STERLING
Unser heutiger Gesprächspartner hat nur auf den ersten Blick nichts mit Spielen zu
tun: Der weltberühmte Schriftsteller gilt neben William Gibson als der bedeutendste
Cyberpunk-Autor - und damit als Wegbereiter einer digitalen Zukunftsvision!
toon zur Geschichte des Uni-
versums.
?: Wie wäre es, wenn du mal
die Story zu einem Spiel
schreiben würdest? Kamen
denn da noch nie Anfragen sei-
tens der Hersteller?
BS: Doch, beispielsweise hat
Origin deshalb mal bei mir an-
geklopft, bloß war damals der
Zeitpunkt ungünstig. Aber die-
ser Richard Garriott ist ja nun
wirklich ein Exzentriker, was?
Er rennt öfter mal in einem
Raumanzug oder einer Rit-
terrüstung durch die Gegend,
und als meine Frau auf einer
seiner Halloween-Parties war,
hatte er sein ganzes Haus in
ein Spukschloß verwandelt! Im
Gespräch erinnert er mich ein
wenig an Bill Gates - auch
Garriott ist ja ein Visionär und
ein Pionier auf seinem Gebiet.
?: Schön, aber selbst eine of-
fizielle Versofiung eines dei-
sollte, kann ich stundenlang
„Tetris” spielen.
?: Was, der Prophet einer di-
gitalen Ziikunfl beschäftigt sich
noch mit einer derart betag-
ten Steinchen- Knobelei ?!
BS: „Tetris” habe ich dabei,
daheim habe ich natürlich noch
viel mehr Spiele. So hat mir
„Lemmings” unheimlichen
Spaß gemacht, genau wie alle
Sim-Games von Maxis. Bloß
habe ich halt kaum Zeit zum
Spielen, immerhin betätige ich
mich als Herausgeber, Kriti-
ker und heute sogar als Red-
ner. Dazu ist gerade ein CD-
Programm in Planung. Reali-
siert wird es von Human Code,
schon weil die Jungs bei mir
ums Eck wohnen - ich will ja
nicht wegen jedem Mist von
Texas nach Silicon Valley flie-
gen müssen. Außerdem gefal-
len mir die Arbeiten dieser
Leute sehr gut, etwa ihr Car-
So sicht also ein Cyhcrpiink
aus: Bruce Sterling
^ Auf 'Science-fiction war Bruce
SleiTing seit jeher abonnieil, auch
wenn sein Debüt werk „Der Staub
Planet” aus dem Jahr 1977 noch
. viel mehr mit Frank Herberts
^ „Wüstenplanet” als mit dem klas-
^ ! sischen Cyberpunk zu tun hatte.
I Doch in .seinem Roman „The Ar-
tifical Kid” (in Deutschland un-
I ^ i ter dem Titel „Video Kid” er-
I I schienen) sah er bereits 1980 die
Jugendtrends von heute voraus.
So sieht also ein Cyherpiink Kur/geschichtensamm-
aus: Bruce Sterling lung „Mirrorshades” (deutsch:
„Spiegelschatten”) hat er eines
der wichtigsten Cyberpunk-Werke überhaupt veröffentlieht, und
schließlich entstand zusammen mit William Gibson .sein be-
kannter Roman „Die Differenz Maschine” - von dem viele glau-
ben, daß er die Bitmap Brothers zu ihrem Game „The Chaos
Machine” inspiriert hätte, ln seinen Kurzgeschichten aus dem
Band „Zikadenkönigin” geht der gelernte Journalist aber sogar
noch einen Schritt über den Cyberpunk hinaus, und mit dem
Sachbuch „The Hacker Crackdown” hat er ein Standardwerk
/um Thema geschaffen.
Bruce Sterling ist selbst ein begdsterter Computer-Freak und
macht l'Asays oder ganze Bücher über DFÜ verfügbar. Wir tra-
fen den amerikanischen Futuristen anläßlich einer Rede, die er
in München hielt - vorgelesen aus seinem Notebook, während
Diabilder seines Gehirns gezeigt wurden...
?: Bruce, kannst du ohne
Rechner überhaupt nicht mehr
leben? Oder warum liest du
deine Reden von einem Mac-
Schlepptop vor?
BS: Warum nicht? Das ist
doch kein Verbrechen, oder?
Außerdem bin ich von jeher
Apple-Fan und habe zu Hau-
se noch drei solcher Maschi-
nen im Netzwerk-Betneb lau-
fen. Damit surt'e ich durch alle
Datennetze der Welt und lan-
de am Ende meist in meiner
Lieblingsmailbox „The Well”.
?: Findet sich auf deinem trag-
baren Reisebegleiter auch ein
Spielchen für unterwegs?
BS: Na klar. Falls man mich
im Flughafen einschließen
Das spielt der Futurist: l etris ..
•The drc(>est and raciest »f collaboratfon »inee
Pohl and Kornbluch" • The Guardian
Sterling
Inseln im Netz
Oie Welt ist ein einziger Datenverbund.
- -DodiieifljtaarUnder
-'«US gutem Grund.
Das Buch
im Netz:
The Hacker
Crackdown
''Offbeat and brilliant."—
IHE HACKiR
crMkpöwn
Law and Disorder on the
Electronic Frontier
ner Romane gibt es bislang
nicht — dabei hättest du doch
weiß Gott genug gute Bücher
geschrieben...
BS: Danke für die Blumen!
Tatsächlich glaube ich auch,
daß sich ein Buch viel besser
zu einem Game machen läßt
als ein Film - die Versoftung
von „E.T.” hat ja seinerzeit
Atari ruiniert; die mußten ihre
Ladenhüter in der Wüste ver-
graben. Bloß hat es sich bis
Jetzt halt nicht ergeben, denn
der Stoff muß wirklich pas-
sen. Diese Umsetzungen auf
Teufel komm raus finde ich je-
denfalls ätzend!
?: Wer nicht? Aber vielleicht
liegt' s ja an der Gewalt in dei-
nen Büchern? Wie stehst du
überhaupt zu Brutalität am
Screen ?
BS: Auf alle Fälle bin ich ge-
gen jede Form von Zensur, so
was ist schlimmer als die
schlimmste Software. Das
fängt bei der Bevormundung
der Kids an und hört bei der
Bevormundung von Frauen in
Sachen Abtreibung noch lan-
ge nicht auf. . .
?: Ehe wir uns jetzt vollends in
soziologischen Anschauungen
verlieren, könntest du uns viel-
leicht verraten, wovon dein
nächster Roman handeln wird?
BS: Das paßt ganz gut zum
Thema, denn das Buch wird
mit Religion zu tun haben.
?: Du bist ein gläubiger Cy-
berpunk?!
BS: Um Himmels willen!
Nein, ich bin Atheist. Aber der
Katholizismus hat mich schon
immer fasziniert, ich glaube,
die Menschen brauchen zu-
mindest die Hoffnung auf Zu-
flucht in der Ewigkeit.
?: Du wirst also der Science-
fiction untreu?
BS: Nur ein bißchen - das
Buch „Holy Fire“ wird näm-
lich im 21. Jahrhundert spie-
len und nicht wie sonst gleich
400 oder 500 Jahre in der Zu-
kunft. Die Heldin ist 95 Jah-
re alt - was vielleicht daran
liegt, daß ich mich älter fühle,
als ich bin.
?: „Schismatrix" war ja in fer-
nerer Zukunfi angesiedelt, und
dort hat Michael Nagula im
Nachwort etwas von einem
neuen Werk von dir geschrie-
ben, das „Amy Joyce" heißen
sollte. Wie sieht' s damit aus?
BS: Wie bitte? Amy Joyce
ist der Name meiner sieben-
jährigen Tochter!
? : Tja, da bist du anscheinend
sehr schlecht übersetzt wor-
den! Ob das William Gibson
wohl auch passiert? Und bist
du eigentlich aufseinen Ruhm
eifersüchtig? Immerhin wird
gerade eine seiner Geschich-
ten verfilmt...
BS: Nun, William hat sich an
Hollywood verkauft, was ich
nie tun würde. Ich wäre sogar
lieber weniger berühmt und
dafür ein noch besserer
Schriftsteller, um der Nach-
welt mehr zu hinterlassen!
?: Bleibt uns nur noch, auf ein
paar Spiele in deinem Ver-
mächtnis zu hojfen und uns fiir
das Gespräch zu bedanken.
( mm )
BRUCE
STERLING IM
ORIGINAL
Byteschriften
Amalienstr. 55
80799 München
Weil viele Werke des Au-
tors in der Übersetzung ver-
griffen und die Original-
versionen oft ohnehin bes-
ser sind, haben wir eine
feine Bezugsadresse für des
Englischen mächtige Lese-
ratten ausfindig gemacht -
zudem ist über die BBS
dieses Ladens unter der
Nummer 089/8 1 32 502 das
komplette Textfile zu
„Hacker Crackdown” er-
hältlich:
^ 1 «
Ihr wollt einen Lesertest, der deutlich von unserer Meinung ab-
weicht? Sollt Ihr haben, und zwar von einer unserer ältesten Le-
serinnen: Bühne frei für die 79jährige aus dem
„Heim Sonnenschein” in Köln!
Weil bei uns im Heim Hun-
de und Katzen verboten
sind, halte ich mir selbst eine
niedliche Kröte namens Hu-
go als Haustier, weiß also,
wovon ich spreche, wenn ich
sage, daß diese Simulation
wirklich geglückt ist:
Bereits der bezaubernde Vor-
film (neudeutsch: das Intro)
stimmt hervorragend auf das
Geschehen ein und ist dank
der eher angedeuteten Grafik
auch für ältere Menschen be-
stens geeignet - speziell dann,
wenn sie, wie ich, öfters mal
ihre Brille verlegen. Das
anschließende Umschalten
aufs kleinere Bildschirmfor-
mat erleichtert ebenfalls den
Überblick, und dann dar!' man
in zwölf Abschnitten (von de-
1
DIE AKTION GEHT WEITER!
I Ihr seht also, hier kann wirklich
[jeder mitmachen - schickt uns
I einfach Euren (etwa eine Schreib-
I maschinenseite langen) Testbe-
I rieht zu einem Amigaspiel der
I letzten zwölf Monate samt Bewer-
I tung, Paß-Foto und Altersangabe!
Joker Verlaj
„Aktion Lese
Bretonischer
D-85630 Grasbrunn
nen ich den ersten bereits fast
vollständig gelöst habe) sprin-
gen, daß es für jede Kröte wie
meinen Hugo eine wahre
Freude ist!
Wenn sich der tapfere Lurch
nun alleine oder zu zweit mit
Füßen und Fäusten der teils
unfair von außerhalb des Bild-
schirms anstürmenden Gegner
erwehrt, dann erinnert mich
das stets an meinen ersten
Mann: Er war Berufsboxer,
hatte Jedoch im Gegensatz zu
den possierlichen Amiga-Am-
phibien nur ein Leben. Doch
hätte er natürlich nie mit
Stöcken auf seine Kontrahen-
ten eingeschlagen, und ich ha-
be Ähnliches auch bei Hugo
noch nicht beobachten können
- mag aber durchaus sein, daß
es nur daran liegt, daß es in
seinem Marmeladenglas auch
keine Stöcke gibt. Zudem be-
sitze ich leider keine fleisch-
fressende Pflanze und kann
mir somit auch über den Rea-
lismus jener Szenen kein Ur-
teil erlauben, in denen die
Tierchen sich hier mit Seilen
in Schluchten voll des ge-
fräßigen Grünzeugs hinablas-
sen müssen. Aber mein Hugo
kann schon klettern, das kann
ich Euch sagen...
Die ebenfalls eingebauten
Fahrten auf einem Rennwä-
gelchen sind gewiß als kleine
Auflockerung im sonst durch-
aus ernst gemeinten Pro-
gramm gedacht, wobei es mir
außerordentlich gefallen hat,
daß die Kröte am Screen nahe-
zu synchron auf meine Bewe-
gungen mit dem kleinen
schwarzen Knüppel reagiert.
Und da sich die Ebenen ab-
wechselnd nach oben und un-
ten bewegen, kann so gut wie
keine Langeweile aufkom-
men. Und sind die putzig-tap-
sigen Bewegungen der Titel-
helden nicht herzallerliebst?
Sicher, sehr schnell sind sie
nicht, aber gerade dadurch
kann man ihnen sehr gut fol-
gen. Auf die Konzentration
wirkt sich zudem günstig aus,
daß wahlweise entweder nur
Musik oder nur FX ertönen.
Fazit: Wer sich noch nicht ein-
mal eine echte Kröte wie mei-
nen Hugo leisten kann, wird
mit diesem Spiel einen glück-
licheren Lebensabend verbrin-
gen! (Wally Schmitz)
BATTLETOADS
(MINDSCAPE)
LfSERWERTUNG
OftIGINALWERTUNG
[UTr:[fr7r:|TfTrrTr:F
\^/r:FTr7r:fr7r:p^rrrr.r
Die JOKER-TELEFONKARTE mit EinÜ^ten im Wert
von 6,- DM und einem Jugendstil-Motiv unseres Mas-
kottchens existiert nur in einer streng limitierten
Auflage von 2.000 Stück und repräsentiert einen Ka-
talog-Wert von ca. 80,— DM. Unseren Lesern können
wir eine begrenzte Stückzahl anbieten, und zwar für
rjur
’AOf- Uj)\
BostQlladresse:
Jok«r Verlag ■ „JOKER SHOP" ■ Bretonischer Ring 2 • 85630 Qrasbrunn
(Nachnahm«s«ndung ist nur im Inlund möglkh. bui Vorkussu (Quid odur Schock liogt bui) bitt« 5.- DM Postgubuhrun im Inlund
bzw. 10.- DM für fluslundsbustullungun duzuschlugun.
sible World of Soccer” oder auch „FIFA
Int. Soccer” verbietet schlicht der An-
stand.
Statt eines Fazits wollen wir also lieber ei-
nen Tip loswerden; Zuletzt ist ja die erste
Fußballsimulation um Lothar Matthäus
preisgünstig wiederveröffentlicht worden,
und gegen diese Krücke würde der ver-
letzte Bayemkapitän selbst mit einem Bein
gewinnen - warum also sein Geld für sol-
chen Müll ausgeben, der erschreckender-
weise demnächst auch noch den CD-
Schacht verstopfen will? (mm)
c.igeniiicn war aieses apiei
ja bereits zur WM geplant,
doch können wir verstehen,
daß es da nicht veröffent-
licht werden konnte: Wenn
es so was wie eine Qualifi-
kation für Software gibt,
hat sie Flair hier meilen-
weit verpaßt!
ANIMATION 52%
SOUND-FX 61%
HANDHABUNG 53%
DAUERSPASS 28%
PPFI<C
HM M -
SPEKHERBEDARF
WSKS/ZWEITFLOPPY
HD-INSTALLATION
SPEICHERBAR
DEUTSCH
MATCH TYP
FRmiNDLICH
SPIELER G SPIELER
FLAIR POKAL
SPIELER X COHPOTER
ZOROCK ZUM HADPTnSNa
GRAFIK
52%
MUSIK
60%
' Q
OO: 1 api
Außerdem rollte vor knapp einem Jahr
eine solche Hut von hochwertiger Soccer-
Soft über den Amiga hinweg, daß dieses
Programm gnadenlos untergegangen
wäre. Das wird ihm freilich auch jetzt
nicht erspan bleiben, ist es doch glatt noch
eine Klasse schlechter als die PC-Version
vom letzten Monat - und die hat mit stol-
zen 47 Prozent abgeschnitten. . .
So bleibt dem Spieler hier das Intro (und
damit immerhin auch die Werbung für den
Sponsor Mitre) erspart, nicht aber eine
nervige Handbuchabfrage, selbst wenn er
über eine Festplatte verfügt. Apropos
Handbuch: Wie das Spiel ist es grauenhaft
übersetzt und umfaßt ganze sechs Seiten,
was schon sehr viel über das kaum vor-
handene Optionsangebot sagt. Man darf
weder zur Welt- noch zur Europamei-
sterschaft auflaufen, lediglich ein soge-
nannter „Freundlich”-Modus oder der Po-
kal mit 32 internationalen Teams steht zur
Debatte. Ja, und dann kann noch die Dau-
er jeder Halbzeit bis zu maximal acht Mi-
nuten festgelegt und der Computer oder
Freundlich? Ist das ein Fußballspiel
oder eine Gruppentherapie?!
VLl
X»
1 MB
NEIN
KOMPLETT
Kein Augenfehler, die Farben sind wirklich
so merkwürdig
ein Kumpan als Gegner bestimmt werden.
Ein Menüpunkt namens „Management”
ist zwar ebenfalls vorhanden, beinhaltet
aber bloß eine Handvoll Aufstellungen
und die Möglichkeit, seine Mannschaft ein
wenig zu editieren. Und diese ganze Viel-
falt ist geradezu vorbildlich unübersicht-
lich geordnet.
Auf dem Platz wird dann horizonal ge-
schlenzt, was weder optisch noch vom
Gameplay her sonderlich zu beein-
drucken weiß - abgesehen von der ganz
netten 3D-Perspektive, die für Elfmeter
reserviert ist. Auch die Schußstärkean-
zeige mit „Powermeter” ist leidlich ori-
ginell, der Rest dagegen eine Art Kreis-
klassenversion von „Kick Off’. Musik
und Sound-FX (z.B. Zuschauerlärm)
sind erträglich, liegen jedoch wiederum
deutlich unter dem Niveau des DOSen-
Stadions. In der Summe genügen die
mehr schlecht als recht zu steuernden
Soccer Superstars aber trotz ihres hoch-
trabenden Namens noch nicht einmal
den Ansprüchen an einen Budget-Titel;
den Vergleich mit Highlights wie „Sen-
Zumindest kann der Torwart den Ball fangen...
Mehr Optionen als... sagen wir, eine
Kaffeemühle
SOCCER SUPERSTARS
(FLAIR)
Versand: Liegnitzer Straße 13 • 82194 Gröbenzell
Tel.:(08142)59640 Fax: 54654
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MAR8LELOUS DT ANLETTUNG
LOTHAR MATTHAEUS
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OLDTIMER KOMPL DEUTSCH
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AMIGA Sonderposten
AMIGA Sonderposten
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F15STR»<E EAGLE2 1MB
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DUNEI KOMPL DEUTSCH 1MB 3
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ZOOL 2 OT. ANLEITUNG
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AUEN BREED / QWAK DT ANL
ARABIAN NICHTS
ARCADE POOL
BANSHEE DT ANL
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BENEATH STEEL SKY
CANNONFCODER DT. ANLEITUNG
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D-GENERATION DT. ANL.
DANGEROUS STREETS
D1SPOSABLE HERO DT ANL
DRAGON STONE DT ANLEITUNG
EMERALD MINES OT AhB-EITUNG
FIELDS OF GLORY DT ANL
F1RE » CE DT ANL
GLOBAL EFFECT DT ANL
GUNSMP 2000 DT ANL
HEIMOALL 2 DT ANL
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JUNGLE STRIKE DT ANLEITUNG
LEMMINGS
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LOST VIKINGS
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TOWER ASSAULT OT ANL
TROLLS DT ANL
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ZOOL II
AMIGA 1200
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DER CLOU KOMPL DT
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LEMMINGS 3 DT ANLEITUNG
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MARVINS MARVELLOUS ADVENTURE DT ANL
PGA EUFO TOUR DT ANLEITUNG
PINBALL ILLUSIONS DTJVNLEITUNG
REUNION KOMPL DEUTSCH
RISE OF THE ROBOTS KOMPL DEUTSCH
ROBINSON S REQUIEM DT ANL
RUESSELSHEIM - DETFOT - KOMPL OT
SIMON THE SORCERER KOMPL DT
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SUPER STAROUST
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HÄNDLERANFRAGEN ERWÜNSCHT!
CD-Fassung /u war-
ten - das gibt’s schon
hier in Perlektion!(rl) fi
Die Frau spielt mit dem Feuer
Aus dem Schatten
So stellen wir uns eine spezielle AGA-Version vor:
Zwei Monate nach der Standardfassung fighten
Gremlins Schattenkämpfer nun in verschönter Gra-
fik und mit verbesserter Handhabung im 1200er-Ring!
Das an sich schon gute Gameplay ließ das
italienische Programmieiieam N.A.P.S.
sinnigerweise unangetastet, weshalb sich
Solisten nach wie vor mit den Schlag-
männern der CPU prügeln, während ge-
sellige Haiidraufs zum Duell schreiten
dürfen. So oder so sucht man sich
zunächst seinen Favoriten unter 16 Käm-
pen aus, wobei es auch zwei Damen oder
ein Flüssigmetall-Terminator sein dürfen.
Dann steht die Entscheidung für oder ge-
gen den Blutmodus an; die einzelnen Trit-
te und Hiebe können im Practice-Kampf
eingeübt, an einer mit Kreissäge und
Flammenwerfer bewaffneten Punching-
Puppe peifektionieil und schließlich gegen
einen Prügelknaben nach dem anderen
zum Einsatz gebracht werden - bis ir-
gendwann auch der ominöse Schat-
tenkämpfer selbst auf der Matte liegt.
Obwohl sämtliche Aktionen mit nur ei-
nem Feuerknopf ausgelöst werden, klappt
das Handling erstaunlich präzise; der Ein-
satz der pro Charakter rund drei bis sieben
Special-Moves geht dank (nicht vollstän-
diger) Beschreibungen in der Anleitung
sogar noch einen Tick leichter von der
Hand als anno A5()(). Hinzu kommt, daß
man sich nun mittels Festplatte auch die
einst recht exzessiven Diskwechseleien
sparen kann. Sehenswert war das Game
dagegen schon immer, denn die hübschen
3D-Effekte am Boden, die parallax scrol-
lenden Szenarien (Dschungel, Tunnel, Na-
tur etc.) und die großen, fein animierten
Sprites sind fraglos eine Augenweide.
Doch auch wenn jetzt mehr Farbenpracht
geboten w ird, erreicht Shadow Fighter im-
mer noch nicht ganz das technisch Mach-
bare: Einige Szenarien wirken nach w'ie
vor etw as blaß, und die Farbverläufe und
Porträts müssen w'eiterhin ohne 256 Far-
ben auskommen. Am Sound wairde eben-
falls nicht geschraubt, es bleibt also bei
Kampl*-FX und Sprach fetzen sowie op-
tional entweder Begleitmusik oder at-
mosphärischen Hintergrundgeräuschen.
So schön diese AGA-Version aber auch
ist, das grundsätzliche Manko teilt sie sich
mit dem 5()()er: Shadow' Fighter fehlt es an
Originalität. Wer je-
doch ein aindum soli-
des l^eat'Em Up
sucht, braucht nicht
unbedingt auf die
i _ ,..1 i _
16 Kämpfer, wer bietet mehr?
HD-STARTPROBLEME?
Auf Festplatten-Systemen mit nur 2 MB
RAM versagt die in der Anleitung be-
schriebene Stallprozedur über die Work-
bench, doch w ir sagen Euch, wde’s gehl:
Nach erfolgter Installation einen Reset
auslösen und beide Mausohren festhalten,
anschließend mit der Option „Boot with
no Startup-Sequence" vom Bootmenü in
die Amiga-Shell wechseln und dort mit-
tels „CD Work:Shad#?” das Shadow
Fighter-Verzeichnis öffnen - das Kom-
mando kann je nach Festplatten-Be-
zeichnung und Name des Zielverzeichnis.ses
variieren. Der Startbefehl lautet dann
„Execute Shadow_Fighter'*.
SHADOW FIGHTER
(GREMUN)
PRUGEL-ACTION
GRAFIK
79%
ANIMATION
80%
MUSIK
78%
SOUND-FX
84%
HANDHABUNG
80%
DAUERSPASS
81%
1 VARIABEL: 3 STUFEN |
PREIS
DM 69,-
SPEICHERBEDARF
DISKS/ZWEITFLOPPY
HD-INSTALLATION
SPEICHERBAR
DEUTSCH
CONTINUES
ANLEITUNG
Und hoch das Bein...
sind Ballerwanderungen im
aizierten „Duum’’ der letzte
lach und nach erobern ähn-
iicne (j^ames auch den Amiga - dabei
erschien hier vor fünf Jahren der Ur-
vater all dieser Spiele!
fsm
Um der Wahrheit die Ehre zu geben,
wurde Mindscapes Space- Kolonie sogar
schon 1988 am Mac gegründet und dann
von futuristischen Beholdem und insek-
toiden Flug-Aliens gestürmt. Dort wie
am Amiga befand sich zum Glück gera-
de das Raumschiff des schwerstbewaff-
neten Spielers in der Nähe, um mit der
Invasion aufzuräumen...
Nach der Landung stapfte man also
durch die Etagen der Station und ballerte
alles nieder, was sich bewegte - wobei
quasi mit dem ganzen Körper gezielt
wurde, ganz ähnlich wie bei den neueren
Genre- Kollegen auch. Besonders heikel
war dabei eine Begegnung mit der Köni-
gin des jeweiligen Levels; wem es je-
doch gelang, die Alien-Dame bereits in
frühen Stadien der Erkundung um die
Ecke zu bringen, der erledigte damit
gleich alle Feinde dieser Ebene auf einen
Schlag! Ansonsten waren Schreibtische
und Computer zu durchforsten, um an-
hand von Daten-Files bzw. herumliegen-
den Notizen dem Rätsel der Außerirdi-
schen auf die Spur zu kommen. Und
falls der Energiehaushalt des Rauman-
zugs unterwegs bedrohlich absank, so
konnte man ihn durch das Aufsam-
mein von Alien-Eiem wieder in
Schwung bringen. Die Stockwerke
der verseuchten Anlage waren mit
einem Fahrstuhl untereinander ver-
bunden, der bis zum fünften Kellerge-
schoß führte; doch selbst in tieferen Tie-
fen waren die Dienste des kosmischen
Kammerjägers noch gefragt.
Grafisch hatte The Colony bereits aus-
gefülltes Polygon-3D in petto, und zwar
interessanterweise nicht nur in Form
von Wänden: Einrichtungsgegenstände
und Monster bestanden ebenfalls aus
echten Polygonen und boten so aus je-
dem Blickwinkel ein anderes Bild. Der
dadurch erreichte Realismus war für da-
malige Verhältnisse verblüffend, zumal
die Station komplett möbliert war - Ap-
partements sahen aus wie Apparte-
ments, Büros wie Büros, und selbst die
stillen Örtchen fehlten nicht. In Sachen
Tempo konnte der Amiga-Opa freilich
nicht mit seinem DOSen-Enkel mithal-
ten, aber er verfügte immerhin über
Fullscreen-Optik und lief auf allen
Rechnern mit 1 MB unter der Haube.
Das tut er theoretisch (das Programm ist
längst vergriffen) heute auch noch auf
1200em erfreulich flott.
Wenn das Game seinerzeit trotzdem
kein Bestseller war, dann wohl wegen
der gewöhnungsbedürftigen, weil nervö-
sen Maussteuerung. Im Gegensatz zum
ähnlich gelagerten „Corporation”, wo
man auch nach intensiver Einarbeitung
immer noch gegen^die Wände torkelte,
war und ist die Sache hier jedoch in den
Griff zu bekommen. Automapping gab
es anno dunnemals noch nirgendwo, und
die Sound-FX der Kolonie (aufzi-
schende Türen, Baller-Knaller etc.) kön-
nen sich nach wie vor halbwegs hören
lassen. Tja, hier haben wir es also mit ei-
nem verkannten Highlight zu tun, das
seinen Glanz erst in der Retrospektive so
richtig entfaltet, (jn)
ZEITSPIEGEL
GESTERN HEUTE
u\
70 %
59 %
71% GRAFIK 59%
68% ANIMATION 57%
MUSIK
71% SOUND-FX 55%
53% HANDHABUNG 50%
DAUER SPASS
FURGEUBTE ”
Auch diesen Monat wollen wir Euch wieder ein paar ganz tolle
Games für ganz wenig Geld vorstellen, auch diesen Monat haben
sparsame Simulanten und Strategen wieder besonders viel
i Grund zur Freude.
mehr ganz jung, aber immer noch recht
nett ist Empires Echtzeit-Simulation Cam-
paign, die Action 16 derzeit für 49,~ DM
abgibt. Prinzipiell gehen auch diese Pan-
zerschlachten schon mit 5 1 2 KB über die
Bühne, das Intro zeigt sich jedoch erst ab 1
MB im Tank. Für den 1200er übernehmen
wir hier ebenfalls keine Haftung, aber auf
500ern, Zwo- und Dreitausendern sind die
Stahlkolosse kaum zu bändigen.
tionbetonter und komplett in Deutsch. Er-
neut genügt ein halbes Megabyte im Rech-
ner und ein halber Hunderter im Portemon-
naie, um die Ketten rasseln zu lassen; sol-
len sie das von der Festplatte tun, wären je-
doch zumindest 550 KB gefragt. Dafür
geht’s hier vom 500er bis zum 4000er
wirklich auf jedem Amiga rund. Mit War
in the Gulf schlägt Action 16 dann zum
dritten Mal zu und bringt den direkten
Nachfolger zu Pacific Islands auf die
Budget-Bühne. Hauptdarsteller, Gameplay
(Action am bis zu vierfach gesplitteten
Screen), Systemanforderungen und Preis
sind mit dem Vorgänger identisch, nur daß
hier die Ölreserven der westlichen Welt in
Kuwait zu verteidigen sind.
Ganz zum Schluß noch zwei Mega-Billig-
heimer von CDS: Die Pferderenn-Sim
Daily Horse und den Billardtisch Steve D.
Snooker gibt’s schon für 12 Märker das
Stück! Viel mehr waren und sind sie aller-
dings auch nicht wert... (mash)
msmm.äQ£££äM.
Kein halbes Jahr nach der Erstveröffentli-
chung ist Fields of Glory bei Power Plus
schon für einen Fuffi zu haben - kein
Wunder, war dieses Historien-Strategical
doch nicht unbedingt ein Renner. Wer aber
mit ein wenig Unübersichtlichkeit leben
kann, bekommt Napoleons Zoff mit den
Preußen bzw. Engländern wahlweise in der
Standard- und der AGA-Fassung, wobei
letztere eine Festplatte benötigt und
A500/6(K) zumindest ein 1 MB unter der
Pickelhaube haben sollten. Besser hat man
es als Schachfreak, liefert CDS seinen
Klassiker Colossus Chess X derzeit doch
für lächerliche 20,- DM! Der spielstarke
Oldie will zwar auch ältere Hardware wie
A500/ 1000/2000 sehen, spielt seine Stär-
ken dort aber auch schon unter 512 KB
aus, während AGA-Kasparovs komplett
das Nachsehen haben. Ebenfalls nicht
Wer bei Pacific Islands an lauschige Alo-
ha-Musik und romantische Strandspazier-
gänge im Mondschein denkt, liegt völlig
daneben - auch hier sind nämlich die Pan-
zer unterwegs, handelt es sich doch um
den Nachfolger des letzten Monat vorge-
stellten „Team Yankee”. Wenn Captain
Bannon zum zweiten Mal für Action 16 ins
Feld zieht, dann allerdings sehr viel ac-
Shei n<in M4n3E8 hat
gesehen StuG 111 AusF G
Colossus Chess
X: Schach dem
Koloß!
Quasi noch ofenwarm: Fields of Cilory
Keine Pa/i-
fik-ldylle:
Pacific l.s-
lands
Die Kampagne für l*an
/erfahren Campaign
X-OUT
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WKfi?rn{iis'}
Kii/garea
jfAitlOiii) ^
3imrAtfUA
'^fitijiasi}
Zugreifen solange der Vorrat reicht-alle hier nicht auf-
geführten Ausgaben sind nämlich schon längst vergrif-
fen!!! Damit Euch das nicht mit genau den Exemplaren
passiert, die in Eurer Sammlung noch fehlen,schickt Ihr
die Postkarte mit Eurer Bestellung am besten noch
heute los. Einfach die gewünschten Hefte draufschreiben
und ab damit an folgende Adresse
Bestellungen sind entweder als Nachnahme (nur
Inland!) oder per Vorkasse (Geld bzw.Scheck liegt
bei!) möglich. Der Amiga Joker kostet 7,- DM.
Bei Vorkasse bitte 5,- DM auf die Gesamtbestel-
lung (Ausland 10,- DM) fürs Porto dazurechnen,
bei Nachnahme kassiert der Postbote den
Gesamtbetrag inklusive Gebühren.
Joker Verlag
„Joker Shop”
Bretonischer Ring 2
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UTOPIA
noaGC
mimm ' -/i
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- : rT.-T-w
i«ü«iä5friä&irr' i i 1
üTil
TEIL 2: DAS HANDLING,
DIE SPIELE UND DER GANZE REST
xT • ■ n ■ ■ E.-
Während der erste Teil unseres literarischen Rundumschlags gezielt Programmierer
und Anwender ansprach, ist heute für jeden etwas dabei - nicht zuletzt eine umfas-
sende Tabelle mit den interessantesten Buchtiteln!
AMIGA-HANDLING
Mehr als ein Ersatz für fehlende DOS-
Handbücher ist Das große Amiga
Buch von Data Becker (39,80 DM, ca.
1010 Seiten). Hier erläutert Andreas
Polk die Besonderheiten der OS-
Versionen 1.3 und 2.0 sowie die
Benutzung von Shell und Workbench;
dazu gibt’s praktische Tips zum
Umgang mit Standard-Progis. Vom
selben Autor und auch inhaltlich
vergleichbar ist Das endgültige Amiga
500 Handbuch (Data Becker, 39,80
DM, ca. 1140 Seiten) mit einem
zusätzlichen (Pascal-) Kurs in OS-
Programmierung. Das Gegenstück für
den A2000 hat das Autorenteam
Rügheimer/Spanik unter dem Titel Das
große Amiga 2000 Buch (Data Becker,
59,- DM, ca. 740 Seiten) abgeliefert.
Dem aktuellen OS 3.0 widmet sich
dagegen Anton Mückl in Amiga DOS
2 . 0 / 3.0 (Media, 39,90 DM, ca. 550
Seiten) - und das mit Hilfe der
beigelegten Tooldisk sehr ausführlich.
Für Einsteiger mit Englischkenntnissen
geeignet ist das thematisch ähnliche
Softbook Mastering Amiga DOS 3 -
Tutorial (Bruce Smith Books, 21.95 £,
ca. 380 Seiten) des Autorenduos
Smiddy/Smith; ein Band für
fortgeschrittene User ist bereits in
Arbeit.
SPIELE-FÜHRER
Ganz klar, die Bibel auf diesem Gebiet
sind die Amiga Joker Hits (Sybex,
39,80 DM, ca. 190 Seiten) mit bunt
bebilderten und kompetenten
Besprechungen zu 50 Klassikern aller
Genres. Wer daneben noch andere
Götter (plus Tips und
Komplettlösungen) braucht, kann ja
einen Blick auf Das Amiga Spiclebuch
(Sybex, 29,80 DM, ca. 260 Seiten) des
Schreiber-Gespanns Babiel/Woytal
werfen. Speziell für Abenteurer hat
Rainer Babiel unter dem Titel
Adventures (Markt & Technik, 24,80
DM, ca. 220 Seiten) einen historischen
Abriß verfaßt, der zudem Portraits
bekannter Softwarehäuser sowie
Komplettlösungen einschlägiger
Highlights enthält. Quasi dasselbe in
taktisch versuchte das Team
Schmitz/Schmidt mit Die Strategie
Spiele-Power (Markt & Technik, 24,80
DM, ca. 260 Seiten); neben dem
Werdegang des Genres entdeckt man
darin auch grundlegende Algorithmen
und Kurzbesprechungen plus Tips zu
aktuellen Games wie „UFO”, „All New
World of Lemmings” oder „Theme
Park”. Apropos Tips: Praktisch Jedes
anspruchsvollere Spiel wird mit einem
Lösungsbuch gewürdigt, exemplarisch
sei hier nur Thomas Springers Sim City
2000 Spiel-Power (Markt & Technik,
19,80 DM, ca. 120 Seiten) genannt, ein
hübsch aufgemachter Wegweiser durch
die tolle Städtebausimulation von
Maxis.
Zur Abrundung noch zwei Hinweise für
Heimwerker: Niki Labers Amiga
Spiele selber programmieren
(Gabriele Lechner, 69,- DM, ca. 210
Seiten) vermittelt grundlegende Infos
zu Scrolling, Sprites und sonstigen
Spezialeffekten in Assembler. Der
Fortgeschrittene wird bei den Autoren
Bertelson und Rasch und ihrem PC
Underground (Data Becker, 59,- DM,
ca. 670 Seiten) fündig - die Schwarte
richtet sich zwar an die Intel-Gemeinde,
doch ein erfahrener Amiga-Coder kann
die meist in Pascal geschriebenen Bob-,
Copper- oder Textur-Routinen locker
für seine „Freundin” umsetzen.
SELFMADE, SOUNDS
ec SONSTIGES
Genau richtig für Leute mit Lötzinn im
Blut ist Singer/Streidls Amiga
Reparatur- und Hardware-Tips
(Gabriele Lechner, 69,- DM, ca. 230
Seiten). Es ermöglicht das Aufspüren
und Beseitigen von Hardware-
Defekten, entsprechende Elektronik-
und Löt-Grundkenntnisse werden
vorausgesetzt. Wesentlich softer geht es
bei Frank Gärtners PD Praxis II
(Media, 29,90 DM, ca. 290 Seiten) zu,
wo fast alle aktuellen PD-Tools
vorgestellt werden - ein paar der besten
liegen sogar auf Disk bei. Engagierte
Notenquäler wiederum finden in dem
1988 erschienenen Hardcover-Band
Das Musikbuch (Data Becker, 49,-
DM, ca. 380 Seiten) etliche
Bauanleitungen und Schaltpläne zu
MIDI-Interfaces oder Soundsampler.
Bloß die vom Team Hahn/Spanik/Tai
so unterhaltsam formulierten
Wegweiser durch „Sonix”,
„Audiomaster” und „Dynamic Drums”
sind eher nutzlos, da inzwischen
hoffnungslos veraltet. Die Netzwerker
seien schließlich an Dale Larsons
englischsprachiges Connect your
Amiga! (lAM, 24,95 $, ca. 250 Seiten)
verwiesen, wo ausführliche Infos zum
Connect
Your .
'Amiga!
A Guide to the Internet. iAN»,
BBSs and Online Services
Dole L. lorson
Inlangiirle As^cts Monufocturing
Internet und der einschlägigen Hard-
und Software warten.
ROMANE 8c CARTOONS
Als gelungene Beispiele für den Roman
zum Spiel können wir die Reihe Wing
Commander - Die Befreier
(Bastei/Lübbe, je 8,90 DM, ca. 250
Seiten, diverse Autoren) und Stefan
MERCEDES LACKEY
ELLEN GUON
yfne-z.
Piaseckis „Battle Isle”-Ableger Eine
Welt im Aufbruch (Bastei/Lübbe,
12,90 DM, ca. 320 Seiten) empfehlen.
Weniger literarisch, doch überaus
spannend ist David Sheffs
Dokumentation Nintendo - Game Boy
(Goldmann, 44,- DM, ca. 540 Seiten),
wo der Aufstieg eines kleinen
Spielkartenherstellers zum weltgrößten
Videospiel-Unternehmen beschrieben
wird - auch Commodore und das gute
alte „Tetris” waren dabei nämlich nicht
ganz unwichtig. Last not least unser Tip
für den nächsten Geburtstag im
Freundeskreis: Karl Bihlmeiers Comic-
Abenteuer Hermann der User & Co.
(Sybex, 24,80 DM, ca. 160 Seiten)
zeigen den Digi-Alltag in aller
humoristischen Schärfe! (rl)
DÄVIB SHEFF
»GAMEBOY«
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erobert die Welt
Hermann d^JJser & Co.
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Amiga Guru Book, Ralph Babel
Fortgeschrittene Programmierung des Amiga-OS
in allen Details
ca.
730 Selten
Ralph Babel
79.— DM
Amiga Profi Know-How, Kuhnert/
Fortgeschrittenes Allroundwerk zum Thema
ca.
1020 Seiten
Data Becker
79,— DM
Maelger/Schemme
OS 2.0, ECS-Chipsatz und AREXX
Amiga intern
Programmierung von Hardware und OS 1 .3
ca.
1100 Seiten
Data Becker
98.— DM
SELFMADE, SOUND UND SONSTIGES
Amiga Reparatur- u. Hardware-Tips, Singer/Streidl
Hardware-Defekte entdecken und kurieren
ca.
230 Seiten
Gabriele Lechner
69.— DM
PD Praxis II, Frank Gärtner
Überblick über PD-Tools und Games; mit Disk
ca.
290 Seiten
Media
29,90 DM
Das Musikbuch, Hahn/Spanik/Tai
Grundlegende Akustik-Theorien und deren digitale
Umsetzung
ca.
380 Seiten
Data Becker
49.— DM
Connectyour Amigal, Dale Larson
Internet und Netzwerk am Amiga
ca.
250 Seiten
lAM
24,95 $
PROGRAMM-FÜHRER
Final Writer Praxisbuch, Thomas Theuerkorn
Bedienung. Tricks und Kniffe zu Final Writer
ca.
250 Seiten
Media
49.90 DM
Oeiuxe Grafik mit dem Amiga, Markus Breuer
Nachschlagewerk zum Thema DPaint und DVideo
ca.
370 Seiten
Markt & Technik
49,— DM
Das große Deluxe Paint IV Buch,
Langlotz/Terowski/Vignjevic
Malen mit den erweiterten Features von DPaint IV
ca.
390 Seiten
Data Becker
39.— DM
DPaint V - Crashkurs Animation
Was ist neu am brandaktuellen DPaint V; drei DIsks
ca.
200 Seiten
Hippo
69.— DM
Praxisbuch zu Reflections,
Bedienung des Raytracers für Einsteiger und
ca.
360 Seiten
Media
49.— DM
Stefan Kern
Fortgeschrittene: mit Disk
Morph Plus - Spezialeffekte,
Walter Friedhuber
Workshop zum Morph-Progi, mit Disks
ca.
270 Selten;
Hippo
69.— DM
Faszination Amiga und Video,
Überblick zum Thema Soft-und Hardware zur
ca.
615 Selten
Gabriele Lechner,
79,— DM
Hartwig Tauber
Videobearbeltung; mit Disk
Die besten Amiga Utilities, Andreas Polk
Überblick und Bedienung älterer Amiga-Tools
ca.
400 Seiten
Data Becker
39.— DM
SPIELE-FÖHRER
Amiga Joker Hits, Joker Redaktion
Tests von 50 Spielen aller Genres. A1200-
Kompatibilitatsliste
ca.
190 Seiten
Sybex
39,80 DM
Das Amiga Spielebuch, Babiel/Woytal
Tests & Tips zu 50 älteren Spielen
ca.
260 Seiten
Sybex
29,80 DM
Adventures, Rainer Babiel
Genreportra'it, Klassiker-Komplettlösungen
ca.
220 Seiten
Markt & Technik
24,80 DM
Die Strategie Spiele-Power, Schmitz/Schmidt
Genreportralt, Algorithmen, Besprechung & Tips
aktueller Strategicais
ca.
260 Seiten
Markt & Technik
24,80 DM
Sim City 2000 Spiel-Power, Thomas Springer
Lösungstips
ca.
120 Seiten
Markt & Technik
19,80 DM
Amiga Spiele selber programmieren, Niki Laber
Garne-Coding in Assembler für Einsteiger; mit Disk
ca.
210 Seiten
Gabriele Lechner
69.— DM
PC Underground, Bertelson/Rasch
PC-Demos selbstgemacht, grundlegende Code-
Prinzipien sind am Amiga nutzbar; mit CD
ca.
670 Seiten
Data Becker
59.— DM
ROMANE & CARTOONS
Wing Commander-Serie
Verschiedene SF-Romane zum Spiel
unterschied!.
Bastei/Lübbe
8,90 DM
Eine Weit im Aufbruch, Stefan Piasecki
SF-Roman zu „Battle Isle”
ca. 320 Seiten
Bastei/Lübbe
12,90 DM
Nintendo - Game Boy, David Sheff
Der Aufstieg des Videospiel-Giganten Nintendo
spannend dokumentiert
ca. 540 Seiten
Goldmann
44.— DM
Hermann der User & Co., Karl Bihlmeier
Ein Computerfreak als Comic-Held
ca. 160 Seiten
Sybex
24,80 DM
Interaktive Filme ä la
,,Rebel Assault” oder
„Wing Commander III”
gibt ’s nur am PC? Das
dürfte sich bald ändern,
denn jetzt gibt’s am Ami-
ga ein Programm, mit
dem man so was selber
machen kann!
V
DAS SPIEL ZUM FILM
Mit dem Creator wird die individuelle
Filmversoftung fast schon zum Kin-
derspiel: Einfach das entsprechende
49m mu
.-i'- T ^
w.-.
Ein Spiel-Film: Robot-Attacke auf
den Joker Verlag
Ein Film-Spiel: Harrison Ford und Paul Hogan
sorgen im Haus der Addams Family für Action
Kabel aus der Packung holen, damit
den Videorecorder und den Amiga über
die SCSI-Schnittstelle einer Turbokar-
te verbinden, und schon können erst
mal die gewünschten Szenen eingelesen
werden. Nun legt man über das Editor-
Menü die Sprites aus dem Wunschfilm
fest, z.B. läßt sich der jeweilige Haupt-
darsteller sehr komfortabel „aus-
schneiden” - man muß lediglich solche
Szenen digitalisiert haben, wo er aus
fünf verschiedenen Perspektiven zu se-
hen ist. Das klappt ebensogut mit Fahr-
zeugen usw., so oder so übernimmt die
Software dann die Animation im Ro-
toscoping-Verfahren. Einen Haken hat
DAS FAZIT
So innovativ dieses Tool auch sein mag, der
Nutzwert ist eher beschränkt. Denn erstens
lassen sich brauchbare Ergebnisse trotz Da-
tenkompression erst mit der entsprechenden
Hardware (am besten ein 4(X)0er mit 16
MB RAM und einer Gigabyte-Festplatte!)
erzielen, zweitens sind die Eingriffsmög-
lichkeiten für den Digi-Regisseur doch arg
dünn, und drittens erfordert die Rechtslage
stets hohe Lizenzkosten für die Verwen-
dung der Spiel- bzw. Filmoriginale. Und so
ist es wohl nur ein Werbegag, daß angeb-
lich Ottos „Edgar Wallace”-Schnipsel aus
dem Privatfemsehen mit diesem Tool ent-
standen sind. Eine Mordsgaudi ist der In-
teractive Movie Creator freilich allemal -
wenn auch nicht ganz billig! (mash)
die Sache allerdings: Vorläufig sind nur
Ballerspiele möglich, da der Creator die
eingelesenen Vorlagen automatisch mit
seiner Datenbank aus Raketen, Raum-
schiffen etc. kombiniert und so selb-
ständig den Spielablauf festlegt. Der
User kann aber bestimmte Szenen als
Zwischensequenzen markieren und
auch mit eigenen Texten unterlegen.
DER FILM ZUM SPIEL
Aber auch der umgekehrte Weg ist
möglich: Indem in einem Menü die
Punkte „Bewegung”, „Kameraper-
spektive” und „Dialog” abgehakt wer-
den, kann man aus Jedem Spiel einen
eigenen Mini-Film machen! Hierzu
müssen ebenfalls zuvor einige Film-
szenen eingelesen sein, die dann vom
Programm mit den Daten des Spiels un-
ter Berücksichtigung der User-Angaben
und nach dem Zufallsprinzip kombi-
niert werden. Im Ergebnis ist dann zwar
keine Interaktion möglich, doch kom-
men so die tollsten Kurzfilme zustande
- stellt Euch nur mal vor, wie bei-
spielsweise die Kombination eines
„Miss Marple”-Streifens mit den Pro-
grammroutinen von „Rise of the Ro-
bots” aussieht...
Das Original: Rebel Assault
Die Individual-Kopie: Assault Rebels
THE INTERACTIVE
MOVIE CREATOR
Innovatives Video-Tool für
Film/Spiel -Kombinationen.
Preis: 799,- DM
Hersteller: Industrial Lies & Magic
Logic Lane 7
Salt Fake City
99
LiSJ
Die fett gekennzeichneten Programme wurden mit einem HU gekurt
Addichon
2/95
Compilation
miserobel
Oer Troinar Hob
12/94
Sport
69%
Lothar Motlhöus Super Soccer
12/94
Sport
74%
Skeleton Kiew
3/95
Adion
75%
Aif Force Commander
11/93
Strategie
37%
O/Generabon für CD32
^ 2/93
Geschicklichkeil
77%
Lotus Trilogy (CD)
5/94
Sport
70%
Skidmorks
2/94
Sport
80%
Aioddin
12/94
Oesdikküchkeit 86%
Die Korowone der 7. Dynastie
4/94
Abenteuer
51%
Mod TV
1/92
Simulation
85%
Skyworker
3/95
Simulation
48%
Alfred Chicken
11/93
Geschicklichkeit
72%
Oie Siedler
12/93
Simulation
91%
Magie Boy
12/93
GescNddidikeit
65%
Sle6pwa]kerfürC032
12/93
Gesctucklichkeit
70%
Alfred Chicken für AI 200
2/94
Geschicklkhke»
72%
Diggers für C032
12«3
Versduedenes
70%
Monchester United
Soccermonio
10/94
Coffloilalian
out
Alfred ducken für C032
2/94
Geschicklichkeit
76%
Diggers für A 1200
12/93
Verschiedenes
70%
P.L Chompions
5/94
Sport
70%
SoccteKM
IQ«
Goechictdichkalt 8S%
AtenBreedll
12/93
Adlon
72%
Dinosour Oeiedive Agency
1/94
Geschicklichketi
54%
Morbleious
3/95
Geschicklichkeit
66%
SocctelGdCD
11/94
Goechickiiehkeit 85%
Alierr Breed Spec. Ed
Oisposobie Hero
1/94
Adion
81%
Morio b Missingl
4/94
Verschiedenes
52%
Soccor Kid für A1200
1/94
GoMhiddkhkeit85%
&Quak(CO)
5/94
Adton
73%
Disposoble Haro (CD)
5/94
Actien
85%
Morvin's Monreffous Advenlure
1/95
Adksn
75%
Soccer Star World Cup Edüioo 10/94
Sport
9%
AÜen Breed: Tower Assovk CO
2/95
Action
79%
DHhdl in Spoce
3/94
Adion
34%
Morvw's Morvelous Adventee CD 12/94
Ackon
75%
^ n Itl II la I ■ AA
JU1I WUr« iviQnciQyf
2/94
Simulation
86%
Afl New Worids of Lemmings
2/95
Strategie
81%
Doghght
11/93
Simulation
79%
Meon Areoos b CD32
2/94
Geschicklichkeit
69%
Soiius
n/93
Geschicklichkeit
58%
Ambermoon
11/93
Abenteuer
85%
Donk
11/93
Adion
70%
Megohils 3CD
2/95
Complotion
gut
Space Hulk
11/93
BreSspielumsetzunq 44%
Ansfoee für A 1200
12/93
Sport
91%
Donk (CD)
5/94
Geschickiichbil
60%
Mega Molron
2/94
Strategie
62%
Spoeeword Hol
7/94
Strategie
61%
Ansloss WoHd Cup Ecfition 9/94
Sport
89%
Doofus
1/94
Geschkklichbit
69%
MetalLaw
12/93
Action
68%
Special Edition
2/94
Compilotion
super
Apocatyps«
5/94
Action
85%
Doppelpais
2/95
Compilation
»uper
Mkrocosm b CD32
3/94
Adion
66%
Stardust
1/94
Adion
80%
Arobion Nighfs für CD32
1/94
Action
83%
Drocuto
7/94
Adion
56%
Micro Machines
10/93
Sport
81%
Starlord
9/94
Simulalion
78%
AfcodePoolCO
12/94
Sport
64%
Drogonstooe
2/95
Aberteuer
59%
Missiles over Xerion
3/94
Adion
62%
Star Trek 25lh Anniversary
2/94
Abenteuer
60%
Arcode Pool für ASOO
3/94
Simulation
60%
Dreomslond
2/94
Compilation
gut
Moon City
4/94
Strotegie
45%
Steel Business
11/94
Simulation
31%
AfcodePoolfÜrA1200
3/94
Simulation
62%
Dreomweb
3/95
Aberteuer
83%
MorphbA1200
12«!
Geschickfechkeit
76%
Stern Siedb
10/94
Strotegie
69%
Armoor Geddon i
5/94
Simulalion
44%
Dyneiech für A 1200
12«!
Svnulebon
64%
Morph für C032
12/93
Geschickicteieil
66%
Stroiogam
1/94
Strategie
46%
A/nie 2
n/93
Actiorr
38%
Eggmmotor
3/94
Adion
10%
Mortoi Kombol
1/94
Sport
79%
Strotagem b A1200
1/94
Streteg«
55%
Aryo Voiv
10/94
Actkvr
44%
CWeiunifl
4/94
Action
85%
Mortoi Kombot H
1/95
Sport
91%
Strikerp)
7/94
Sport
45%
Assossin Specid EdMon
2/94
Action
85%
Elite 2 • Frontier
12/93
Simulotion
91%
Mr.Btebby
2/95
Geschicktichkeit
39%
St. Thomos
12/94
Simulation
55%
Aufschwung Os»
1/94
Strotegie
79%
Elite D-Frontier (CD)
5/94
Stmulotien
86%
Mr. Nutz
1/94
Getdiiddkhkait
85%
S.U.B bA500
3/94
Simublion
76%
BonsheeA]200
9/94
Adion
83%
Efystum
10/93
Strategie
69%
MylhCD
9/94
Abenteuer
48%
S.U.B.bAI200
3/94
Simubtion
79%
Banshee CO
10/94
Action
83%
Embryo
11/94
Adion
38%
Noughty Ones
3/94
Adion
70%
Suburbon Commondo
1/94
Adion
21%
Batmon Returns
5/94
Geschicklichkeit
55%
Emerald Mines CD
2/95
Geschickiichbil
64%
Noughty Ones CD
9/94
Geschicklichkeit
66%
Subwor 2050 AGA
3/95
Simubtion
81%
Bettle Field Creotor
9/94
Verschiedenes
80%
Empire Soccer 94
9/94
Sport
74%
NkkFoido’sChomp. f. CD32
4/94
Sport
80%
Subwar2050CD
2/95
Simutetten
85%
BatHechess CD
9/94
Strotegie
68%
Excelienl Games
2/94
Compilation
super
NigelManiell'sVV.C.bCD32 1/94
Sjxxt
70%
Summer Comp
2/94
Geschicklichkeit
31%
Batlietoods
9/94
Adion
22%
Eye of Ihe Storm
5/94
Simulation
60%
Nippon Safes Inc.
1(V93
Abenteuer
55%
Summer Otympix b CD32
4/94
Sport
69%
Bottietoods CO
9/94
Adion
19%
Fl
1/94
Sport
68%
Now BnFs whal 1 col Games 1
2/94
ConpBakon
mite
Superfrag CD
11/94
73%
Beastlord
12/93
Abenteuer
56%
F-117AStaelth Fighter
12/93
Simulation
85%
Ibv ib s whd 1 col Goeses 2
2/94
ÜMpBoinn
■ted
Super Melhone Bros
7/94
Adbn
58%
Beavers (CO)
7/94
Geschiddichbit
58%
Fl7Chalenge
1(W3
Sport
57%
Oidhmer
3/95
Sönulalion
78%
Super PuBy b CD32
4/94
Geschahehkeit
74%
Beneotfi o Steel Sky
3/94
Abenteuer
87%
FontostK Dizzy
2/94
Geschickiichbil
62%
Oldtimer AGA
3/95
Simulohon
81%
Super Sports Cholbige
10/93
Sport
44%
Beneloclor
9/94
Geschicklichkeit
76%
Folmon
2/94
Geschicklichkeil
63%
One Step Beyond
10/93
Strateg«
69%
Su^ Stardurst
12/94
Adion
79%
Berliner Spielekisie CO
2/95
Compilation
millel
Foimon für A1200
3/94
Adion
60%
Oscar
10«3
Geschickiicteiett
78%
Super Stardurst CD
1/95
Adbn
83%
BigFour
10/94
Compilotion
mittelBig
FieldsolGlory
12/94
Strategie
56%
OscarbC032
12«3
Gesctiddichkeit
70%
Surf Ninjos (CD)
7/94
Adbn
25%
BigSeo
4/94
Simulation
65%
Fields ol Gloty
2/95
Strategie
44%
Out Io Lunch AI 200
9/94
Geschicklichkeit
76%
T2 • The Arcode Gome
1/94
Adbn
65%
Biingl
2/95
Simulation
86%
Rfo International Soccer
12/94
Sport
85%
Out Io Lunch CD
10/94
Geschicklichkeit
73%
Teom 17 Coltedion VoL 1 10/94
Compilotion
supor
Blastar
10/93
Acbon
57%
Firelorce für CD32
3/94
Adion
27%
Overdrhre
11/93
Sport
73%
Theotre of Death
11/93
Strotegb
60%
Blob
10/93
GesdiidbcNteit
57%
Fomiule 1 Grand Prix
1/92
Simulation
85%
Overkill
11/93
Adion
66%
The Blue and the Gray
3/94
Strotegie
19%
Bloodnet AGA
2/95
Abenteuer
75%
For President
5/94
Simulation
19%
OvertailfürC032
12/93
Acbon
72%
The Blues Bröthen Jukebox Adv. 4/94
GeschbUichkeit
71%
Bob'sBodOoy
11/93
Geschicklichkeit
77%
Fury of ihe Furries
2/94
Strotegie
71%
Overbd
2/95
Simulalion
58%
The Box
2/95
Cofflpiblion
gut
Body Blows Galactic
12«3
Sport
83%
Fury of Ihe Furries (CD)
7/94
Strategie
71%
Penthouse Hot Number
The Oioos Engine (CD)
5/94
Adbn
83%
Body BtowsGalactclürA 1200 12/33
Sport
84%
FuBbofl Total!
11/94
Spor»
83%
Deluxel A500
2/94
Strotegie
21%
The Onoi Engint für At200
1/94
Adion
85%
BrionThe Üon
4/94
Geschicklichkeit
76%
Geer Works
1093
Stratege
52%
Penthouse Hot Numbers
The Complete Oiess System
2/95
Strategie
67%
Brion the Lion CO
10/94
Geschicklichkeit
80%
Genes«
1/94
Simulation
76%
DeluxelAl200
2/94
Strategie
30%
The Complete LJM.S.
3/94
Strategie
70%
Brian the Lion für A1200
7/94
Geschiddichbit
78%
Gigontic Gomes CD
2/95
Compilotion
gut
Periheiion
3/94
Aberteuer
72%
The Incredible Crash Dvmmies
9/94
GeschkUichkeii
44%
Brer Robbt and the WonderfuI
Giobol Effed P)
5/94
Simubion
9%
PGA European Tour
2/95
Sport
83%
The Lost Vikings CD
9/94
Geschicidichkeil
85%
Brutal Foolball(CD)
5/94
Sport
72%
Giobdule
1/94
Geschickiichbil
72%
PGA European Tour AGA
2/95
Sport
85%
The Legocy of Sorosil
4/94
Abenteuer
72%
BubboVStix
2/94
Geschiddiclibit
78%
Gobliins 3
1/94
Abenteuer
74%
PGA Europoan Tour CO
1/95
Sport
85%
The Legocy of Sorosil CD
10/94
Abenteuer
72%
Bubba'n'Stix (CO)
5/94
Geschiddichbit
78%
Grondskun Qossia
2/94
Compilotion
mittel
Pinbali Fantasies für C032
12/93
Simulation
83%
The Lords of Power
2/94
Compibtion
super
Bubble A Squeok CD
11/94
6eKhickiichkeit87%
Guardian AGA
2/95
Adion
68%
PinboH Foniosies b AI200
1/94
Simulation
84%
The Monoger
2/94
Compilation
gut
Bubble A Squeok
1/95
Gesdedd. 85%/87%
Guardian CD
11/94
Adion
77%
Pkibal Musions
12/94
Simutetten
87%
The Misodventures of Fknk CO
12/94
Geschickkehkei»
82%
Bvmp'n'Bum
10/94
Sport
60%
Gumbip 2000 Für A1200
4/94
Simulation
85%
Pinkie
11/94
Geschicidichkeil
70%
Thema Pork
11/94
Simulation
77%
Bump'n'Bum CD
2/95
Sport
60%
Gunship 2000 CO
9/94
Simulation
85%
Pirotas Gold für CD32
2/94
Abenteuer
85%
Theme Pork
2/95
Simulahon
69%
D 1- -g AA » J A/AJ
punoesi^ ivvnipv noHnex y/y^
Sport
91%
HonseOie Expedition
10/94
Simulalion
70%
Pizza Coftnoction
2/94
Simulation
81 %
The Ryder Cup
3/94
Sport
57%
Buming Rubber
2/94
73%
HeimdoB2
7/94
Aberteuer
73%
Poker Nights Tereso Parxsnoly
9/94
Strotegie
36%
The Ryder Ct^ (CO)
7/94
Sport
66%
Bumtime
1IV33
Abenteuer
86%
lbrdd2b)FeKisdWakhCD 9/94
Aberteuer
75%
Power Drive
3/995
Sport
58%
The Seven Gates ofjambola
Bumtime für AI 200
1/94
Abenteuer
86%
HiredGuns
11/93
Aberteuer
72%
Power Garnes CD
2/95
Compilofion
lehr gut
bCD32
3/94
Adion
42%
Compoign II
1/94
Simulation
67%
HitsiorSixVI
10/94
Compilotion
mttel
Premier Division
1/94
Sport
\n
Tb Llhmdive Sokware Monoger
2/94
Simuialian
17%
Cannonfodder
12/93
Strategie
85%
Hits for Six VII
10/94
Compilotion
gut
Premier Monoger 2
11/93
si»f»
65%
Tbomas’s Big Raes
12«
Sport
36%
Cennon Fodder CD
11/94
Strategie
85%
Hits b Six VIII
10/94
Compilation
gut
Premier Monoger 3
1/95
Sfxxt
66%
TopGecr2A1200
n/94
Sport
78%
Cannonfodder 2
1/95
Strotegie
73%
Huddeberry Hound
12«3
Geschicklichketi
22%
Prey • An Alien
Top Geer 2
1/95
Sport
69%
Collies B für C032
2/94
Strategie
62%
Humons (CD)
7/94
Strotegie
78%
Encounter b CD32
3/94
Verschiedenes
37%
TopGeor2C0
12/94
S^
75%
Cenler Court Tennis
1/95
Sport
48%
Hyperion
2/94
Adion
52%
Prime Mover
11/93
Sport
41%
Tomodo
2/94
Simubtion
76%
Chambers of Shaolin für CD32
3/94
Sport
42%
bnogems
2/94
Strotegie
48%
Projed X & F 17 Chdiange (CD) 5/94
Adion
69%
Toroodob AI200
7/94
Simubtion
74%
Oiompionship Manager Itaka
2/94
Sport
28%
Imogems
5/94
Strotegie
62%
Puggjy
3/94
Adion
82%
Total Comoge b AI 200
5/94
Adbn
61%
Chnstoph Kolumbus
2/94
Simuktbon
80%
hnpossible A4ission2025
5/94
Gesducklichbit
62%
Qurt
10/94
Geschiddichkeit
72%
Total Comoge (CO)
7/94
Adion
54%
Chuck Rock (CO)
5/94
Gesdiickhbit
77%
Ifflpossible Mission 2025 CD
9/95
GesduckJichbit
65%
Owak
11/93
GeschickJichkait
77%
Tower AssoüB
1/95
Adbn 74%/76%
druck Rock 1 Sot ol auck C0 10/94
Geschickiichbil
80%
Imoceni unlB Coughi
3/94
Aberteuer
72%
Reol Genius
5/94
Stretegie
28%
Triple Adion VI
10/94
Compibtion
schwoch
Gvilizobon für A1200
7/94
Simulalion
80%
International Karate b CD32
4/94
Sport
70%
Reuraon
3/94
Sunulotion
85%
Triple Adion VI
10/94
Compilotion
gut
Oeuk Cefledien: Advenlure
2/95
Compilcrton
luper
InL Open GoH Champ.
1093
sjxtrt
39%
Reunion AGA
3/95
Simulation
86%
Triple Fun
2/95
Compibtion
gut
Cliffhonger
7/94
Geschicklidibit
29%
shaf2lürA1200
12«J
Abenteuer
75%
Rings of Medusa Gold
10/94
SlTOtegie
79%
Triviol Pursuit für CD32
4/94
Verschiedenes
68%
Ctystron
10«3
Acbon
19%
lshor3
10/94
Abenteuer
69%
Rise of rite Robots
12/94
Action
91%
Trolls fürCD32
12/93
Gesctibklichkeit
70%-
Combot Classics 2
2/94
Compilation
super
Jack the Ripper
1093
Verschiedenes
71%
Riseofitw Robots CD
2/95
Adion
87%
Tubulär Worids
9/94
Adion
64%
Combot Classia 3
2/95
Compilation
gut
J.Pond2Robocodl.C032
1093
Geschiddichkeit
78%
RoodlüllCD
3/95
Sport
82%
Tuming Points
10/94
Compibtion
mies
Cool Spot
2/94
Geschicklichkeit
81%
J. Pond 3 Op. Sivfisch für AI2005/94
Geschicklichbit
75%
Robinsons Requiem ASOO
11/94
Abenteuer
72%
Turrican llt
10/93
Actlon
88%
Corkers
10/94
Compilation
ichwoch
)omes Pond 3 Op Starfish CO
9/94
Geschicklichbit
77%
Robinsons Requiem AGA
11/94
Abenteuer
78%
Twilighi 2000 b AI 200
4/94
Simubtion
70%
Cosmic Spoceheod
1/94
Verschiedenes
45%
bSlnb
1/94
Adion
19%
Rüsselsheim AGA
10/94
Simulalion
81%
UbEnemy Unknown AI200
n/94
Strotegb
72%
Crazy Sports Footbai
12/93
Sport
71%
ietsiribCO
1/95
Simubion
22%
Rüsselsheim Standard
10/94
Simulalion
80%
Ubimcte Body Blows CO
9/94
Adbn
84%
Cross dreck
1/95
Sport
50%
John Bornes Eur Foo4).f. CD32
! 1/94
Sport
51%
RsrfPnTumbte
11/94
Adion
91%
Unrimrse
10/94
Abenteuer
80%
Ciyilol Drogon
11/94
Abenteuer
64%
Jungte Strike
1/95
Simulation
85%
Rules of Engagement
12«3
Strategie
58%
UniverseCO
11/94
Abenteuer
80%
Cyberpunks
12/93
Acbon
44%
Jungte Strike CD
3/95
Simulation
87%
Sabre Teom CD
9/94
Strotegie
53%
Uridium
10/93
Actten
86%
Dongerous Streets
4/94
Adion
32%
Jurossic Pork für A12(X)
1/94
Adion
65%
Second Samurai
2/94
Adion
73%
VolhoUo 4 Tb Lord of InfinHy
9/94
Abenteuer
68%
Dongerous Streets für ASOO
5/94
Adion
20%
K240
9/94
Simubion
77%
Second Somuroi b AI 200
4/94
Adion
71%
Vital Light
10/94
Strategie
41%
Dongerous Streets für CD32
2/94
Adion
44%
Kick Off 3
10/94
Sport
70%
Seek & Destroy
2/94
Adion
69%
Vital Light CO
3/95
Strotegb
43%
Dorkmere
4/94
Abenteuer
80%
Kick Off 3 Al 200
9/94
Sport
74%
Seek & Destroy b C032
3/94
Adion
74%
Wembley Int. Soccer A1200
9/94
Spor»
81%
DorkSeedCO
10/94
Abenteuer
80%
Kid Choos
11/94
Geschicklichbit
82%
Sensbe Soccer für C032
12^
Sport
81%
Wembley int. Soccer CD
9/94
Sfxxt
81%
Down Patrol
3/95
Simulation
80%
KidChoosCD
1/95
Geschicklichbtt
83%
Sensible Soccer Irtemolional Ed. 9/94
Sport
81%
Whale's Voyage für C032
12/93
Abenteuer
78%
OOoy
9/94
Strotegie
63%
Kids Rute O K.
2/94
Compilotion
schwoch
Sensibte World of Soccte 11/94
Sport
87%
WhenTwo Worids War
12/93
Strategie
24%
DeotberGlory
5/94
Abenteuer
85%
Kindof Abgk 4
10/94
Compilotion
schwoch
Shodow Fighter
2/95
Adion
79%
Wild Cup Soccer CO
3/95
Spor»
67%
Deep Core
12/33
Acbon
57%
Kmgdoms of Germony
2/95
Strotegie
70%
ShogFu
2/95
Adion
58%
Winter Comp
2/94
Sport
56%
Deep Core für C032
1/94
Adion
50%
Kingmoker
2/94
Strategie
17%
ShoqfuAGA
3/95
Adion
60%
Winter Olympics
3/94
Sport
56%
D/Generotior für AI 200
2/94
Verschiedenes
77%
Kings Quesi VI
10/94
Abenteuer
78%
Sierro Soccer World Chol • Ed 7/94
Sport
70%
Wiz'n'Uz
11/93
GeKhicklichkait
72%
Dennis für ASOO
2/94
Geschicklicbeil
66%
lobynnth of Time für CD32
2/94
Abenteuer
58%
SimCity2000
12/94
Simutetten
85%
Wonderdog
12«
GescNcklidikeit
75%
Dennis für A)200
2/94
Geschiddichbit
68%
Lamborghini
3/94
Sport
68%
SimCitybCD32
2/94
Simulation
79%
World Cup USA 94
10/94
Sport
64%
Dennis für C032
3/94
Adion
70%
Lost Adion Hero
7/94
Adion
44%
Sim Ctossks
10/94
Compilation
tupor
World Cup Yeor '94
10/94
Compibtion
gut
Der Cloul für ASOO
4/94
Strategie
85%
Lost Ninja 3 CD
9/94
Abenteuer
22%
Simüfe
10/93
Simulation
46%
Zeewolf
1/95
Simubtion
80%
DerCk>ulfürAI200
4/94
Strategie
86%
bmmings für C032
2/94
Strategie
88%
Sim Lite für A1200
10/93
Simulation
74%
Zonked
11/94
Strotegb
72%
Der Clou! CD
9/94
Strategie
87%
Liberation
4/94
Abenteuer
65%
Simon ibe Sortertr
1/94
Abonteuor
85%
ZoolfürC032
12«
Geschicklichkait
83%
Dar König der Löwarr AGA
2/95
Gesdiicklidikeil
74%
Liberation für CD32
1/94
Abentuer
64%
Sknon iba Sorcarer für A1200
' 2/94
Abenteuer
86%
Zool2
1/94
Geschicklichkeil
80%
Der Schatz im Siibersee
3/94
Abenteuer
74%
ÜlBOivilCD
11/94
Geschicklichkeit
76%
Simon Ihe Soccern CD
10/94
Abonteuor
86%
Zool2bAI200
5/94
Geschickiichkeit
77%
DerTrbner
7/94
Spor»
80%
Lords of the Reolm
1/95
Strategie
65%
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12/94
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Keine HSndlerkondttionen
Heute haben wir gleich zwei gute Nachrichten
für Euch. Die gute zuerst? Okay: Bauchtrainer
Borgmeier wechselt doch nicht zu Bayern Mün-
chen! Und jetzt die gute: Gegen Hofftschwer
konnten wir auswärts immerhin ein 2:2-Unent-
schieden herausschinden!
Dieses Remis gegen einen Feind aus dem
unteren Tabellendrittel scheint um so
erfreulicher, als wir beschämt gestehen
müssen, daß ein Sieg der Hoffer dem
Spielverlauf angemessener gewesen wäre.
Aber so ist das eben im Fußball - nur was
im Sack ist, zählt! Und wer ‘ne gute
Abwehr im Sack hat, der zählt, äh, zahlt
bloß noch die halbe Miete. Die beiden
Treffer erzielten übrigens Legionär Oskar
und Legendär Joe, während Grafikär Reg-
net sich schon die zweite gelbe Karte der
Saison hinter seine Leinwand stecken
mußte.
Davon abgesehen hängen uns dank einer
kräftigen Kreditrückzahlung jetzt bloß
noch 100.000 Miese am Hals, dafür ist das
Positivkonto freilich auf lumpige 10.000
Märker geschrumpft. Unser Einsatz-Quo-
tient lag zuletzt bei 75 Prozent, doch muß
das ja nicht so bleiben. Ja, vielleicht darf
es gar nicht so bleiben, um im kommen-
den Heimspiel gegen Pleasurestoff einen
Sieg einzufahren? Sagt Ihr es uns, zusam-
men mit den Antworten auf unsere sechs
übrigen Fragen:
1) Mit wieviel Einsatz sollen wir den
Stoffels Paroli bieten (0%, 25%, 50%,
75% oder 100%)?
2) Welche Spieler möchtest Du auf wel-
che Position stellen? Pro Quadrat bitte
nur einer!
3) Transferieren ist jetzt schwer, denn
der Transfermarkt ist ganz leer!
4) Möchtest Du Spieler verkaufen?
Wenn Ja, welche(n)?
5) Möchtest Du ins Trainingslager? Für
125.000, 200.000, 300.000 oder 500.000
DM?
6) Wie hoch soll der durchschnittliche
Eintrittspreis sein (momentan 12,- DM)?
7) Willst Du einen Kredit aufnehmen
(höchstens 400.000 Mark) oder abbe-
zahlen?
Apropos Pleasurestoff: In kleinen Mengen
wird das Zeug ja neuerdings nicht mehr
bestraft (zumal hier in Grtj^brunn), und
wenn wir trotzdem darauf verzichten,
dann in erster Linie deshalb, um beim
Auszählen Eurer Antwortpostkarten einen
klaren Kopf zu behalten. Die Meinung der
jeweiligen Mehrheit wird dann wie immer
in unser Fußballmanager-Programm ein-
gefüttert, und das sagt uns ganz objektiv
in Form von veröffentlichungsfähigen
Spielergebnissen, was Ihr diesmal falsch
(oder richtig) gemacht habt. Eins geht
allerdings so oder so in Ordnung, nämlich
unsere traditionelle Verlosung, mit der wir
Euch erbarmungslos zum Knobeln und
Schreiben zwingen! Diesmal stehen fol
gende Preise zur Verfügung:
1 X All Terrain Racing
3 X Joker-Jogger
3 X Joker-Shirt
Unabhängig von der Qualität seiner Vor-
schläge hat übrigens auch diesmal wieder
jeder Einsender dieselben Chancen auf
einen Gewinn in der Soccer-Tombola -
sofern die folgenden Voraussetzungen
erfüllt sind: Erstens verlangt die Post eine
passende Briefmarke, zweitens will sie
auch noch eine leserliche Anschrift (für
die wir ein Stückchen weiter unten gesorgt
haben). Und drittens ist uns Euer Absen-
der zwar eigentlich wurscht, aber falls Ihr
Wert darauf legt, im Fall eines Gewinnes
Euren Preis auch zu erhalten, dann solltet
Ihr ihn unbedingt leserlich aufmalen!
Denn mal viel Glück.
Joker Verlag
„Kicker Cup”
Bretonischer Ring 2
D-85630 Grasbrunn
Ergebnisse; 2. Spieltag
Un. Hofftschwer - FC JOKER
2:2
Battle Kumpans - Berfin East/West 2:0
Amiqa James -
Might & Matschk
1 2:2
1. FC Blähbein
Bodo Tiltners
3:2
DSC Pleosurestoff -
Wurm. Wolf schreck 1:2 I
Austerwitz -
Hammerfoot
1:3
Softbär 2000
Opafun
1:3
Bummico -*
Raschmehr
2:0
Maniac Menschen
Langohrer SK
2:0
Playpower
Blue Beiß
2:2
1 1
Die Joker-Tabelle
Tp[n
1 ) Hammerfoot
4:0
7:3
2) Bummico
4:0
4:1
3) Wurm. Wolfschreck 4S5
4:2
4) Might & Matschig
3:1
5) FC JOKER
3:1
5:4
6) Opafun
2:2
4:3
7) Blue Bei«
2:2
S:5
8) DSC Pleasurestoff
2:2
9) Longohrer SK
2:2
2:2
10) Roschmehr
2:2
2:2
1 1 ) Maniac Menschen
2:2
2:2
1 2) Austerwitz
2:2
3:4
13) 1. FC Blähbein
2:2
3:4
14) Battle Kumpans
2:2
3:4
1 5) Amiga James
1:3
4:5
16) Un. Hofftschwer
1:3
3:4
1 7) Playpower
1:3
4:6
18) Softbär 2000
1:3
4:6
19) Bodo Tiltners
0:4
2:4
20) BerHn Eosl/West
0:4
1:4 i
Mannschcrftsavfstellung
Nr. Spieler
Art
letzte
Pos.
Störko
Wert(DM)
1) Brork
Tor
-
27
200.000
2) Wunderlich
Tor
28
28
150.000
3) SchBmmel
Abw
23
46
390.000
4) Joker
Abw
18
14
190.000
5) Nettelbeck
Abw
24
27
190.000
6) Freckmann
Abw
22
17
60.000
7) Stockbisler
Mit
11
28
250.000
8) Ponikwar
Mit
-
10
260.000
9) Reqnet
Mit
17
36
220.000
lOlCekd
Mit
15
31
280.000
IDMogenouer
Mit
-
29
250.000
12)M. Lobiner
Mit
14
56
550.000
13) Dzienynski
Ang
7
29
220.000
14) Stein
Ana
30
160.000
15) B. LoMner
A«,
3
32
240.000
igen: 3. Spieltag
FC JOKER
- DSC Pleasurestoff
Might & Matschig -
Wurm. Wolfschreck -
Berlin EastAVest
1. FC Blähbein
Bodo Tiltners
- Maniac Menschen
Opafun
Blue Beiß
- Playpower
- Austerwitz
Hammerfoot
Amiga James
- Battle Kumpans
- Un. Hofftschwer
Langohrer SK - Bummico
Raschmehr
- Softbär 2000
Das Spielfeld
1 Gegner
k
i.T :
■ 2 |;
4
5 '
6
7 1
8
9
10
P
11
12 1
13
14
15
i
Fi
16
17 1
18
19
20
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21
'22 1
23
24
25
ff,
i:
26
27 1
28
29
30
FC Joker
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Ab April startet auf 3Sat in
der Sendereihe „Neues... die
Computershow” eine Sonder-
serie namens „Computer für
Kids”, die jeweils samstags
um 10.30 Uhr ausgestrahlt
wird. Hier erhält man Jede
Menge Basiswissen zu unseren
Blechkumpanen, also etwa die
Antworten auf brennende Fra-
gen wie „Woraus besteht ein
Computer?” oder „Wie kann
sich ein Computer nur mit Hil-
fe des Prinzips Strom an/Strom
aus ganze Bücher merken?”
Um die Lehrstunden etwas un-
terhaltsamer zu machen, mimt
Christian Spanik einen mittel-
losen Autor mit erstaunlichen
Mitbewohnern: Sprechende
Taschen- und sonstige Tücher,
Sofakissen, der Haushund und
ein Jeanshemd namens Hans-
horst versuchen die Geheim-
nisse der Rechenknechte zu
enthüllen. Frei nach Hanshorsts
zeitlosem Motto: „So sans, die
Computa - umständlich, teuer
und innen auch noch hohl. . .”
entdecken: Eckhardt Huber
faßt die wichtigsten Neuheiten
der diesjährigen Mega-Messe
in Hannover noch einmal kurz
zusammen.
Ebenfalls am 9. April, aber
erst um 18.00 Uhr, geht es wie-
der in der Computerecke „Top-
DOS” auf MDR 3 rund. Es
warten interessante Neuvor-
stellungen sowie allerlei Sach-
preise auf aufmerksame Zu-
schauer.
Der „Computerclub” mit Wolf-
gang Back trifft sich in diesem
Monat am 23. April um 10.15
Uhr im WDR.
In der Standardversion wird
„Neues. . . die Computershow”
am Montag, dem 24. April um
19.30 Uhr von 3Sat gesendet
und dann direkt am darauffol-
genden Dienstag, den 25.
April um 13.45 Uhr wieder-
holt.
Die ZDF- Wirtschaftssendung
WISO mit Günther Alt stellt
am Donnerstag, den 27. April
um 2 1 . 15 Uhr praktische Soft-
ware vor und gibt Computer-
tips.
Und sonntags ist um 10.00
Uhr auf Sat 1 wie gewohnt
Spannung rund um die Welt
der Spiele bei „Games World”
angesagt.
Täglich außer sonntags ist die
Computer-Gameshow „X-
Base” im ZDF auch diesen
Monat wieder um 15.15 Uhr
zu sehen. Selbst wenn sich der
Kampf um den Tagessieg un-
ter den jüngeren Zuschauern
nicht allzu großer Beliebtheit
erfreut.
Eine kleine Nachlese zur „Ce-
BIT” ist am Sonntag, den 9.
April um 13.30 Uhr im
Bayerischen Fernsehen zu
das im Cyberspace der Mega-
lopole Turing Epsilon handelt.
Um es zu empfangen, braucht
man jedoch keinen VR-Da-
tenanzug, sondern nur ein Ra-
dio, das man am Mittwoch,
dem 12. April, um 15.00 Uhr
auf den WDR Radio 5 ein-
stellt.
Aus Spaß wird Emst, wenn
sich bei „VirX” am Montag,
den 24. April um 15.00 Uhr
auf NDR 4 ein Computervirus
selbständig macht. Grausiger
Gedanke, was?
mMmmi
ßmmi
Kein Aprilscherz, sondern eine
Sondersendung der „Compu-
terComer” mit Andreas Voh-
winkel wird am Samstag, dem
1. April ab 1 1.00 Uhr auf der
Ruhrwelle Bochum übertra-
gen - und zwar live aus einem
Flugzeug auf dem Weg von
Rom nach Rio de Janeiro!
„Cyber Noon” ist ein Hörspiel,
Über Computer im Fernsehen
und Fernsehen am Computer
geht’s (wie der Name schon
sagt) in „Computer & Fernse-
hen”, einer neuen Folge des
Digi-Magazins „Chippie”, das
der hr2 am Samstag, dem 1.
April, um 15.00 Uhr bringt.
„Bit für Bit” wird am Montag,
dem 3. April, um 17.00 Uhr
auf Radio Euro wieder mal
ein aktuelles Computerthema
aufgedröselt.
Andreas Vohwinkel meldet
sich noch mal live mit der
„ComputerComer”, und zwar
am Mittwoch, dem 5. April
von 11.00 bis 12.00 Uhr mit
seinem Bericht aus Rio de Ja-
neiro von der „Comdex” (Su-
cesu-Rio ‘95). Natürlich wieder
auf der Ruhrwelle Bochum.
„Computer on-line - das aktu-
elle Magazin für Computer &
Elektronik” berichtet eine Wo-
che später am Montag, den 10.
April um 15.05 Uhr auf NDR
4 über die PC-Produktion im
Acer- Werk.
Jeden Montag um 14.40 Uhr
öffnet „Der kleine Computer”
von Radio ffn die Trickkiste
für Anwender.
Ebenfalls immer montags,
aber um 17.00 Uhr, kommen
die Bits bei Radio Hamburg
„Chipsfrisch” über den Äther
gedüst.
Bei Radio Mainwelle trifft
man sich schon wieder mon-
tags um 17.40 Uhr in der
„Computer-Ecke”.
Zweimal monatlich und natür-
lich montags ab 16.30 Uhr
gibt es im Computermagazin
„Fatal Digital” auf Bayern 2
im Jugendprogramm „Zünd-
funk” neuen Zünd- und Ge-
sprächsstoff für Computer-
freaks.
Am, wie könnte es anders
sein, Montag, dem 24. April,
warten auf Radio B2 ganze
zwei Stunden voller „Chips
und Bits”.
Die neuen „Spiele-Hits des
Nordens” werden erstaunli-
cherweise am letzten Mitt-
woch jedes Monats um 19.00
Uhr in der wöchentlichen
Sendereihe „Club on-line” auf
NDR 2 vorgestellt. Diesen
Monat wäre das der 26.
April.
Der „Point Computerspiel-
Tip” geht an jedem Don-
nerstag zwischen 18.00 und
20.00 Uhr an die Hörer von
SDR 3.
Guter Rat muß nicht teuer
sein - jedenfalls nicht sams-
tags auf WDR 5, wenn von
10.45 bis 1 1 .00 Uhr der „Rat-
geber: Computer” gesendet
wird.
Die Sendereihe „Forschung
aktuell” im Deutschlandfunk
bringt gleichfalls jeden Sams-
tag von 16.30 bis 17.00 Uhr
ein Computer-Special.
(Barbara Grohmann)
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M I M I J I l.l LI I I I I I I J I
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Datum, Unterschrift
Rccompiler: nennt man ein
Programm, das einen von ei-
nem Compiler (der wiederum
ein Übersetzungsprogramm ist)
erzeugten Maschinencode wie-
der in den ursprünglichen Text
„zurückübersetzt”. So was ist
immer dann nützlich, wenn der
Programmierer gerade nicht
auffindbar ist oder sein Original
verschlampt hat. Freilich hat
die maschinelle Rücküberset-
zung aufgrund der vielen ähn-
lich lautenden Anweisungen so
ihre Tücken; rundum verläßli-
che Recompiler müssen schon
wirklich ausgefuchst program-
miert .sein.
Recycling: Die umweltscho-
nende Wiederaufbereitung von
Gebrauchsgütem beschränkt
sich nicht auf Buntglasflaschen,
sondern macht auch vor dem
Compi nicht halt. Problema-
ti.sch ist hier nur, daß die Digi-
Leiche aus den verschiedensten
Rohstoffen besteht, die nicht so
leicht zu trennen sind wie Euer
Hausmüll. Von daher ist das
Recycling auf diesem Gebiet
ziemlich teuer, weshalb die
meisten Hersteller ihre verleb-
ten Produkte nur gegen mehr
oder weniger Bares wieder
zurücknehmen.
Redundanz: Mit diesem
schicken Wort kann man sich
prima wichtig machen, wenn es
um Daten geht, die keinen
wirklichen Informationsgehalt
haben. Das könnten etwa Prüf-
summen .sein, mit denen der
Computer ja quasi nur intern
arbeitet.
Register: sind sozusagen
die Schnittstellen (kommt
gleich...) zwischen der Soft-
ware und dem Hauptprozessor
samt allen Zusatzchips - also
bestimmte Speicheradressen,
über die die Hardware pro-
grammiert wird.
Rendering: ist derzeit groß in
Mode. Gemeint sind Verfahren
zur Erstellung von 3D-C)ptik je-
der Art, etwa Raytracing-Gra-
fiken, wo die Lichtbrechung im
Verhältnis zum darge.stellten
Objekt berechnet wird. Also
eine Domäne des Amigas -
wenn man gerenderte Bilder
hier dennoch eher .selten findet,
dann wegen des enormen Spei-
cherbedarfs für diese enorm
schicken Kunstwerke.
Reset: nennt man das Zurück-
setzen des gesamten Compu-
tersystems während des Be-
triebs - also quasi ein Warm-
start. Wir wissen, daß Ihr das
wißt, aber nur so läßt sich der
Unterschied zum Booten (ein
Kaltstart) erklären.
resident: ist ein Programm, das
sich im Hauptspeicher befindet.
Es kann also nur dann au.sge-
führt werden, wenn es dort ,j'e-
sidiert”.
Remark: steht in einem Pro-
gramm vor jenen Teilen, die
nicht ausgeführt werden sollen
- z.B. weil es sich nur um Er-
läuterungen des Programmie-
rers handelt.
Return: ist ein Steuerzeichen,
das dem Computer sagt, daß
ein Zeilen- bzw. Absatzende er-
reicht ist. In der Regel wird es
mit der Enter-Taste ausgelöst,
weshalb man sie .selbst oft so
bezeichnet.
Reverse Engineering: könnte
man auch als schlichtes Ab-
kupfem bezeichnen, denn dabei
handelt es sich um den Versuch
eines Herstellers, Hard- oder
Software einer anderen Firma
zu kopieren. Dazu besorgt sich
der Plagiator in spe erst mal ein
Original des Objekts seiner Be-
gierde, das er so lange zer-
pflückt, bis er es nachbauen
kann. Daher kommt auch der
Name für diese unschöne Ar-
beitsweise, denn anstatt ein
Produkt zu entwickeln und
dann auf den Markt zu bringen,
wird es hier ja genau umge-
kehrt (al.so „reverse”) gemacht.
RGB: steht für die drei Grund-
farben Rot, Grün und Blau.
Daß ein RGB-Monitor den-
noch sehr viel mehr Farben
darstellen kann, liegt in der Na-
tur der Sache - wie ein Maler
kombinieren die Elektronen-
kanonen des Bildschirms die
Pixels zu den programmierten
Farbtönen.
RISC: .steht für „Reduced In-
struction Set Computer” im
Gegensatz zum auch vom
Amiga-Prozessor verwendeten
CISC („Complete Instruction
Set Computer”) und meint eine
Technologie, die u.a. Acoms
Archimedes berühmt gemacht
hat. Sie basiert auf einem Pro-
zessor mit reduziertem Be-
fehlssatz (der volle wird oh-
nehin nur selten genutzt...),
der fest auf dem Chip „ver-
drahtet” ist und daher seine
Aufgaben besonders schnell
abarbeiten kann. Das Pro-
grammieren wird .so zwar nicht
eben einfacher, trotzdem wer-
den zukünftig wohl nur noch
RISC-Chips produziert. Falls
doch noch ein neuer Amiga
kommt, gilt das natürlich auch
für ihn...
ROM: heißt „Read Only Me-
mory” und bezeichnet damit
sehr klar jenen Speicher, der
nur gelesen, aber nicht be-
schrieben oder gelöscht wer-
den kann (im Gegensatz zum
RAM) - also etwa die Heimat
von Betriebssystem und ande-
ren grundlegenden System-
routinen.
Routine: ist die Bezeichnung
für einen abgeschlossenen Be-
fehl oder Befehlssatz innerhalb
eines Programms. Oft meint
man damit aber auch ein Un-
terprogramm.
RS 232 C: nennt sich eine Ver-
bindung zwischen Computer
und einem Peripheriegerät wie
Maus oder Modem. Es handelt
sich hierbei um eine serielle
Schnittstelle, die im Gegensatz
zu einer parallelen Schnittstelle
die Daten Bit für Bit überträgt.
Da die Leitung nicht abge-
schirmt ist, sollte das Kabel nicht
länger als 15 Meter sein. Ande-
rerseits: Wer braucht schon so
ein langes Mauskabel?
Sampler: sind Geräte, mit denen
man analoge Signale in digitale
um wandelt, damit der Computer
etwas mit ihnen anfangen kann.
Am besten bekannt ist wohl der
Sound-Sampler, mit dem Geräu-
.sche und Musik digital aufge-
zeichnet werden, was bei Com-
puterspielen oder auch in der
Dancefloor-Musik Verwendung
findet.
Scanner: sind Geräte, um Bilder
Punkt für Punkt einiesen und
dann im Rechner weiterverar-
beiten zu können.
Scart: ist eine Euro-Norm für
Schnittstellen, die insbesondere
im TV-, Video- und Audiobe-
reich zu finden sind. So ein
Scart-Stecker hat stets 2 1 Kon-
take, daß Ihr’s nur wißt!
Schnittstelle: nennt sich am
Computer das, was man an-
dernorts schlicht als Steck-
buchse titulieren würde - also
eine Verbindungsstelle zwi-
.schen Rechner und Peripherie
(auch „Interface” genannt). Es
wird zwischen seriellen und par-
allelen Schnittstellen unter-
schieden, wobei erstere die Da-
ten Bit für Bit durch eine Lei-
tung hetzen, während bei
letzterer (auch Centronics-
Schnittstelle genannt) immer 8
Bits über 8 Leitungen auf die
Reise gehen. Parallel geht’s also
flotter, dafür darf das Kabel
dann aber auch nur bis zu fünf
Meter lang sein. Als Software-
Schnittstelle bezeichnet man
schließlich noch kleine Hilfs-
progis, die den Datenaustausch
zwischen größeren Programmen
regeln.
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ganz leichter Job im Territorium der Blut-
elfen zum wahren Alptraum wird, als die
Party über Verrat und Betrug zu stolpern
beginnt...
Offensichtlich wird es also Zeit für einen
weiteren Rundumschlag, und ordentlich,
wie wir nun mal sind (zu wirklich hohen
Feiertagen wird sogar der Schreibtisch auf-
geräumt!), beginnen wir ihn chronologisch
korrekt in ferner Vergangenheit mit
Lange war’s angekündigt, nun liegt das
Monsterkompendium des legendären Cy-
berpunk-Fantasy-Rollis endlich vor. Nigel
Findley (der übrigens auch zwei exzellente
Shadowrun-Romane verfaßt hat) be-
schreibt hier auf 175 teils farbig illu-
strierten Seiten etwa 80 Schreckgestalten
vom Aardwolf über das Riesenwild-
schwein bis hin zum Wodewosen, einem
monströs mutierten Kapuzineräffchen. Als
„erwachte Wesen” werden bei Shadowrun
bekanntlich all jene Bestien bezeichnet, die
im Zuge der kurz nach dem Jahr 2000 ein-
setzenden magischen Renaissance ent-
standen sind, meist selbst ein bißchen Ho-
kuspokus veranstalten können und in aller
Regel ein äußerst unfreundliches Beneh-
men an den Tag legen. Der Zusatz im Ti-
tel deutet übrigens auf kommende Bücher
zu anderen Gegenden hin - nicht daß Ihr
meint, hierzulande wäre es auf freiem Feld
gemütlicher!
Das voratlantische Dämonen-Bekämp-
fungsrollenspiel von FASA/FanPro dürf-
te sich ja schon einen gewissen Bekannt-
heitsgrad erarbeitet haben und will nun
gleich auf zwei neuen Supplements zum
großen Erfolg reiten: Wichtigster Be-
standteil der Dungeonmaster-Faltmappe ist
die öOseitige Broschüre „Earthdawn für
Spielleiter”, welche u.a. nützliche Tips zur
heiklen Frage des Kräftegleichgewichts
Helden/Monster in petto hat - schließlich
flacht so mancher vielversprechende Spie-
leabend gegen Ende erkennbar ab, weil die
Gegner übermächtig oder die Helden un-
besiegbar geworden sind. Doch auch Son-
derregeln, fertige NPCs oder Story-Vor-
schläge sind ja stets gern gesehen, ganz zu
schweigen von der ebenfalls beiliegenden
Earthdawn-Landkarte oder den gesam-
melten Tabellen auf der Innenseite des
Faltkartons.
Im Blutwald-Nebel wartet demgegenüber
auf 100 DIN-A4-Seiten ein schön schau-
riges Abenteuer, bei dem ein eigentlich
Im Jahre des Herrn 3031 wollen wir un-
seren FASA/FanPro-Rundblick mit dem
nach „Risiko” wohl bekanntesten Militär-
Strategical aller Zeiten beschließen. Als
Im Dezember erst stellten
wir Euch einige Spiele-Er-
gänzungen vor - und ehe
das Christkind noch rich-
tig geschnallt hat, dal!
jetzt der Osterhase das
Ruder übernimmt, sta-
peln sich schon wieder
neue Abenteuermodule
und Quellenhücher im
(NORDAMERIKA)
DER INNEREN SPHÄRE
fm
¥
Si
1 1 ' 1
* \ 1
y ^ ]
Mächte der Inneren Sphäre sind hier die
wichtigsten Nachfolger des zerbrochenen
Weltraum-Imperiums zusammengefaßt,
also Vereinigte Sonnen, Draconis-Kom-
binat usw. . . Diese auch als „Häuser” be-
zeichneten Kleinstaaten haben ganz un-
terschiedliche Kulturen und Gesell-
schaftsformen entwickelt - wenngleich sie
alle mehr oder weniger autokratisch regiert
werden - und liefern sich heiße Grenzge-
fechte mit gigantischen Kampfmaschinen,
den BattleMechs. Auf knapp 200 Seiten
findet sich hier ein detaillierter und ziem-
lich kompletter BattleTech-Background,
wer also seine künftigen Waffengänge am
Brett mit realistischen Hintergrundinfos zu
den jeweils beteiligten Kontrahenten
spicken will, der liegt bei diesem Lexikon
genau richtig.
Zum guten Schluß noch eine schwarzweiß
illustrierte, aber dennoch sehr edel ausge-
stattete Perle aus dem Hause White
Wolf/Feder & Schwert. Schauder-Fans
ist das packende Grusel-Rollenspiel um
Vampire wider Willen sicher ein Begriff,
allen anderen sei gesagt, daß man hier
schon starke Nerven braucht - dafür aber
mit enorm dichter Atmosphäre belohnt
wird. Starke Nerven übrigens nicht zuletzt
deshalb, weil es sich bei den hier verhan-
delten Brujah um eine besonders verrück-
te und gewalttätige Sippe der weitver-
zweigten Langzahn-Famüie handelt. Doch
unter ihnen finden sich nicht nur Staßen-
punks und zerlumpte Rebellen, schon weil
gerade bei den europäischen Brujah ein
bedächtiges und vorsichtiges Auftreten in
Mode ist. Denn die erste Regel für Blut-
trinker lautet ja bekanntlich, daß niemand
je erfahren darf, daß es Vampire wirklich
gibt! Abgesehen von beschreibenden Ka-
piteln bietet der öOseitige Quellenband ty-
pische Modell-Brujah, von denen sich
Spielercharaktere ableiten lassen und hat
als Background für den Leiter noch einen
„Who is Who”-Anhang zu berühmten
Clanmitgliedem in petto.
Spielmaterial
Spielleiterset &
Blutwald
79%
Frw achte
Wesen
81%
Innere
Sphäre
78%
Brujah
83%
Wer die hier vorgestellten Bücher auf sein
Heimatkonto buchen will, braucht mit et-
was Glück noch nicht einmal sein Bank-
guthaben zu belasten - wozu verlosen wir
schließlich traditionell unsere Rezi-Ex-
emplare? Je nachdem, für welches Thema
Ihr Euch interessiert, solltet Ihr uns dazu
auf einem Postkärtchen zumindest eine der
folgenden Fragen beantworten können:
Wer spielte in der „Nosferatu”-Neuverfil-
mung von Werner Herzog die untote
Hauptrolle? Wie lautet der Hausname der
Liga freier Welten? Welche amerikanische
Stadt ist die „Heimat” von Shadowrun?
Und welcher berühmte Fantasy-Barbar leb-
te ebenfalls in uralten Zeiten auf der Erde?
Vergeßt Euren Absender nicht, guckt mal
in der Ruhmeshalle vorbei (dort sind Ge-
winner verzeichnet, die letzten Monat mit
,Ä>m der Clanlords” oder David Copper-
field geantwortet haben), und merkt Euch
nachstehende Anschrift - viel Glück! (jn)
Joker Verlag
„StromausfaH”
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D-85630 Grasbrunn
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Spielregeln
82%
82%
84%
84%
Spielreiz
81%
85%
80%
85%
Schwierigkeit
Für Könner
Für Geübte
Für Könner
Für Geübte
Preise
29,- DM (Spielleiterset)
26,- DM (Blutwald)
39,- DM
49,- DM
25,- DM
Bezug
Fantasy Productions
Postfach 1416
40674 Erkrath
Fan Pro
Fan Pro
Feder & Schwert
Wasserwerkstr. 204
68309 Mannheim
Eben standen diese Arcade-Maschinen noch
zur IMA in der Frankfurter Messehalle her-
um, schon haben wir sie (teils zu harten Ver-
gleichskämpfen) auf unsere Testbühne gehievt
- was sind wir doch für flinke Bürschchen...
tc«en
Diese beiden Polygonprügler zählten fraglos zu den
Highlights der vergangenen Messe und müssen als
richtungsweisend für die gesamte Arcade-Zunft gel-
ten - ohne solchen 3D-Zauber, wie ihn Segas virtu-
elle Zweitklopper und seine Gegenspieler aus der
Ecke von Namco/Sony auf den Screen bringen, wird
in Zukunft wohl keine Spielhalle mehr auskommen
wollen!
Sega ließ sich für die Fortsetzung des Bestsellers
nicht lumpen und spendierte Virtua Fighter 2 zwei
ganz neue Kämpen sowie neue Kampftechniken für
die acht altgedienten Recken. Gegenüber dem Schlag-
abtausch vom letzten Jahr sind die Animationen und
2^ms erkennbar schneller und geschmeidiger ge-
worden, und das, obwohl nun alle Figuren und Hin-
tergründe mit traumhaft schönem Texture-Map-
ping aufwarten! Da kann Tekken nicht ganz mit-
halten, auch wenn tolle Hintergründe wie ein
Baseballfeld oder die Gebirgsketten Colorados das
Auge erfreuen. Die acht Polygonfighter haben natür-
lich auch hier allerlei Schlagvarianten und Special
Moves in petto, allerdings nicht in solcher Perfekti-
on wie beim Konkurrenten. Aber wer neben seiner
, J^reundin” noch die entsprechende Konsole sein ei-
gen nennt, wird das alles bald auch daheim über-
prüfen können: Segas erste virtuelle Prügelei wurde
ja bereits für den Saturn umgesetzt, und die Namco-
Raufbolde entstanden auf der Basis von Sonys
neuer CD- Konsole Playstation - es ist also mit einer
originalgetreuen Umsetzung zu rechnen!
X-MEN
Die heldenhaften Mutanten aus den populären Marvel-Comics bzw.
der bei RTL laufenden Zeichentrickserie kämpfen hier für Capcom um
Hartgeld - und zwar jeweils Mann gegen Mann im Stil von „Street
Fighter 2”. Der Spieler hat die Wahl zwischen zehn Charakteren, dar-
unter nicht nur der scharfkrallige Wolverine, Cyclops mit dem bösen
Blick oder die schwarze Wettergöttin Storm, sondern auch Unsympa-
then wie Magneto und Sentinel. Sie alle halten sich bezüglich ihrer
Kampftechniken eng an ihre Comic-Vorbilder, was vor allem bei den
Spezialattacken gut zur Geltung kommt. Darüber hinaus bestanden bis-
her selten derartig viele Kombinationsmöglichkeiten aus Bewegungen,
Sprüngen und Schlägen wie hier! Inhaltlich stimmt der Spaß also, und
äußerlich ist er vielleicht sogar noch eine Nummer größer: Es warten
absolut phantastische Zeichentrick-Grafik, herrliche Animationen und
bester Q-Sound. Wer noch nicht in die Spielhalle darf, sollte sein Klim-
pergeld also am besten ins Porto investieren und Capcom um eine Ami-
ga-Umsetzung dieses Edelprüglers bitten!
VIRTUA COP
Nochmals Sega und wieder Polygone, diesmal aber
im Dienste der Polizei bzw. einer technisch ein-
drucksvollen 3D-Ballerei im „Operation Index”-Stil.
Bis zu zwei Spieler dürfen sich hier eine Pla-
stikwumme krallen und damit in drei Stages auf Bö-
sewichter zielen: Anfänger versuchen sich auf einem
Lagergelände, Fortgeschrittene säubern eine Bau-
stelle, und Profis verlustieren sich in einem Hoch-
haus der Marke „Stirb langsam”. Die Gangster sind
meist an ihren Sonnenbrillen zu erkennen, sobald die
Zielscheibe auftaucht, muß rechtzeitig abgedrückt
werden. Das gilt auch für die vom Feind benutzten
Handgranaten oder Äxte und natürlich erst recht für
die besonders hart zu knackenden Obermotze - al-
les, was sich bewegt, aber keine Geisel ist, wird um-
genietet. Dazu findet sich auch mal eine schicke
Magnum, eine Schrotflinte oder eine MP, spielerisch
ist der Automat also ein alter Hut und ethisch ein
Desaster. Uns hat die Ballerei wegen der brillanten
Optik aber trotzdem gefallen, mal sehen, wie die ge-
plante CD-Version für den Saturn wird.
RAIXY VS. ACE DRIVER
Zum guten Schluß lassen wir nochmals
Sega gegen Namco antreten, allerdings
etwas friedlicher, weil auf der Renn-
strecke. Sega startet dabei im Toyota Ce-
lica bzw. einem Lancia Delta bei dem
indirekten „Daytona”-Nachfolger Rally
zu einer actionreichen Fahrt durch Wü-
ste, Wald und Gebirge. Wie bei Ace Dri-
ver werden auch hier zwei Perspektiven
geboten: einmal aus dem Cockpit heraus
und dann noch aus dem Blickwinkel ei-
nes Verfolgerfahrzeugs. Was es zu sehen
gibt, ist superschnelle Spitzengrafik, ra-
santes Zooming und geniales Texture-
Mapping - was in Verbindung mit der
Rüttelhydraulik und dem satt röhrenden
Sound ein derart dynamisches Fahrer-
lebnis vermittelt, wie es selbst Michaels
Maserati nicht besser könnte!
Ein fast ebenso perfektes Fahrvergnügen
wie Segas digitales Straßen wunder hat auch
Namcos Doppelsitzer Ace Driver zu bie-
ten, nur daß hier die grafische Umgebung
für die Boliden der Formel 1 nicht ganz so
spektakulär ausgefallen ist. Dem Arcade-
Schumi werden ein Anfänger-Modus mit
vereinfachter und ein Experten-Modus mit
realistischer Steuerung geboten, man darf
wahlweise mit Schaltgetriebe oder Auto-
matik fahren, und eine coole Hydraulik
gibt’s auch hier. Und auch diese beiden
Arcade-Hits werden für den Saturn bzw.
die Playstation 1 : 1 umgesetzt, wer also
nicht bereits die ganze Knete in der Spiel-
halle verpulvert hat, kann schon mal mit
dem Sparen anfangen. . . (Manual Semino)
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ten?
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4 Programme DM 25,-
Kinderspiele
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und Erwachsene DM 20,-
Lernspiele
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Kletterabenteuer
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Seeabenteuer
5 Programme DM 25,-
Luftabenteuer
7 Programme
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Abenteuerspiele
7 Programme
(Das Erbe usw.) DM 30,
SCHNELLE
LIEFERUNG!
Jedes Paket besteht aus
mehreren Disketten!
Einkommen-iHlim
steuererklö-
rung/Lohn- laiSSBflB*
steuerjahresausgleich
1994 leicht gemacht!
PRTRICK PRWLOWSKI
SOFTWARE-SERVICE Kicfcrnwcg 7
21789 Wingst
Heimbüro DM 30
10 Programme: Haushaltsbuch,
Textverarbeitung usw.
Heimdruckerei DM 35
Das ideale Paket zum Erstellen von
Drucksachen aller Art: Heim-DTP-
Programm, Printstudio, Druckertreiber-
Maker, Zeichensätze, Kleingrafiken usw.
Heimfinanzen DM 20
6 Programme rund um das private
Finanzwesen! U. a.: Haushaltsgeld-
verwaltung, Einkommen-ZLohnsteuer-
erklärung usw.)
Minibüro DM 20
Das kaufmännische Komplettpaket
(Fibu, Rechnungen usw.
Labelpack DM 1 5
Druckprogramme für Etiketten
aller Art
Hobby-Pack DM 1 5
4 Programme: Musikdatei,
Videodatei, Adreßdatel, Ligaverwaltung
Astropack
Alles für den Hobby-
Astronom, 5 Programme! DM 25
Disktools DM 1 5
Kopierprogramm, Diskretter,
Diskverwaltung
BASIC-Pack DM15
Basic-Compiler mit allem
Drum und Dran!
Programmieren 1 DM 15
C-Kursus
Programmieren 2 DM 1 5
C-Compiler und Tools
C=64-Pack DM 15
C=64-Emulator mit
60 Programmen
Strategiespiele
6 Programme:
Feldherr, Kaiser II,
Imperium, Hanse II,
BullRun, Kom DM 25
Tel. 04777/8356
Fox 04777/435
Mathepack
1 2 Matheprogramme für alle
Altersstufen
DM 25,-
Geopack
4 Ercfkundeprogramme
DM 15,-
Englischpaket
Vokabellernen, Wörterbuch,
Übersetzer!
DM 15,-
Malen und Gestalten DM 20,-
5 Mal- und Zeichenprogramme
Super-Grafikpack
1 0 Disketten für DPaint
DM 35,-
Musikpaket
Soundeditoren, Tracker,
Player, Soundmodule und
Samples
DM 25,-
Versandkostenpauschale; bei Nachnahme DM 10,-; bei Vorkasse: DM 6,-; Ausland: DM 15,- (nur Vorkasse möglich!
nT) Deutsche
^ Software
bzw. dt. Anleitung
540 Fighting Warrior
Karatekampfspiel (!)
541 Das Erbe 2
Das schmutzige Erbe
542 Snack Zone
Tolles Action*/Abenteuerspiel
543 Pipliner
Wasserleitungen bauen
544 Bosseln
Pi) >10!/!/ ÜDti-
iiüpr!/V)\)i£
FÜR ALLE
AMIGAS
GRAFIKPROGRANNE
• SOI Fußbailmanager 2.0
Spiel für Fußballfans
S02 Xytronic
' Weltraum-Handelsspiel
SOS Imperium Romanum
Strategiespiel
. S04 Dragon Tiles
i Shanghai-Variante
I SOS Imperium
, Strategiespiel um Macht
SOS Deluxe Pac
lustige Pac-Man-Variante
' S07 Drip
lustiges Kletterspiel
I SOS Missle Command
, Städteverteidigung
S09 China Chall II
Shanghaiähnliches Spiel
: S10 Megaball
' Super-Breakout-Spiel
' S11 Elefanten!
I Lehrreiches Managerspiel
S12 Star Trek (2)
, Enterprise-Spiel (10.- DM)
SIS Risk
Risiko-Computerversion
, S14 Broker
' Börsenspiel (1 MB)
SIS Kalah
afrikanisches Brettspiel (10.- DM)
I S16 Lucky Loser
Geldspielautomat-Simulation
I S17 Flaschbier
Das Werner-Spiel
518 Backgammon
tolle Brettspielvariante
519 Moria
I Fantasyspiel m. Buch (15.- DM)
520 Derby
Galoppersimulation!
521 Zergl
Fantasy-Abenteuerspiel (10.- DM)
522 Taran im Abenteuerland
Lustiges Abenteuerspiel
S2S Top Manager
Handelsspiel (10.- DM)
524 Mastermind Plus
Bekanntes Denkspiel
525 Der Energiemanager
Hier geht’s ums Energiesparen
526 Mechforce/Battleforce
Kampf der Giganten ( 1 MB)
527 Mensch ärgere Dich nicht
Umsetzung des Brettspiels
528 Peter’s Quest
Retten Sie Daphne
529 Billard
Pool. Karambolage. Dreiband
550 Schach
Spielstarkes Schachspiel
551 Roulette
Das bekannte Glücksspiel (10.-)
552 Puzzle
Ideal für Kinder
SSS Gruhl
Boulder Dash-Variante
554 Glücksrad 2.0
Bekanntes Quizspiel
555 Tischtennis
Computerversion (10.- DM)
556 Das Erbe
Das Umwelt-Abenteuerspiel
557 Europaspiel
Spiel rund um Europa
SSS Hermann der User
Bildershow der Comic-Figur
SSO Calippo-Fresser
Eiskaltes Spiel
sofern keine Preise angege-
ben sind, gilt folgender Preis
je Disketten
DM
545 Seelance
U-Boot-Abenteuer (1 MB)
546 Cubiatix
herabfallende Hochhausteile
547 Ahoi 2.01
Schiffe versenken
548 SuperKniffel
Spannendes Würfelspiel
549 Monsterquiz
Lustiges Quizspiel
550 Deluxe Burger
Ketchup-Ballerei
551 Autorennen
Meistern Sie den Parcours
552 Manta-Witze
Gesammelte Werke
SSS TetrisPro
Herabfallende Steine ordnen
554 Mühle und Dame
2 beliebte Brettspiele
555 Korn 1.0
Handelssimulation ä la Kaiser
S5617 + 4
bekanntes Kartenspiel
S57 BattleLand
Panzerkampfspielsimulation
SSS Eishockey
Actionreiches Sportspiel
; S59 Poker
Computerumsetzung des Spiels
; S60 Skat
' beliebtes Kartenspiel
561 In Seenot (S)
Umfangr. Textadventure (15.-)
562 Nukes R’Us
Moderne Risiko-Variante
SSS Backstage
Spiel in der Musik-Szene
AIS StarChart
Astronomieprogramm
AIS Biorhythmus
Biorhythmusprogramm
A17 BusinessPaint
Präsentationsgrafiken
AI 8 DiaPaint
Dia-Beschriftungen drucken
AI 9 Statistik
Statistische Auswertungen 10.-
A20 Film-Lexikon
Filmverwaltung
A21 Liga
Universalligaverwaltung 10.-
A22 DiskKat 2
Diskettendatenbank
A2S Jahresbilanz
für kleine Unternehmen
A24 Printstudio
Druckprogramm
A25 Briefkopf & Text-ED
Textverarbt. 15.- DM
A28 Therapeut
Simulation 15.- DM
A27 UniDepot
Kapitalanlagenverwaltung 1 5.-
A28 Access
DFÜ-Programm m. Buch 15.- DM
A29 Spread
Tabellenkalkulation m. Buch 15.-
ASO Dirmaster
Diskverwaltung m. Buch 15.- DM
A31 Road Route V5.5
Streckenplanung
A32 Steuer 199S
Ebenfalls nur 6.50 DM!
ASS LoSteu 1994
Lohnsteuer-Berechnung
AS4 Das Geburtstagsblatt
Ein tolles Druckprogramm zum Drucken von
Geburtstagsblättem, die Sie dann verschen-
ken können!
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leistungsfähige Literaturverwaltung mit ca.
12.000 gespeicherten Artikeln aus versch.
Amiga-Magazinen.
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2D-CADm. Buch 15 -
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Raytracingprg. m. Buch 15.- DM
G06 Rayshade
Raytracingprogramm (!)
G07 ColorFonts
für DPaint und anderelO.-
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für DPaint u. andere 1 0.-
G09 V-ED
Vektorgrafik-Designer! Mit Kursus!
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Musikeditor 10.-
M02 WOS-Sounddisk
für Wizard of Sound
MOS Beatmaster
Drumcomputer
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A01 MS-Text
Textverarbeitung
A02 Fakturierung
Auftragsverwaltung
AOS Kalkulation
Tabellenkalkulation 10.- DM
A04 Buchhaltung 2.0
ideal für kleine Betriebe
AOS Finanzbuchhaltung
für Gewerbe
AOS Videoverwattung
Schaffen Sie Ordnung
A07 DirMaster
Diskettenvenwaltung
AOS GiroMan 4.10
Kontoverwaltung
A09 Haushaltsbuch
Heimfinanzprogramm
A10 Datei
Universaldatei f. fast alle Zwecke
All ArtDat
Artikeldatei f. Computermagazine
AI 2 Diskiabel 4.0
Diskettenlabel-Druckprogramm
AIS BrokerAsistent
Depot-Verwaltung
AI 4 Musikdatei
Verwaltet LP, MC, CD
HOI Power Packer & Tools
m. Buch 15.- DM
HOS CopySet
Kopierprogramme mit Buch (15.-)
H04 MRBackup
Festplatten-Backup mit Buch (15.-)
HOS Amiga 1200-Runner
bringt auch ältere Programme auf dem A1200
zum Laufen!
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Diskettenretter 1 0.- DM
H09 Antl-VIrus
Anti-Virus-Programm m. Buch 10.-
H10 CD-File-System
die preiswerte Variante
PATRICK
PAWLOWSKI
SOFTWARE-SERVICE
Kiefernweg 7
21789 Wingst
Tel. 04777/8356
Fax 04777/435
Versand kosten: bei Vorkasse DM
6,-, bei Nachnahme DM 1 0-, Aus-
land bei Vorkasse DM 15,-, bei
Nachnahme DM 22-
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(Vokabeln u. Grammatik)
L02 Mathematik
Kurvendiskussion
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19.000 Englisch-Vokabeln. Erweiterungsda-
teien bis 50.000
Vokabeln erhältlich 15.- DM
UMTAUSCHGARANTIE
Sollte ein Programm auf Ihrer
Computerkonfiguration nicht
laufen, tauschen wir Ihnen die-
ses gegen ein entsprechendes
oder ein anderes Programm
Ihrer Wahl um! So haben Sie
Sicherheit und „Kaufen nicht
die Katze im Sack”. Evtl. Ko-
pierfehlerwerden natürlich so-
wieso behoben.
Änderungen und Irrtum Vorbehalten